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Tutti i contenuti di Alonewolf87
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Se hai tempo e modo di crearlo sicuramente è una buona idea.
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Cosa che appunto muovere terra/ghiaccio non potrebbe fare. Comunque altra alternativa "disintegrazione".
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dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Quasi a rompere gli indugi vedete apparire il vostro arcanista teletrasportatore di fiducia, le cui occhiaie sembrano peggiorare di continuo. Presto, il drago è a meno di un'ora da qui, ora di tornare a Hommlet....sempre che non abbiate altri progetti. -
pathfinder [TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
@ Tutti -
dnd 5e Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
@ Lady Rose @ Huriel -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Mentre gli orchi fuggono vi riunite tutti, iniziando a curarvi le ferite, mentre viene distribuita qualche ultima tessera curativa. Intanto anche donne vecchi e bambini escono dai rifugi iniziando a portare cibo e acqua ai sopravvissuti. C'è dell'esultanza nell'aria, ma è mascherata dall'odore di sangue, cenere e morte. Dopo un paio d'ore vi ritrovate nella piazza principale con Halgra, che fasciata e con una stampella, sta continuando a dirigere i suoi uomini. L'assalto è stato terribile vi comunica, circa due terzi nei nostri combattenti sono caduti e Trunau è in effetti ora molto debole. Dobbiamo fare qualcosa ma ora siamo tutti troppo esausti. Sto facendo costruire delle barricate a bloccare i varchi nelle palizzate e riparare il portone. Passeremo i prossimi giorni a riprenderci e a ricostruire poi decideremo il da farsi, ma vi avviso già che potremmo dover andare a chiedere rinforzi a Lastwall. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
@ Martin Sotto gli ordini di Halgra le guardie cittadine iniziano a bersagliare gli orchi dai parapetti mentre tutti gli altri cittadini vengono diretti a creare una barricata dietro le porte. -
meccaniche Maestro delle Molte Forme ed equipaggiamento
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Sneppy in D&D 3e regole
Probabilmente no, ma magari nella loro idea di maestro delle molte forme c'era il concetto che rimanesse nudo, chi lo sa. Rimane comunque il fatto che il manuale italiano è in errore e le regole sono quelle citate da NJC. -
meccaniche Maestro delle Molte Forme ed equipaggiamento
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Sneppy in D&D 3e regole
E chi te l'ha detto che è così?E se invece fosse voluto?Hai prove in un senso o nell'altro o vai solo a sentimento sulla tua personale convenienza? E ribadisco qui non è questione di RAW o RAI è questione di leggere le regole. Un conto è il monaco non competente nel colpo senz'armi che crea degli assurdi logici notevoli, un conto è questo. Inoltre non pensare che questa cosa della fusione dell'equipaggiamento non abbia lati positivi, si presta a molti giochetti divertenti. -
meccaniche Maestro delle Molte Forme ed equipaggiamento
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Sneppy in D&D 3e regole
Parlando di regole conviene sempre fare riferimento al testo originale inglese visto che i manuali tradotti possono (come in questo caso) riportare errori. La forma selvatica (come indicato da NJC citando l'SRD che altro non è che una raccolta di parte dei manuali base) funziona sulla base di forma alternativa (e non di autometamorfosi, che come già detto è un chiaro refuso del passaggio 3.0/3.5) ma diversamente da forma alternative ha delle specifiche differenti su cosa succede all'equipaggiamento indossato, che si fonde col druido, a prescindere dalla differenza di taglia con la forma assunta. Qui non si tratta di RAI e RAW ma di leggere le regole originali. E sì un MMOF che si trasforma in umanoidi è nudo. Se vuole usare i suoi oggetti gli conviene quindi togliersi l'equipaggiamento prima, trasformarsi e poi reindossarli oppure investire pesantamente in fibbie selvatiche. -
