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Alonewolf87

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  1. Perchè, cosa pensavi si intendesse?
  2. Se un archetipo ti modifica "eludere" dandoti "danza armonica delle sfere celesti" non puoi prendere un altro archetipo che andrebbe a sua volta a modificare "eludere" visto che non hai più quella capacità.
  3. Quando si minaccia e si conferma un critico (con l'eccezione del 20 naturale) bisogna comunque sempre aver superato anche la CA dell'avversario. Mettiamo tu abbia +10 al tpc e un avversario con CA 30. Anche se fai 19 col dado (e sarebbe potenzialmente una minaccia) non avendo superato la CA non subentra la minaccia. Stesso discorso per la conferma del critico, supponiamo le stesse condizioni di prima. Se col primo tiro fai 20 lo colpisci (a prescindere dal tuo bonus perché è un 20 naturale) e minacci. Al tiro per la conferma se anche fai 19 (ma non per forza 19, l'intervallo aumentato conta solo per la minaccia iniziale per la conferma basta colpire a prescindere) non essendo colpito non è confermato. In quelle condizioni per mettere a segno un critico devi quindi tirare due 20. Qui i riferimenti regolistici Critical Hits When you make an attack roll and get a natural 20 (the d20 shows 20), you hit regardless of your target’s Armor Class, and you have scored a threat. The hit might be a critical hit (or "crit"). To find out if it’s a critical hit, you immediately make a critical roll—another attack roll with all the same modifiers as the attack roll you just made. If the critical roll also results in a hit against the target’s AC, your original hit is a critical hit. (The critical roll just needs to hit to give you a crit. It doesn’t need to come up 20 again.) If the critical roll is a miss, then your hit is just a regular hit. A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together. Unless otherwise specified, the threat range for a critical hit on an attack roll is 20, and the multiplier is ×2. Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage is not multiplied when you score a critical hit. Increased Threat Range Sometimes your threat range is greater than 20. That is, you can score a threat on a lower number. In such cases, a roll of lower than 20 is not an automatic hit. Any attack roll that doesn’t result in a hit is not a threat. Increased Critical Multiplier Some weapons deal better than double damage on a critical hit. Spells and Critical Hits A spell that requires an attack roll can score a critical hit. A spell attack that requires no attack roll cannot score a critical hit.
  4. Nessun problema tranquillo. Per la domanda sugli ado e il movimento certo se presupponi di partire da un lato del nemico mentre sei alle spalle di un tuo compagno e dover fare l'intero giro per arrivare alle "spalle" del nemico un movimento di 9 metri non ti basterà (anche tagliando gli angoli) ma considera che non è sempre detto che tu debba partire proprio da quel punto, potresti trovarti lateralmente.
  5. Questo cosa c'entra con la parte sugli AdO scusa?Se hai altre domande varie ti consiglio di farle in Dubbi del Neofita. Per il fatto che sia logico che chi ha un'arma abbia BaB +1 o superiore non è detto, pensa magari ad un ladro di 1°. Inoltre è un talento che funge da prerequisito per molti altri. Comunque uno dei benefici (lasciando per ora da parte la questione delle armi nascoste e il poter lanciare armi da lancio "a raffica") sta nel fatto che magari quando devi estrarre l'arma sei già adiacente al nemico (o comunque sei in una posizione da cui non ti vuoi spostare) e avere il talento ti permette di estrarre l'arma (e eventualmente attaccare) senza muoverti/sprecare un'azione di movimento (magari potendo così compiere un completo).
