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Alonewolf87

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  1. Infatti mi ponevo la domanda, probabilmente io lo applicherei solo a quegli oggetti seriamente improbabili da finire in un giorno come appunto una nave o una casa, citando appunto il fatto che sono la summa di varie parti. Permetterei chessò di finire la nave in tot giorni, uno per la chiglia, uno per il resto della parte in legno, uno per castello e sovrastrutture, uno per sartiame e cose varie. Stesso discorso per una casa, un giorno per le fondamenta, uno per i muri, uno per il tetto uno per le finiture. Il tutto ovviamente considerando che il personaggio non può lavorare da solo ma avere aiutanti in numero adeguato. In teoria sì. Io appunto introdurrei le limitazioni di avere comunque aiutanti in numero sufficiente e decreterei, così ad hoc, che anche con gli attrezzi ci vuole almeno un mese a finirlo.
  2. Penso il punto sia sempre nel definire cos'è "un oggetto". Una nave/casa è un oggetto singolo o la somma di varie parti ognuna da costruire separatamente?Un giorno per la chiglia, un giorno per il sartiame eccetera. Comunque sì in generale sono facilmente abusabili, l'importante è appunto limitarli in qualche modo, i dettagli precisi poi li decide ognuno come più si sente. Allora vale lo stesso discorso di prima per gli oggetti magici, non sono oggetti semplicemente creati tramite l'abilità Artigianato ma con un talento apposito di creazione oggetto ed una eventuale prova di abilità annessa quindi gli amazing tools non sono applicabili.
  3. Le regole della tecnologia francamente non me le ricordo così bene, ma direi che a occhio vale più o meno lo stesso discorso. Fintanto che sono oggetti "magici" (sparare una palla di fuoco o del plasma è circa lo stesso) non dovrebbe essere applicabile. Se per esempio ci sono oggetti tecnologici in stile pietra del tuono, borsa dell'impedimento eccetera quelli li permetterei di costruire. L'importante è sempre evitare gli abusi nella creazione.
  4. Mmm probabilmente sì ma non ne sono così certo. In realtà ci sono molti che la pensano come me in queste discussioni che mi citi e giusto due o tre opinioni come la tua (e l'unica risposta semi ufficiale è Jacobs che dice che quell'oggetto necessita di FAQ). Di base che io sappia non esiste alcuna regola precisa che permette di sostituire artigianato ai talenti di creazione oggetto (suppongo intendessi quello parlando di Sapienza Magica) tant'è che ci vuole un talento apposito come Master Craftsman per creare armi e armature magiche e alcuni oggetti meravigliosi. Semplicemente alcuni oggetti magici (in particolare armi e armature) richiedono anche una prova correlata di artigianato, ma questa prova serve solo a creare la versione mundane e non incantata degli oggetti.
  5. No l'anello dell'invisibilità lo crei con il talento apposito di creazione oggetto, non tramite l'abilità Artigianato. Il fatto che alcuni oggetti magici (o incantesimi se per quello ma questo ora non ci interessa) richiedano una prova di Artigianato annessa non implica che quegli oggetti siano creati tramite Artigianato. Essenzialmente tieni separati oggetti magici (che richiedono i talenti appositi di creazione oggetto) e gli oggetti comuni (che si basano sull'abilità). L'oggetto non pone tecnicamente un limite di 1 volta al giorno. L'oggetto ti permette di creare di un oggetto con un valore di 2000 o meno mo in 1 ora. Se l'oggetto che si vuole creare costa di più puoi fare 1 ora di lavoro che conta per 2000 mo, poi il resto della giornata lavori normalmente.
  6. Ecco la parte che ti interessa The creator's caster level must be at least three times the enhancement bonus of the weapon. If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met. Quindi in teoria per una spada+1 il creatore deve avere LI pari a superiore a 3, per una spada+2 a 6 e così via. Considerando che il talento per creare armi e armature magiche richiede almeno LI 5 e che il LI non influenza il costo della creazione di un'arma o armatura magica probabilmente sarà quindi almeno 5.
  7. 5) Fa riferimento a tutti quegli oggetti creati tramite l'abilità Artigianato. 6) Il tratto fa riferimento alla creazione di oggetti magici che è un'altra questione.