Sage Advice Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 30 Giugno 2016 Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli. Il Sage Advice non inficia le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni qui fornite sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco. Capacità di classe La capacità Percepire Pericolo (Danger Sense) del barbaro funziona contro le armi a soffio e le capacità speciali dei nemici? Percepire Pericolo del barbaro migliora ogni tiro salvezza sulla Destrezza contro un effetto che il barbaro sia in grado di vedere. Un druido del Circolo della Luna può parlare nei linguaggi che conosce quando è trasformato in un elementale? Sì visto che gli elementali descritti nella Forma Selvatica Elementale sono in grado di parlare. Se un druido in forma elementale è in grado di parlare può lanciare incantesimi? Un druido può lanciare incantesimi in Forma Selvatica solo quando ottiene la capacità di Incantesimi della Bestia (Beast Spells) al 18° livello. Se un druido prende il talento Iniziato alla Magia (Magic Initiate) e sceglie individuazione del magico come incantesimo correlato, può quindi lanciarlo come rituale? La capacità di Lancio Rituale (Ritual Casting) di un druido richiede che il rituale sia preparato. L'incantesimo dato da Iniziato alla Magia è conosciuto ma non preparato. Il “quando” nella capacità Magia da Guerra (War Magic) del Cavaliere Arcano (Eldritch Knight) significa che l'attacco bonus viene compiuto subito dopo il lancio del trucchetto (cantrip) oppure può essere compiuto anche subito prima? L'intento è che l'attacco bonus possa essere compiuto subito prima o subito dopo il lancio del trucchetto. Di base si può scegliere quando si compie un'azione bonus durante il proprio turno, a meno che l'azione bonus non specifichi quando deve essere svolta (MdG, pag 189). Nell'equipaggiamento di partenza del ranger non c'è alcuna borsa delle componenti. Il ranger non ha quindi bisogno di essa o di un focus per gli incantesimi? Il ranger segue le regole per il lancio di incantesimi del capitolo 10 del Manuale del Giocatore, inclusa la regola sulle componenti. Un ranger solitamente usa una borsa delle componenti per le componenti materiali degli incantesimi ma non inizia il gioco con una visto che i ranger non hanno incantesimi al 1° livello. Un ladro può usare Eludere anche quando è sorpreso? La regola indica che “se un personaggio è sorpreso non può muoversi o compiere azioni...” Un ladro sorpresa può usare Eludere visto che tale capacità non richiede al ladro di compiere un'azione o un movimento. Le regole sulla metamagia affermano che non si possono usare più opzioni di metamagia su un singolo incantesimo. Si può usare la stessa opzione più volte? L'intento è che uno stregone può usare una singola opzione di metamagia una volta sola per un incantesimo, non che possa usare la stessa opzione ripetutamente sullo stesso incantesimo. Usare un'azione bonus interrompe l'invisibilità data dall'invocazione del Warlock Tutt'uno con le Ombre (One with Shadows)? Compiere un'azione bonus spezza l'invisibilità data da Tutt'uno con le Ombre. Un'azione bonus è una azione. La capacità di 14° livello di un illusionista consente di rendere qualcosa reale ogni round o solo una volta? Realtà Illusoria (Illusory Reality) è pensate per rendere reale un singolo oggetto illusorio per incantesimo di illusione. Un abiuratore ottiene resistenza ai danni da incantesimo al 14° livello. La Protezione Arcana (Arcane Ward) dell'abiuratore ottiene questa resistenza quando un incantesimo colpisce l'abiuratore? L'abiuratore, non la Protezione Arcana, ottiene la resistenza al 14° livello. Multiclasse Gli aumenti di caratteristica sono dipendenti dal livello di classe o dal livello totale? Gli incrementi di caratteristica sono basati sul livello in una specifica classe, non il livello totale del personaggio se multiclassa. La tabella di classe indica quando si ottengono gli aumenti di caratteristica. Un mago multiclassa in stregone della Magia Selvaggia (Wild Magic). Gli incantesimi lanciati dal libro degli incantesimi attivano