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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Mentre vi state ancora riprendendo a fatica una visione orribile esce dalla casupola in fiamme. Natalyia, completamente avvolta dal fuoco, il volto scarnificato con la mascella in vista, avanza a passi incerti verso di voi stringendo qualcosa nel pugno e gridando qualcosa in una strana lingua. Un getto di fiamme erutta poi dalle sue mani e riuscite ad evitarlo solo per miracolo.
  2. Mentre Huriel crea una versione illusoria di un lupo tra i cespugli Lady Rose rimane un attimo interdetta dalla scena, ma capite presto che la presenza è sparita nella notte.
  3. Mentre Arroch e Magni rimangono a tenere impegnati gli orchi rimasti all'esterno Graaz't e Milo corrono verso il tunnel seguendo il gigante e gli orchi incappucciati. @ Arroch e Magni @ Milo e Graaz't
  4. Mentre Martin e Gelon scagliano frecce contro i nemici Sif scatta verso uno di loro ma viene bloccata da un colpo di catena che la sbalza di lato facendola crollare a terra. Intanto gli orchi vi si fanno addosso e iniziano a farvi piovere addosso una serie di frustate con le catene. @ Gelon @ Iniziativa
  5. Me la sto guardando anche io, infarcito di citazioni anni'80 e del mondo del gdr, per un pò di sano nerdgasm
  6. Ci sono talenti e oggetti che ti aumentano o modificano gli usi per scacciare, ma non che te lo diano ex-novo (che io sappia).
  7. Sì, a meno che ovviamente non sia multiclasse in una classe in cui abbia abbastanza livelli per poter lanciare di suo quell'incantesimo.
  8. Dalla Lists of Stuff Turn/rebuke Undead grants turn/rebuke undead - anything that grants turning generally stacks Cleric 1 Paladin 4 Blackguard 3, ecl, command or rebuke only Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only Divine Mind 4, Complete Divine, class variant (here) Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks levels stack for turn/rebuke undead (ie: requires turn/rebuke to qualify for the PrC) Radiant Servant of Pelor, ecl 7, Complete Divine Warpriest, ecl 6, Complete Divine Eldritch Disciple, ecl 6, Complete Mage Paragnostic Apostle, ecl 3?, Complete Champion Ordained Champion, ecl 4, Complete Champion Master of Shrouds, ecl 4, Libris Mortis - rebuke only Sacred Purifier, Libris Mortis - turn only True Necromancer, Libris Mortis - rebuke only Purifier of the Hallowed Doctrine, ecl 6, Heroes of Horror - turn only Death Delver, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Bone Knight, ecl 5, Eberron Five Nations, rebuke only Deadgrim, ecl 6, Magic of Eberron Eye of Horus-Re 1, ecl 7, Player's Guide to Faerun Shaman Yathrinshee, ecl ?, Player's guide to Faerun - rebuke only Greater Turning Sacred Purifier 1, ecl 6, Libris Mortis Special Mention Cleric 1, Azurin racial substitution, Magic of Incarnum - gain Channel Incarnum instead, but counts as turning for feats Cleric 1, Dragonblood substitution level, Races of the Dragon, turn energy instead, counts as turning for feats Spirit Shaman 2, Complete Divine - chastise spirits, see text Binder...? Exalted Turning, feat, Book of Exalted Deeds, turned creatures take 3d6 damage Druid Domains, Sun (UA, House Rule sidebar, pg 68) but only 1/day Bone Talisman (Drd 2) spell online at Earthmother's Weapons (Druid Spells from the Moonshaes)