  6. Se parti da un quadretto non minacciato puoi tranquillamente fare il "giro largo" (supponendo ti basta il tuo movimento s'intende, magari sei rallentato da armature o altro) e arrivare alle "spalle" del nemico per poi attaccarlo sfruttando un eventuale bonus di fiancheggiamento. L'importante è ricordarsi che è l'uscire da un quadretto minacciato che provoca l'AdO, non l'entrarci (ci sono molti altre azioni che compiute in un quadretto minacciato provocano AdO ma non è questa la domanda del thread quindi per ora possiamo ignorarle). Per evitare questi generi di AdO si può: compiere un passo da 1,5 metri (ma questo ci impedisce di compiere altre azioni di movimento per il turno), usare l'azione di ritirata (che è un'azione di round completo) oppure compiere la prova di Acrobazia di cui parlava Lone Wolf.
  7. Dipende ovviamente dalla portata del nemico e/o dallo spazio che si ha a disposizione per aggirarlo.
  8. Quando la usi in mischia è una one-handed melee weapon, diventa una thrown weapon quando appunto la lanci. Quindi il bonus dell'halfling si applica solo nel secondo caso. In inglese forse rende meglio perché "thrown" è più "lanciata" che "da lancio".
  9. @ Kalana @ Toshiro @ Daisy
  10. Stando sulle mura interne bersagliate assieme agli altri difensori l'orco e il gigante. La creatura, una volta sfondata completamente la barricata e fattasi strada oltre la volta sembra ignorarvi e, pungolata dagli strani orchi, continua a procedere lungo la strada principale, puntando alla parte più alta della città.
  11. Legame planare mi pare faccia chiaramente riferimento a esterni e elementali come possibili bersagli quindi se una creatura non possiede quei tipi anche se è originaria di un altro piano non può essere richiamata.
  12. Innanzitutto ti invito a postare in sezione Mi Presento per introdurti alla community e in futuro ti invito a controllare bene in quale sezione postare. Allora che io sappia un talento apposito non esiste ma ci sono vari escamotage per ovviare al problema 1) Assumere una forma in grado di parlare 2) Avere un membro del party che sappia lanciare (anche via oggetti) Parlare con Animali o simili 3) Incantesimi o capacità che forniscano un legame telepatico 4) Oggetti vari come la Pearl of Speech (Magic Item Compendium) o il medaglione della proiezione dei pensieri (Guida del DM). 5) Se pensi di andare molto sui druido trasformista un livello nella classe di prestigio Master of Many Forms (Perfetto Avventuriero) @rerebus
  13. Continuate a combattere gli orchi dalle mura, con frecce e proiettili vari, ma ben presto viene portato un ariete e il portone sembra avere ormai i minuti contati.
  14. Ben presto la barricata provvisoria che era stata messa davanti al portone inizia ad essere fatta a pezzi, mentre il grosso delle guardie si è ritirato sulle mura. Vedete finalmente il gigante di cui parlavano le guardie mentre si fa a strada tra le assi: un bestione dalla postura a malapena eretta, due enormi zanne da cinghiale gli ornano il volto e attorno ai polsi ha delle grandi catene di metallo. Alle sue spalle un trio di orchi dalla pelle pallida lo sta aizzando con lunghe lance.
  15. Andersson Mentre impreco tornando dagli altri, maledicendo la fuga di quello che pareva il capo di questa congrega mi blocco alle parole di Ellebis mettendomi poi sulla soglia della porta, impedendo l'uscita. @ DM
  16. Non puoi, viene pure detto esplicitamente: Any effect that removes or prevents the negative level immediately ends the sharesister spell. Tecnicamente comunque non è che non puoi lanciarlo, lo lanci ma termina istantaneamente quindi consumi lo slot/incantesimo preparato.
  17. Non credo ci sia una valutazione univoca, della questione. Le similitudini sono molte ma non è esplicitato da nessuna parte, direi che sta al DM decidere anche se di base sembra ragionevole. Comunque, se già non lo sai, sull'Ultimate Magic ci sono regole e chiarificazioni ulteriori su Craft Construct.
  18. Bisogna vedere su si valutano i costrutti come oggetti magici oppure se essendo comunque creature li si vuole considerare a parte. Comunque RAI direi che siano applicabili.
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