Impeto di Magia Selvaggia (Wild Magic Surge) se sono nella lista dello stregone o devono essere ottenuti dallo stregone per attivare la capacità? Dalle regole dei multiclasse: “Ogni incantesimo che un personaggio conosce e prepara è associata con una delle sue classi” (MdG, pag 164). Questa regola implica che solo gli incantesimi ottenuti dai livelli da stregone attivano Impeto di Magia Selvaggia. Quando si multiclassa si ottengono trucchetti da tutte le classi? Se delle classi del personaggio gli forniscono dei trucchetti egli li ottiene da ciascuna di esse. Si ottiene competenza in più tiri salvezza quando si multiclassa? Una classe offre varie competenze iniziali che si ottengono che essa è la prima classe presa dal personaggio. Se una classe non è la prima si ottengono solo le competenze iniziali elencati per tale classe nella tabella Competenze per Multiclasse (MdG, pag 164). Nessuna competenza nei tiri salvezza è inclusa in quella tabella. A prescindere da quale classe sia la vostra prima si ottengono le competenze che una classe fornisce tramite le proprie capacità. Per esempio se si ottiene un livello da chierico e si sceglie il dominio della Guerra si beneficia della capacità Competenze Bonus (Bonus Proficiencies) anche se il chierico non è la prima classe del personaggio. Posso multiclassare nella stessa classe per scegliere più di una sottoclasse? Il multiclasse è pensato unicamente per scegliere classi differenti. Per esempio si può essere un ladro/guerriero, ma non un ladro/ladro. Combattimento Una creatura volante senza il tratto fluttuare può rimanere ferma in un punto mentre è in aria o deve continuare a muoversi ogni round? Una creatura volante senza il tratto fluttuare può rimanere sospesa in aria senza muoversi ogni round Si può muoversi attraverso un nemico prono? La condizione prono non sovrascrive la regola che impedisce di muoversi attraverso lo spazio di un nemico, a meno che il nemico non sia almeno due categorie di taglie più grande o piccolo. Se ci si muove attraverso lo spazio di un'altra creatura – che sia amica o nemica – tale spazio è considerato terreno difficile e non vi si può terminare volontariamente il movimento. Vedere pag 190-192 del Manuale del Giocatore per ulteriori dettagli riguardo il movimento durante il combattimento. Il ritmo di viaggio si applica al movimento in combattimento o solo durante gli spostamenti su lunga distanza. La regola sul ritmo di viaggio (MdG, 181–2) non si applica in combattimento. Una creatura accecata può compiere un attacco di opportunità?Un attacco di opportunità è causato da “una creatura ostile che il personaggio può vedere” (MdG, pag 195). Se non si può vedere un nemico non si possono compiere attacchi di opportunità contro di esso. Si può usare un attacco di opportunità per lottare o spingere? Prendere in lotta/spingere sono parte dell'azione di Attacco (MdG, pag 195) non di un attacco di opportunità. Usate l'azione Preparare per poter lottare/spingere fuori dal turno. Il danno può essere ridotto a 0 dalle resistenze o altre forme di riduzione del danno? Non vi è un minimo per i danni nelle regole quindi è possibile infliggere 0 danni con un attacco, un incantesimo o un altro effetto. Puntando ad un bersaglio dalla distanza che è ingaggiato in mischia, tale bersaglio ottiene una sorta di copertura oppure si ottiene svantaggio? Un bersaglio ha copertura parziale se un'altra creatura si trova tra il bersaglio e l'attaccante a distanza (MdG, pag 196) Lancio di incantesimi Per preparare un incantesimo o un'altra azione il bersaglio deve essere a portata? Il bersaglio deve essere nel raggio di azione quando si compie l'azione preparata, non quando la si prepara. Come funziona preparare un incantesimo?Si perde lo slot di incantesimo se non si avvera la condizione di attivazione? Uno slot di incantesimo legato ad un'azione Preparata viene perso se non si rilascia l'incantesimo con la propria reazione prima dell'inizio del prossimo turno del personaggio. Attacchi con gli incantesimi Alcuni incantesimi (come esplosione arcana/eldritch blast) hanno una