  9. Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 18 Luglio 2016 Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli. Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco. Capacità di classe L'Attacco Temerario (Reckless Attack) del barbaro fornisce vantaggio a tutti i nemici o solo al bersaglio dell'attacco? Se si usa l'Attacco Temerario del barbaro tutti i tiri per colpire hanno vantaggio contro il barbaro fino all'inizio del suo prossimo turno. Quando un chierico usa la capacità Ira Distruttiva (Destructive Wrath) massimizza tutti i danni che vengono tirati fintanto che una parte di essi sono da elettricità o tonanti (thunder)? Ira distruttiva è pensata per massimizzare solo i danni tonanti o da elettricità. Un guerriero può avere due stili di combattimento attivi alla volta?Per esempio Difensivo e Duellare. Un personaggio può beneficiare di più di una opzione di Stile di Combattimento alla volta, fintanto che non si escludano a vicenda, come Duellare e Combattere con Grandi Armi. Il silenzio di un monaco della Via dell'Ombra può essere dissolto? Un incantesimo è un incantesimo, non importa la sua fonte. Quando si lancia un incantesimo tramite una capacità di classe quell'incantesimo è soggetto alle normali regole per il lancio degli incantesimi, a meno che la capacità non specifichi diversamente. La Tecnica della Mano Aperta di un mano può spingere o rendere prona una creatura Grande o di taglia superiore? La Tecnica della Mano Aperta ignora intenzionalmente la taglia della creatura. Il ki di un monaco fornisce la base per molti effetti straordinari!Se una capacità ha limitazioni legate alla taglia di una creatura vengono specificate. Il Senso Divino (Divine Sense) di un paladino percepisce un tiefling vista la sua origine infernale? Un tiefling è un umanoide non un demone (fiend) e dunque sfugge all'individuazione di Senso Divino. La capacità percepisce creature che possiedono il tipo di creatura celestiale (celestial), demone o non morto. Per l'attivazione della capacità Assassinare del ladro quando si considera che una creatura non è più sorpresa?Dopo il loro turno nel round o alla fine del round? L'intento è che una creatura sorpresa non lo è più dopo la fine del suo prima turno in combattimento. Se una stregone lancia un incantesimo con sole componenti verbali e somatiche usando Incantesimi Sottili (Subtle Spell) un avversario può controincantarlo? Incantesimi Sottili protegge un incantesimo senza componenti materiali dai controincantesimi visto che non se ne può vedere il lancio. Equipaggiamento Un'armatura pesante riduce i tiri salvezza su Destrezza o altre prove di caratteristica diverse da Furtività? Se il personaggio è competente in essa un'armatura pesante non influenza i tiri salvezza su Destrezza o le prove di caratteristica, eccetto Furtività Multiclasse Un aumento temporaneo di caratteristica può soddisfare un requisito per il multiclasse o è il punteggio base a dover rispettare il requisito? L'intento è che sia il punteggio base, non una temporaneo, a dover superare un requisito per il multiclasse. Un barbaro/chierico può usare arma spirituale per attaccare mentre è in Ira se l'ha lanciata prima di entrare in Ira? L'Ira di un barbaro rendere la concentrazione impossibile ma non ha effetto su incantesimi, come arma spirituale, che non richiedono concentrazione. Un barbaro/guerriero (Maestro della Battaglia/Battle Master) può usare le manovre mentre è in Ira? Nulla nella capacità di Ira del barbaro preclude l'uso delle manovre. Talenti Adepto Elementale è l'unico talento che si può prendere più di una volta? Adepto Elementale è l'unico talento nel Manuale del Giocatore che si può prendere più di una volta. Capacità di classe e talenti a volte influenzano un druido in Forma Selvatica. Il talento Robusto (Tough) ha un effetto mentre si è in un'altra forma? L'intento è no. Il talento Robusto influenza i punti ferita del druido, che sono rimpiazzati da quelli dell'animale quando si usa Forma Selvatica. Prove di caratteristica Si può ottenere un critico su una prova di caratteristica? Per esempio in un tentativo di lotta un critico vince oppure il numero più alto? Le prove di caratteristica non hanno colpi critici. Quelli sono i tiri per colpire. Un 1 in una prova di caratteristica è un fallimento automatico? Tirare un 1 in una prova di caratteristica o in un tiro salvezza non è un fallimento automatico. Un 1 è un fallimento automatico per un tiro per colpire. Andare