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Alonewolf87

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  1. Mentre discutete sul da farsi decidete di mangiare qualcosa ad uno dei banchetti che servono cibo lì in zona. Trovate una bancarella gestito da uno gnomo che offre cucina tipica del Chaoillin, famosa per le strane spezie e condimenti. Varie pentole e pentolini pinei di salse dagli strani colori e odori vi confermano le voci che avete sentiti e dietro consiglio dello gnomo prendete un piatto di riso accompagnato da tre diversi carni cucinate in strane salse. La più strana è sicuramente la capra cucinata con una spezia "anti-piccante", come la definisce lo gnomo, che quando la mangiate vi da la sensazione di aver morso qualcosa di freddissimo, con conseguente dolore al setto nasale.
  2. Ciao come va?

    Senti volevo sapere se sei sempre intenzionato a proseguire con questa campagna e in caso se riusciresti ad essere un pò più presente, specialmente ora che sei diventato il capo del gruppo.

    1. Visualizza i commenti precedenti  2 altri
    2. Silwith Paranoia

      Silwith Paranoia

      se adomone riprendesse a postare sarei sicuramente più felice =D

    3. Alonewolf87

      Alonewolf87

      Diciamo che col fatto che Alessio non logga da quasi un mese Adomone sembra definitivamente fuori dai giochi, a meno che non trovo un altro giocatore disposto a prenderselo.

    4. Silwith Paranoia

      Silwith Paranoia

      è un peccato. cmq provo a stare più sul pezzo.

  3. Giusto per chiarire il concetto riguardo il funzionamento di forma selvatica: quando ti trasformi in una creatura diventi un esemplare standard di quelle specie, non puoi quindi diventare una creatura con più Dadi Vita della norma (con tutte le conseguenze del caso) o con degli archetipi. Per dire un druido di 6° che si trasforma in un lupo assume le caratteristiche di un semplice lupo base da 2 DV e non conta come lupo da 6 DV (quindi non è Grande nè ha aumenti di caratteristica per dire) ma usa il suo BaB e tiri salvezza base da druido uniti alle caratteristiche fisiche del lupo standard
  4. Penso proprio di sì visto che io non riesco a leggerla, se riesci a copiare ripubblica tutto ti conviene decisamente.
  5. Se hai fatto un'inserzione ieri hai ancora l'url di quella pagina nella cronologia?Se sì me lo passi via PM?
  6. Ora indago, mi sai dare qualche indicazione ulteriore sui contenuti del blog?
  7. Il blog l'avevi creato tu o qualche altro utente?ti ricordi all'incirca in che periodo?
  8. L'arcanista vi lancia un incantesimo che vi spiega vi rende in apparenza della stessa specie della creatura che vi sta osservando. Vi dice quindi di stare attenti ad eventuali gruppi misti di nemici e che l'illusione durerà mezza giornata. Così tramutati vi avvicinate quindi di soppiatto ai portoni principali.
  9. Inseguendo il gigante e gli orchi arrivate fin nei pressi della Fonte della Speranza, la riserva d'acqua interna di Trunau. Il laghetto che la compone è alimentato da una piccola cascatella che sgorga da una formazione rocciosa e vedete che gli orchi stanno facendo abbattere al gigante con un enorme piccone la pareta alla destra della cascata.
  10. Sono abbastanza certo di averla letta. L'esatta locazione mi sfugge al momento. Comunque prova a guardare a pag 113 di Ultimate Magic.
  11. Sì sono io risponde un pò seccato l'uomo per il lavoro venite stasera alla locanda, sono di fretta ora.
  12. Quello che dice Yaspis, potresti persino fare 2 sul terzo tiro con un arma con critico solo 20, finché fai 20-20-colpito è sufficiente.
  13. Nel frattempo un uomo di mezza età dai capelli bianchi si avvicina al tabellone e vi affigge un nuovo annuncio. Dopo essersi gettato una rapida occhiata intorno si allontana nella piazza, uno zaino pieno zeppo di attrezzi sulle spalle. L'annuncio riporta che mastro Korias sta cercando guardie private che lo accompagnino in una spedizione a nord, gli interessati possono recarsi alla Locanda della Mela Verde questa sera e chiedere di lui. La partenza è fissata per dopodomani e la spedizione durerà circa un mese.
  14. Mentre Bradley aiuta Isabela ad uscire Ghalib non demorde e cerca di raggiungere Natalyia che sembra aver gettato a terra la balestra e sta stringendo qualcosa tra le mani, bisbigliandogli tra le dita strette a pugno.
  15. Da qualche parte nelle regole sui costrutti (mi pare sull'Ultimate Magic) c'è una frasetta che dice che il creatore del costrutto può, toccandolo spendendo un'azione standard e pronunciando una parola di comando, renderlo inattivo per poterlo riparare e modificare. In teoria no, ma si può valutare caso per caso se la modification in questione è sensata anche su un robot e poi seguire le stesse regole.
  16. Corretto, la regola opzionale per la morta istantanea prevede due 20 naturali e un terzo tiro che colpisca il nemico (il tutto a prescindere dall'intervallo di minaccia dell'arma usata).
  17. Andersson é li dico agli altri indicando il punto dove percepisco l'aura magica mentre evoco un getto d'acqua per bagnare il nemico invisibile. @ DM
  18. Detto così dovrebbe funzionare, ma senza un esempio preciso è difficile da definire. Considera che varia molto in base a come sono scritti gli archetipi, per esempio l'archetipo 1 ti darebbe una capacità X ad un livello ritardato rispetto alla classe base (diciamo a livello 5 invece che al 3) mentre l'archetipo 2 dice "a livello 3 invece di prendere la capacità X prendi la capacità Y", non li potresti quindi combinare prendendo la capacità Y a livello 5.
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