  8. 1) Non che io sappia 2) Sì, puoi sempre decidere di fallire volontariamente un TS 3) Essendo danni si sommano 4) Prima considerazione è il possessore del talento ad aiutare qualcun altro, quindi se anche voleste fare un gruppo di più persone per creare oggetti tutti gli altri (a parte eventualmente l'artefice) devono possedere il talento. Ora il punto è che i bonus di circostanza si possono sommare con sé stessi, a meno che non provengano dalla stessa fonte. Visto che si tratta dello stesso talento posseduto da P(N)G differenti il decidedere se la fonte è la stessa o meno non è chiaro, deve decidere il DM. Fossi io il DM lo concederei se a spendere lo slot talento sono dei PG, mentre se invece un PG si è procurato uno stuolo di assistenti/seguaci a basso o nullo costo non lo concederei.
  9. Di base no, poi tramite incantesimi e capacità varie qualcosa si può sicuramente fare. Poi un DM potrebbe decidere di applicare la stessa condizione che si pone con trasmutare fango in roccia " Any creature in the mud is allowed a Reflex save to escape before the area is hardened to stone." anche al caso di un dissolvi magie rapido, ma quella sarebbe appunto una decisione personale (anche se con una sua "logica"). Comunque considera che è una "combo" che costa uno slot di 7° e uno di 5°, a quei livelli capacità che one-shottano i nemici non è così raro vederle. Questa non avrà un TS certo, ma è dipendente dal fatto che gli avversari si trovino sopra una zona di pietra naturale. Se l'incantatore ha avuto modo di prepararsi apposta all'incontro mi sembra solo giusto che si sia organizzato al meglio. Poi un personaggio così imprigionato si potrebbe liberare tramite teletrasporti, libertà di movimento, prove di forze, metamorfosi o altro.
  10. Trasmutare roccia in fango non prevede un TS per evitare di rimanerci invischiati se lanciato sul terreno, ma solo qualora lanciato su un soffitto che quindi collassa.
  11. Ti cito solo per avvisarti che ho spostato il topic nella sezione apposita.
  12. Seguendo Caelern oltrepassate gruppi di gnoll e qualche hobgoblin senza che nessuno vi faccia troppo caso. Entrate nel grande corridoio di destra e lo seguite superando porte e diramazioni laterali finchè il corridoio non sbuca in una grotta naturale da cui si diramano tre tunnel scavati nella roccia grezza. Dei binari percorrono i tunnel e vedete dei carrelli e degli attrezzi nella parte centrale della grotta. Qui siete quasi soli, a parte un gruppo di gnoll che stanno uscendo da un apertura in una parete trasportando dei sacchi per caricarli su un carrello.
  13. Semplicemente che puoi lanciarlo più volte scegliendo alleati diversi fornndo a ciascuno il bonus ma tu prendendoti tutti i livelli negativi. Altrimenti qualcuno avrebbe sicuramente provato ad usarlo ripetutamente su tutto il party subendo solo un livello negativo
  14. Questa questione non mi è nuova. penso sia già saltata fuori anche da qualche altra parte. Allora partiamo dal primo assunto fondamentale su cui non credo ci siano molti dubbi, ovvero che cowered è il più estremo degli stati di paura ed è causato solitamente dal mettere all'angolo una creatura panicked. Detto questo la discrepanza sorge dal fatto che in teoria il personaggio cowering non può compiere azioni, ma secondo panicked può invece usare la difesa totale. Ci sono per me due possibili modi per derimere la qustione: 1) la parte sulla difesa totale sotto "panicked" è errata, faccio notare che è stata aggiunta in PF mentre nella 3.5 non era presente (e gli stadi di paura sono identici per il resto). 2) l'unica azione possibile per la creatura cowering è appunto quella della difesa totale, cosa che ci potrebbe ancora ancora stare a livello "logico", ovvero che l'unica cosa che una creatura totalmente terrorizzata e blocata faccia sia tentare di difendersi la vita rannicchiandosi (dunque il bonus alla CA perchè si è fatto piccolo, controbilanciato dal -2 e dalla perdita della Destrezza). Ora questo però causa un altro piccolo "problema logico", ovvero il fatto che l'azione di difesa totale fornisce un bonus di schivare ma visto che cowering toglie il bonus di Destrezza alla CA si perdono anche i bonus di schivare. Dunque il personaggio potrebbe usare solo l'azione di difesa totale, che però fallisce nel fornire i benefici ed è dunque inutile. Io personalmente sono per la 1 per una questione di semplicità e linearità.