all'avventura Vi è un modo apposito per recuperare dell'Intelligenza perduta, ad esempio dopo che un divoratore di intelletto l'ha azzerata? L'incantesimo ristorare superiore può rimuovere la riduzione di un punteggio di caratteristica. Combattimento Una lotta o una spinta attivano l'Ira della Tempesta (Wrath of the Storm) di un chierico della Tempesta o il Contrattacco (Riposte) di un Maestro della Battaglia? La risposta ad entrambe le domande è no. Le opzioni di lotta e spinta (MdG, pag 195) non risultano in un colpito o mancato. Ho un'azione preparata. Posso smettere di avere l'azione preparata per compiere un attacco di opportunità?Oppure mi impegna per tutto un round? Se si ha un'azione preparata si può compiere un attacco di opportunità, cosa che causa l'interruzione della preparazione. Se un mago lancia un incantesimo come palla di fuoco durante un round di sorpresa i nemici hanno svantaggio sui loro tiri salvezza? Essere sorpresi non ha alcun effetto sui tiri salvezza. Se si è sorpresi non ci si può muovere o compiere un'azione nel primo turno del combattimento e non si può compiere una reazione fino alla fine di quel turno (MdG, pag 189). Gli attacchi con una rete sono sempre fatti con svantaggio? A meno che non si stia usando una capacità speciale che dice altrimenti ogni attacco con una rete ha svantaggio perché si è o entro 1,5 metri dal bersaglio (vedi MdG, pag 149) oppure si sta attaccando a lunga gittata, che è tra 1,5 e 4,5 metri per una rete. Lancio di incantesimi Un incantatore può lanciare incantesimi fuori bersaglio per minimizzare i danni ai membri del gruppo dovuti ad incantesimi come frantumare (shatter)? L'incantatore sceglie dove piazzare il punto di origine di un incantesimo come frantumare e può quindi scegliere una posizione che sia vantaggiosa per i suoi alleati. Un incantesimo con raggio d'azione a contatto è considerato un attacco in mischia ai fini di soggiogare un avversario invece di ucciderlo? Avere un raggio d'azione a contatto non significa che un incantesimo è un attacco in mischia. Un incantesimo specifica se si sta compiendo un attacco di quel genere. Lanciare un incantesimo come rituale richiede concentrazione se l'incantesimo non la richiederebbe normalmente? La concentrazione è richiesta per lanciare un qualsiasi incantesimo, inclusa una versione rituale, per più di una azione (MdG, pag 202). Una volta che il lancio è completato l'incantesimo richiede concentrazione solo se è specificato nella sua durata. Gli effetti magici permanenti possono essere dissolti?Oppure non sono più considerati effetti magici una volta che sono permanenti? Se l'effetto di un incantesimo diventa permanente può essere dissolto, a meno che la sua descrizione non dica altrimenti. Gli incantatori devono imparare una versione rituale di un incantesimo differente dalla normale versione o sono la stessa? Per lanciare la versione rituale di un incantesimo conosciuto si necessita di una capacità, come Lancio Rituale (Ritual Casting) che fornisca la capacità di lanciare l'incantesimo come un rituale. Non è necessario imparare una versione speciale dell'incantesimo. Incantesimi specifici Se il danno di una disintegrazione riduce un mezz'orco a 0 punti ferita può Resistenza Implacabile (Relentless Endurance) impedire al mezz'orco di ridursi in cenere? Se disintegrazione riduce una creatura a 0 punti ferita la uccide istantaneamente, riducendola in cenere. Se la creatura è un mezz'orco Resistenza Implacabile non lo può salvare. Cosa succede se un druido in Forma Selvatica viene ridotto a 0 punti ferita da disintegrazione?Il druido lascia semplicemente la forma di animale? Il druido viene ridotto in cenere visto che l'incantesimo lo disintegra nell'istante in cui scende a 0 punti ferita. L'incantesimo banchetto degli eroi fornisce immunità ai danni da veleno o solo alla condizione avvelenato? L'incantesimo banchetto degli eroi fornisce immunità al veleno in ogni forma – che siano danni o la condizione. Illusione minore può creare una nube di nebbia?Se sì lanciarvi una freccia attraverso cancella l'illusione? Una roccia o uno sgabello sono degli oggetti illusori che si possono creare con illusione minore non degli effetti atmosferici. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
