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Alonewolf87

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  1. Mentre avanzate il rumore dell'armatura di Arandzum risuona tra le pareti e rallentate tutti il passo per permettergli di starvi dietro.
  2. Assieme portate il mercenario da Korias, lo legate a sua volta e lo poggiate vicino al compagno. Korias vi chiede quindi il punto della situazione e cosa volete fare.
  3. La frase che ho citato io "Each imp can assume one or two forms from the following list: Small or Medium monstrous spider, raven, rat, and boar." Viene dalla SRD che raccoglie il materiale base (ed alcuni manuali accessori) della 3.5 ed è aggiornato con errata e ristampe varie. A livello regolistico fa quindi in teoria più testo che quello preso da un qualsiasi manuale cartaceo. Poi certo se un giocatore mi proponesse di avere un imp che assume un'altra forma limitata al tipo animale e alla taglia Media probabilmente non mi farei grossi problemi, ma quello è un altro discorso.
  4. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Per lanciare un nemico preso in lotta ci si può basare su questo talento presentato su Razze di Pietra. I danni (sia alla creatura scagliata che a quella contro cui impatta) poi saranno dipendenti da quanto distante è stata scagliata la creatura, personalmente andrei su metà di quelli che provocherebbe una caduta verticale della stessa lunghezza (supponendo una superficie piana in cui si svolge il combattimento)+1d6. Concederei inoltre alla creatura scagliata una prova di Acrobazia per atterrare in piedi invece che proni (ed eventualmente ridurre i danni come per una normale caduta). La creatura colpita invece non diventa prona (altrimenti ogni randellata/roccia di un gigante dovrebbe gettarla a terra). Per il danno che la creatura così impugnata infliggerebbe andrei a occhio su un raffrontro delle dimensioni/peso tra la creatura impugnata e l'arma solitamente impugnata dal gigante/grossa creatura; la creatura usata come arma subirà metà dei danni che infligge. Tipo (esempio completamente a random e senza basi alcune) se ipotizziamo che un nano sia grosso modo lungo e pesante quanto un randello pesante di un gigante delle colline infliggerà 2d8+10 danni e ne subirà 1d8+5.
  5. Non potevate. Si possono combinare due varianti solo se vanno a modificare/sostituire capacità diverse. Quindi una paladino potrebbe combinare holy warrior con una variante che modifica la cavalcatura speciale, ma non con una che fa perdere gli incantesimi per qualcos'altro.
  6. Attenzione che autometamorfosi è un residuo della 3.0 e non esiste più nella 3.5. La capacità dell'imp si basa ora su forma alternativa ed è limitata nel seguente modo Each imp can assume one or two forms from the following list: Small or Medium monstrous spider, raven, rat, and boar.
  7. Floki decide di abbandonare le armi manufatte e si getta con violenza sull'orco sguarciandolo con i suoi nuovi lunghi artigli, riducendolo a brandelli. @Pippomaster92 @ Iniziativa
  8. Il mercenario fa un sorriso sghembo alle parole di Huriel, prima di essere rapidamente messo a dormire da un secco colpo di bastone alla tempia.
  9. Decidete quindi di aspettare e prepararvi per il meglio. C'è chi studia nuovi incantesimi, chi si impara le rozze mappe a memoria, chi affila le armi. Una volta che vi sentite pronti vi accomiatate dalle guardie e vi dirige lungo uno stretto budello di roccia per raggiungere la porta segreta che dovrebbe darvi accesso al complesso nanico. @Tutti
  10. @ Tutti Quando tornate alla strada dove avete affrontato gli uomini vedete vicino ad un angolo tre uomini ed una donna che stanno confabulano preoccupati. Quando vi vedono tornare sembrano indecisi sul da farsi, poi la donna vi grida Ehi voi?Cos'è successo?Chi erano questi uomini e perché vi hanno attaccato?Sappiate che abbiamo avvisato le guardie A parte i tre uccisi dalle fiamme di Zechiel, che mettete in un angolo coperti da un telo, prendete i quattro ancora vivi seppur malconci, li disarmate e legate in mezzo alla strada. Cercando loro addosso trovate, cucito sull'interno del mantello di ciascuno di essi, il simbolo di un pugnale e una maschera, che li riconduce alla Gilda dei Ladri
  11. @ Kalana e Daisy @ Rurik
  12. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Scendete dal ponte e riattraversate parte della città arrivando poi alla zona dove attraccano i pescatori. Solo poche delle barche sono rientrate dalla pesca notturna e vedete un gruppetto di uomini anziani intenti a riparare reti e lenze.