  15. Vi fermate per la notte nella foresta, preparando il campo come al solito. Il viaggio sta cominciando a pesare ai piedi sia di Lady Rose che di Huriel, che approfittando di un ruscello vicino per dare loro sollievo mentre Korias cucina la cena. Qualcosa di strano però li fa stare all'erta, come una sensazione di essere osservati. Finché, sotto i primi raggi della luna non scorgono tra i cespugli quello che reputano essere un lupo.
  16. Assieme Levalis e Zechiel riescono a ricreare una immagine illusoria per Methenil, che si complimenta con Zechiel per i suoi talenti con le illusioni. Intanto Lord Karvas vi dice Sicuramente mi sareste anche utili a difendere Irvas ma la vostra conoscenza di quello che ci minaccia potrebbe farci più comodo a Greyhawk, quindi come dicevo decidete voi cosa volete fare.
  17. Una descrizione sarà già qualcosa dice Methenil Lord Karvas prende di nuovo poi la parola Non avevo in effetti pensato a questa eventualità, ma se siete interessati potete fare da miei rappresentati per negoziare gli aiuti a Greyhawk. A voi la scelta suppongo.
  18. Il rischio di incontrare soldati dell'Aure Res è molto basso e remoto, se anche fossero riusciti a evitare le pattuglie di confine saranno pochi esploratori, più interessati a non farsi scoprire che altro. Dovremo arrivare a Chelion domani verso metà giornata.
  19. La zona è aspra e povera di risorse, difficile da coltivare, ci sono alcuni villaggi sparsi per la vallata che riescono giusto a sopravvivere, principalmente di caccia e commerci di pelli. Nel momento in cui la zona non è più stata di interesse strategico i soldi per mantenere la fortezza hanno smesso di arrivare ed è diventato rapidamente difficilmente mantenerla attiva. Ora ci sono di nuovo voci su movimenti futuri delle truppe dell'Aure Res in quest'area e il barone vuole valutare se può valere la pena di riaprire la fortezza. Per ora ci dirigeremo a Chelion, il villaggio che si trova giusto ai piedi del monte su cui sorge la fortezza, per sentire cosa ci sanno dire sugli eventi recenti gli abitanti.
  20. Prova a dare una occhiata a DragonMech.
  21. Temo di no dice Methenil anche se la strega li avesse creati direttamente toccandoli, e non mi pare fosse stato questo il caso, non corrispondono a ciò che mi serve, ovvero un oggetto posseduto e usato da una persona.
  22. Korias sale sul suo carro e mette in marcia i muli, che mantengono un passo tranquillo che vi permette di camminarvi al fianco senza grossi problemi. Il carro di Korias è ingombro di attrezzi ed equipaggiamento ma riuscite quantomeno a trovarci spazio per posarvi i vostri zaini e bisacce. Uscite dalle porte della città in una bella mattinata e iniziate fin da subito a puntare verso nord, seguendo una delle strade principali del regno. Korias inizia a parlarvi delle strade maestre della zona e del loro stato, argomento in cui sembra molto ferrato. Da quello che capite sembra avervi lavorato per un periodo, ripristinandone alcuni tratti. Il viaggio prosegue tranquillo e monotono per i primi due giorni tra soste in alcuni villaggi, notti all'addiaccio intorno al fuoco e chiacchiere senza fine. Korias sembra una persona tranquilla e gentile, ma capite anche chiaramente che nei suoi trascorsi da ingegnere militare ci sono cose di cui non vuole parlare. Da quello che vi racconta sul lavoro che dovete andare a compiere capite che la fortezza in questione è di origini molto antiche, secoli prima delle Baronie addirittura pensano alcuni. In tempi più recenti era sede di un vassallo del Barone, che controllava tutta la valle dove sorge la fortezza, amministrandola e stando all'erta contro eventuali invasioni da parte dell'Aure Res. Quando però circa cinquant'anni fa le grandi manovre militari si spostarono più ad est la zona divenne presto di poco conto e la fortezza fu man mano abbandonata, svuotata e sigillata da circa una ventina d'anni.
  23. A 247 che io sappia sì, ti riporto tra l'altro una specifica presentata nell'ultimo Sage Advice Does the extra damage from hex only apply if there is an attack roll? The extra damage in the hex spell requires an attack that hits. EDIT: anzi meglio ancora Jeremy Crawford @JeremyECrawford @FilipVukelic Hex triggers each time you hit the hexed target, so eldritch blast can trigger it on each hit.
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