Prima considerazione tramite questo talento non puoi semplicemente evocare con un rituale il compagno animale come fanno normalmente druidi e ranger ma devi incontrarne un esemplare e migliorarne l'atteggiamento iniziale fino ad amichevole (che sia tramite abilità incantesimi od altro). Se mai l'animale peggiora fino ad indifferente o peggio smette di essere il tuo compagno animale e se ne va/ti attacca.
Detto questo ai compagni animali selezionabili fin dall'inizio aggiungi gufo celestiale, mantoscuro, corvo immondo, scarabeo di fuoco gigante e uccello stigeo.
Per i livelli superiori (si parla sempre di livello effettivo da druido): 4° (grick, krenshar, pseudodrago, lucertola fulminante, worg), 7° (bestia distorcente, grifone, orsogufo, pegaso, gatto di mare), 10° (falcofreccia giovane, segugio infernale, manticora, mastino d'ombra, tojanida adulto), 13° (divoratore, dragonne, girallon, viverna, xorn medio), 16 (falcofreccia anziano, behir, squartatore grigio, idra a otto teste, roc).