  13. Mentre Martin procede a tirare un'altra fiala contro la seconda catapulta Vincent cerca di districarsi dal groviglio di orchi in cui si è cacciato. Grazie ad una freccia di Gelon riesce ad eliminarne uno ma gli altri quattro gli si fanno presto addosso. Intanto Floki si difende disperatamente dall'orco in mischia con lui e gli orchi con gli archi iniziano a bersagliare la postazione di Gelon. Gli orchi che stavano spostando le catapulte invece ora si impegnano a spegnere le fiamme. @ Vincent @ Floki @ Gelon @ Iniziativa
  14. L'uomo si rassegna stoico ad essere disarmato e si siede in un angolo Siamo qui per recuperare qualcosa nei sotterranei di questa fortezza, cosa di preciso non sappiamo ma ci avevano avvertiti di possibili concorrenti. Chi ci abbia assoldato non saprei, uno dei motivi per cui la nostra compagna di mercenari è così apprezzata è che facciamo poche domande. Sicurament qualcuno con molti soldi, la paga era particolarmente buona.
  15. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Visto che occupano uno slot corporeo sì.
  16. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ah sì perché quella scurovisione 18 metri va a sommarsi ai sensi già posseduti dall'animale di base. Comunque perdi tutto (vista cieca, scurovisione e visione crepuscolare) e anche il +4 razziale a Osservare e Ascoltare.
  17. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sicuro prenderesti anche vista cieca e visione crepuscolare?Nella tabella non li vedo indicati e nelle qualità speciali viene solo indicato che tutti gli animali antropomorfi prendono scurovisione entro 18 metri. Comunque se anche li prendessi non sono nelle categorie che mantieni quindi li perderesti una volta diventato dragonborn.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dici il Dragonborn da Races of the Dragon? Mantieni le ali e la velocità di volo del pipistrello visto che "You retain your original base land speed, as well as any other modes of movement possessed by your original race." Del pipistrello essenzialmente mi sa perdi solo la scurovisione.
  19. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    @ Tutti
  20. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Sì, all'inizio del capitolo sugli oggetti magici. When an article of magic clothing or jewelry is discovered, most of the time size shouldn't be an issue. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they adjust themselves magically to the wearer. Size should not keep characters of various kinds from using magic items. There may be rare exceptions, especially with race-specific items.
  21. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Dipende sempre se consideri verghe e bastoni come "an article of magic clothing or jewelry". Se lo fai si riaggiustano alla taglia del possessore e quindi il problema non si pone Comunque in teoria nessuno vieta ad un gigante di usare un bastone di taglia Media, anche se lo terrà in mano stile stuzzicadenti. I casi in cui una creatura di taglia mastondontica/colossale si dovesse creare un oggetto del genere usabile anche come arma sono assai rari quindi non mi fascerei troppo la testa prima del tempo.
  22. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Sì di solito i guanti vanno a paio quindi li ho considerati assieme. Se dici 20,000 l'uno ci sta. Ma puoi davvero?C'è scritta esplicitamente la cosa da qualche parte che esistono le versioni aggiustate di taglia di oggetti come verghe e bastoni?Perchè anche se si chiamano bastoni non tutti li puoi usare come bastoni ferrati per dire.
  23. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per il fatto che siano troppi o meno non saprei dire, non credo di aver mai passato più di 24 ore senza mangiare. Potresti fare che i danni non letali incurabili da fame/sete entrano in gioco solo dal 4° giorno in poi, il primo giorno non ci sono problemi, per il 2° e il 3° sono semplici danni non letali curabili con il riposo come per la marcia forzata. Il problema però sorge laddove un PG fa una marcia forzata senza cibo e rischia di diventare subito esausto. Per la CD più facile immagino sia legata al fatto che come danni sono più "cattivi". Poi dipende anche da come ti approcci al recupero dei danni non letali in generale.