  10. Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 18 Luglio 2016 Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Questo mese vado a spulciare il mio archivio di Twitter per un altro round di domande e risposte su vari argomenti inerenti D&D. Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli. Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco. Capacità di classe L'Attacco Temerario (Reckless Attack) del barbaro fornisce vantaggio a tutti i nemici o solo al bersaglio dell'attacco? Se si usa l'Attacco Temerario del barbaro tutti i tiri per colpire hanno vantaggio contro il barbaro fino all'inizio del suo prossimo turno. Quando un chierico usa la capacità Ira Distruttiva (Destructive Wrath) massimizza tutti i danni che vengono tirati fintanto che una parte di essi sono da elettricità o tonanti (thunder)? Ira distruttiva è pensata per massimizzare solo i danni tonanti o da elettricità. Un guerriero può avere due stili di combattimento attivi alla volta?Per esempio Difensivo e Duellare. Un personaggio può beneficiare di più di una opzione di Stile di Combattimento alla volta, fintanto che non si escludano a vicenda, come Duellare e Combattere con Grandi Armi. Il silenzio di un monaco della Via dell'Ombra può essere dissolto? Un incantesimo è un incantesimo, non importa la sua fonte. Quando si lancia un incantesimo tramite una capacità di classe quell'incantesimo è soggetto alle normali regole per il lancio degli incantesimi, a meno che la capacità non specifichi diversamente. La Tecnica della Mano Aperta di un mano può spingere o rendere prona una creatura Grande o di taglia superiore? La Tecnica della Mano Aperta ignora intenzionalmente la taglia della creatura. Il ki di un monaco fornisce la base per molti effetti straordinari!Se una capacità ha limitazioni legate alla taglia di una creatura vengono specificate. Il Senso Divino (Divine Sense) di un paladino percepisce un tiefling vista la sua origine infernale? Un tiefling è un umanoide non un demone (fiend) e dunque sfugge all'individuazione di Senso Divino. La capacità percepisce creature che possiedono il tipo di creatura celestiale (celestial), demone o non morto. Per l'attivazione della capacità Assassinare del ladro quando si considera che una creatura non è più sorpresa?Dopo il loro turno nel round o alla fine del round? L'intento è che una creatura sorpresa non lo è più dopo la fine del suo prima turno in combattimento. Se una stregone lancia un incantesimo con sole componenti verbali e somatiche usando Incantesimi Sottili (Subtle Spell) un avversario può controincantarlo? Incantesimi Sottili protegge un incantesimo senza componenti materiali dai controincantesimi visto che non se ne può vedere il lancio. Equipaggiamento Un'armatura pesante riduce i tiri salvezza su Destrezza o altre prove di caratteristica diverse da Furtività? Se il personaggio è competente in essa un'armatura pesante non influenza i tiri salvezza su Destrezza o le prove di caratteristica, eccetto Furtività Multiclasse Un aumento temporaneo di caratteristica può soddisfare un requisito per il multiclasse o è il punteggio base a dover rispettare il requisito? L'intento è che sia il punteggio base, non una temporaneo, a dover superare un requisito per il multiclasse. Un barbaro/chierico può usare arma spirituale per attaccare mentre è in Ira se l'ha lanciata prima di entrare in Ira? L'Ira di un barbaro rendere la concentrazione impossibile ma non ha effetto su incantesimi, come arma spirituale, che non richiedono concentrazione. Un barbaro/guerriero (Maestro della Battaglia/Battle Master) può usare le manovre mentre è in Ira? Nulla nella capacità di Ira del barbaro preclude l'uso delle manovre. Talenti Adepto Elementale è l'unico talento che si può prendere più di una volta? Adepto Elementale è l'unico talento nel Manuale del Giocatore che si può prendere più di una volta. Capacità di classe e talenti a volte influenzano un druido in Forma Selvatica. Il talento Robusto (Tough) ha un effetto mentre si è in un'altra forma? L'intento è no. Il talento Robusto influenza i punti ferita del druido, che sono rimpiazzati da quelli dell'animale quando si usa Forma Selvatica. Prove di caratteristica Si può ottenere un critico su una prova di caratteristica? Per esempio in un tentativo di lotta un critico vince oppure il numero più alto? Le prove di caratteristica non hanno colpi critici. Quelli sono i tiri per colpire. Un 1 in una prova di caratteristica è un fallimento automatico? Tirare un 1 in una prova di caratteristica o in un tiro salvezza non è un fallimento automatico. Un 1 è un fallimento automatico per un tiro per colpire. Andare all'avventura Vi è un modo apposito per recuperare dell'Intelligenza perduta, ad esempio dopo che un divoratore di intelletto l'ha azzerata? L'incantesimo ristorare superiore può rimuovere la riduzione di un punteggio di caratteristica. Combattimento Una lotta o una spinta attivano l'Ira della Tempesta (Wrath of the Storm) di un chierico della Tempesta o il Contrattacco (Riposte) di un Maestro della Battaglia? La risposta ad entrambe le domande è no. Le opzioni di lotta e spinta (MdG, pag 195) non risultano in un colpito o mancato. Ho un'azione preparata. Posso smettere di avere l'azione preparata per compiere un attacco di opportunità?Oppure mi impegna per tutto un round? Se si ha un'azione preparata si può compiere un attacco di opportunità, cosa che causa l'interruzione della preparazione. Se un mago lancia un incantesimo come palla di fuoco durante un round di sorpresa i nemici hanno svantaggio sui loro tiri salvezza? Essere sorpresi non ha alcun effetto sui tiri salvezza. Se si è sorpresi non ci si può muovere o compiere un'azione nel primo turno del combattimento e non si può compiere una reazione fino alla fine di quel turno (MdG, pag 189). Gli attacchi con una rete sono sempre fatti con svantaggio? A meno che non si stia usando una capacità speciale che dice altrimenti ogni attacco con una rete ha svantaggio perché si è o entro 1,5 metri dal bersaglio (vedi MdG, pag 149) oppure si sta attaccando a lunga gittata, che è tra 1,5 e 4,5 metri per una rete. Lancio di incantesimi Un incantatore può lanciare incantesimi fuori bersaglio per minimizzare i danni ai membri del gruppo dovuti ad incantesimi come frantumare (shatter)? L'incantatore sceglie dove piazzare il punto di origine di un incantesimo come frantumare e può quindi scegliere una posizione che sia vantaggiosa per i suoi alleati. Un incantesimo con raggio d'azione a contatto è considerato un attacco in mischia ai fini di soggiogare un avversario invece di ucciderlo? Avere un raggio d'azione a contatto non significa che un incantesimo è un attacco in mischia. Un incantesimo specifica se si sta compiendo un attacco di quel genere. Lanciare un incantesimo come rituale richiede concentrazione se l'incantesimo non la richiederebbe normalmente? La concentrazione è richiesta per lanciare un qualsiasi incantesimo, inclusa una versione rituale, per più di una azione (MdG, pag 202). Una volta che il lancio è completato l'incantesimo richiede concentrazione solo se è specificato nella sua durata. Gli effetti magici permanenti possono essere dissolti?Oppure non sono più considerati effetti magici una volta che sono permanenti? Se l'effetto di un incantesimo diventa permanente può essere dissolto, a meno che la sua descrizione non dica altrimenti. Gli incantatori devono imparare una versione rituale di un incantesimo differente dalla normale versione o sono la stessa? Per lanciare la versione rituale di un incantesimo conosciuto si necessita di una capacità, come Lancio Rituale (Ritual Casting) che fornisca la capacità di lanciare l'incantesimo come un rituale. Non è necessario imparare una versione speciale dell'incantesimo. Incantesimi specifici Se il danno di una disintegrazione riduce un mezz'orco a 0 punti ferita può Resistenza Implacabile (Relentless Endurance) impedire al mezz'orco di ridursi in cenere? Se disintegrazione riduce una creatura a 0 punti ferita la uccide istantaneamente, riducendola in cenere. Se la creatura è un mezz'orco Resistenza Implacabile non lo può salvare. Cosa succede se un druido in Forma Selvatica viene ridotto a 0 punti ferita da disintegrazione?Il druido lascia semplicemente la forma di animale? Il druido viene ridotto in cenere visto che l'incantesimo lo disintegra nell'istante in cui scende a 0 punti ferita. L'incantesimo banchetto degli eroi fornisce immunità ai danni da veleno o solo alla condizione avvelenato? L'incantesimo banchetto degli eroi fornisce immunità al veleno in ogni forma – che siano danni o la condizione. Illusione minore può creare una nube di nebbia?Se sì lanciarvi una freccia attraverso cancella l'illusione? Una roccia o uno sgabello sono degli oggetti illusori che si possono creare con illusione minore non degli effetti atmosferici. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford). Visualizza articolo completo
  11. Se la regola ti permette esplicitamente di creare costrutti completamente nuovi e ne puoi fare uno identico come statistiche al costrutto di terracotta penso che potresti scegliere i talenti. Se il LI di scudo è 1 sì, altrimenti la CD potrebbe essere più alta.
  12. Magari fai prima a comprare una licenza per abbattere gli alberi nel circondario che a farteli spedire da centinaia di chilometri di distanza. Sì in teoria gli aumentano BaB, TS base, punti abilità e talenti. In che senso alterare?Cambiare quelli preesistenti no, a meno che non ci sia una regola nell'Ultimate Magic che ti permette esplicitamente di farlo. Decidere quelli nuovi dovuti all'aumento di DV in teoria sì.
  13. Che faccia esattamente la stessa cosa non esiste che io sappia, tuttavia se non hai necessità che il trasporto sia instantaneo puoi sfruttare legame planare inferiore per evocare un elementale della terra (che può scivolare nella terra) o un demone/diavolo (che possono volare o teletrasportarsi con un tot di peso extra) che possono effettuare il trasporto per conto tuo. Comunque se ci spieghi meglio la situazione potremmo magari darti anche altri suggerimenti.
  14. Sì visto che Attacco Poderoso (o Maestria in Combattimento e altri talenti simili)non richiede alcuna azione per essere "attivato" può essere usato in combinazione con altri talenti, per dire volendo potrebbe usare sia il Poderoso che la Maestria in Combattimento subendo entrambi i malus al tpc e ottenendo i bonus ai danni e alla CA, oppure con Colpo Vitale, subendo il malus al tpc e aggiungendo il bonus ai danni del Colpo Vitale. Ricordate inoltre che il poderoso si applica fino al turno seguente del personaggio, quindi anche ad eventuali ado
  15. A seconda di quello che devi costruire potrebbe bastare un boschetto in realtà, non è che bisogna per forza puntare sulle foreste così grosse da finire sulle mappe. Comunque per avere una stima 5 abeti di media altezza producono circa 400 kg di legno stagionato e mi pare che in un vecchio splatbook della 3.5 mezza tonnellata di legno andasse per le 150 mo. Fatti quindi le tue considerazioni su quanti alberi ti servono da abbattere Il trasporto del legname lungo i fiumi non per forza avviene tramite battello, era abbastanza comune l'usanza di semplicemente far galleggiare i tronchi in massa giù per il fiume se era abbastanza ampio e dritto.
  16. Storicamente a parte materiali di lusso nessuno comprava materiali da costruzione a tali distanze salvo necessità cosmiche. Le carovane trasportavano tessuti, spezie, pelli o altro. In alternativa il legname in grandi quantità veniva trasportato su lunghe distanze usando fiumi, ma nei secoli passate le foreste erano così diffuse che se non stavi nel deserto avevi alberi da abbattere sotto mano.
  17. Secondo me invece lo scopo degli oggetti è essenzialmnte comprimere le ore giornaliere in una sola, permettendoti di costruire oggetti e nel contempo fare altro. Cumulare otto oggetti per me non sarebbe fattibile, ovviamente sulla base del limite arbitrario delle otto ore imposto per la creazione degli oggetti che ha un senso unicamente di bilanciamento. In teoria se compri Xmila monete d'oro di roccia e legname si suppone che il trasporto sia compreso nel prezzo.
  18. In teoria no, altrimenti costruire frecce sarebbe una cosa folle. Ogni oggetto però richiede un tiro separato.
  19. Direi solo una volta per bersaglio, inoltre se anche scegli più bersagli e uno resiste all'incantesimo gli altri comunque potrebbero subirne gli effetti.
  20. Per me il senso è quello, ovvero che mi sembrano un oggetto fatto apposta per ridurre al minimo i tempi di creazione di oggetti comuni. Comunque volevo dire sedici non otto. Avendo come limite per oggetti che si possono completare in un'ora 2000 monete d'oro significa che ogni volta usi 1000 monete d'oro di materie prime.
  21. In teoria sì (anche se ti rimarrebbero 7 ore non 8), ma secondo me è una di quelle cose che andrebbero chiarite con le FAQ. Secondo me invece il senso è che ti permettono di fare 1 ora il lavoro di otto (non a caso c'è il limite delle 1000 mo).
  22. Cosa intendi con "inferiore"?Solo di livello?O si può ridurre anche la portata del teletrasporto?
  23. Beh in realtà (dettagli sui metri a parte) quello ha un senso. Ma questo non implica che non ci siano grossi buchi logici sparsi. No aspetta in un'ora puoi finire una scultura del valore di mercato di 2000 mo, usando materiali per 1000 mo. Per me costruire navi serve per lo scafo e tutta la parte in legno, poi le vele e il sartiame si fanno a parte e così il resto. Però potrebbero aver voluto fare un' abilità unica per comodità per evitare che un poveraccio che si vuole costruire una nave debba avere punti in millemila abilità diverse.
  24. Essenzialmente sì (per il salto d'ombra bisogna rispettare la condizione della presenza di ombre all'arrivo e alla partenza), considera che anche porta dimensionale e teletrasporti vari (su cui si basano queste capacità) avendo solo componenti verbali si possono usare in lotta.
  25. Il punto fondamentale è che le regole dell'Artigianato sono fatte male dai tempi della 3.5 e PF non le ha migliorate. Il fatto del conteggio sulle monete d'argento ad esempio era fatto per evitare che i PG si arricchissero troppo e per mantenere una proporzione sensata degli stipendi dei PNG ma spesso crea degli assurdi notevoli, specialmente quando si mettono di mezzo modi per diminuire il tempo di costruzione. Per me la cosa migliore in questi casi è andarsi a cercare più o meno quanto durava la costruzione di certi oggetti/edifici in real e da lì fare le considerazioni del caso. Anche perchè non è detto che costruire un palazzo o una nave sia effettivamente fattibile tramite una prova di Artigianato, o meglio magari sono comprese varie prove (anche di tipologie diverse) ma questi "oggetti" così complessi sfuggono alle normali e basilari regole dell'abilità e vanno decisi di volta in volta. Per quanto riguarda questi Amazing Tools semplicemente decreterei che permettono di ridurre il tempo di costruzione di un fattore 8, ma mai al di sotto di una certa soglia valutata di caso in caso (e sì è uno sbattone tremendo ma le regole di D&D/PF non sono perfette, possiamo cercare di sistemarle e interpretarle al meglio ma ci saranno sempre buchi logici qua e là).
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