creatura come bersaglio. Altri (come dardo di fuoco/fire bolt) hanno come bersaglio anche degli oggetti. Questo significa che non posso attaccare una porta con esplosione arcana? Le specifiche dei bersagli (creatura, oggetto, altro) degli incantesimi sono intenzionali. Un “attacco con incantesimo in mischia” conta come “attacco in mischia” per Tocco della Morte (Touch of Death)? Un attacco con incantesimo in mischia è effettivamente un attacco in mischia e si può qualificare per la capacità Tocco della Morte del chierico del dominio della Morte. Tempo di lancio Se un incantesimo ha un tempo di lancio più lungo si devono completare i suoi requisiti di tempo per poterla lanciare con successo? Vedere la sezione “Tempi di lancio più lunghi” sul Manuale del Giocatore (pag 202) per come funzionano tali casi. Incantesimi specifici Gli effetti di contagio hanno luogo subito o solo quando il bersaglio fallisce i tre tiri salvezza? Gli effetti delle malattie dell'incantesimo contagio sono pensati per attivarsi dopo i tre tiri salvezza falliti. Se dissolvi magie bersaglia l'effetto magico di una benedizione lanciata da un chierico rimuove l'effetto da tutti i bersagli? Dissolvi magie fa terminare l'incantesimo su un singolo bersaglio. Non fa terminare lo stesso incantesimo su altri bersagli. L'azione extra fornita da velocità può essere usata per attivare un oggetto magico? No. Attivare un oggetto magico non è una funzione dell'azione Usare un Oggetto (GdDM, pag 141). Il danno extra di maledizione (hex) si applica solo se si compie un tiro per colpire? Il danno extra di maledizione richiede un attacco che colpisca. Un oggetto creato con illusione minore si può muovere?Per esempio un muro che scorre lungo un corridoio? Un oggetto illusorio creato da illusione minore non si muove. Considerate incantesimi come fuorviare che parlano di movimento. Un incantesimo come palla di fuoco può superare il suo raggio di 6 metri se il punto di origine si trova in uno spazio ristretto? Le fiamme di una palla di fuoco possono aggirare gli angoli ma sono limitate dal raggio di 6 metri dell'incantesimo. Una creatura amichevole sotto gli effetti di metamorfosi deve prendere le caratteristiche mentali della nuova forma? Sì, quello è l'intento. Mostri Un mostro con una capacità di lancio di incantesimi a volontà può lanciare un incantesimo come azione o come azione bonus? Se un mostro può lanciare a volontà un incantesimo tale incantesimo viene lanciato usato il proprio normale tempo di lancio. Il Manuale dei Mostri afferma che gli gnoll parlano Gnoll, ma il Manuale del Giocatore non fa menzione di tale linguaggio. Quale ha ragione? La tabella dei linguaggi del Manuale del giocatore non include ogni linguaggio del multiverso di D&D. Il Manuale dei Mostri include altri linguaggio, inclusi Sahuagin e Gnoll. Il movimento dell'azione leggendaria di un drago Attacco d'Ala (Wing Attack) causa attacchi di opportunità se lo fa uscire dalla portata? Niente in Attacco d'Ala protegge il drago dagli attacchi di opportunità. Consideriamo un mostro immune ai danni dalle armi contundenti non magiche. Subisce comunque danni da una caduta? Sì, tale mostro subirà danni da una caduta. Se un mostro compie un attacco in mischia usando il suo modificatore di Destrezza si suppone che abbia un'arma con la qualità accurata (finesse)? Un'arma non ha la qualità accurata a meno che la descrizione non dica altrimenti, ed usare la Destrezza per un attacco non conferisce la proprietà accurata. Se un'arma ha tale qualità si possono usare Forza o Destrezza con essa. Come funziona la capacità Autorità (Leadership) di un mostro?Funziona una volta sola o una volta per round per tutte le azioni degli alleati per 1 minuto? Una creatura si affida ad Autorità tramite un'azione. Fino alla fine del beneficio la creatura può fornire un dado ogni qual volta un'alleato visibile nel raggio di azione attacca/compie un tiro salvezza. Un vampiro è influenzato da blocca persone o calmare emozioni? Un vampiro ha il tipo di creatura non morto, non il tipo umanoide quindi non è influenzato da tali incantesimi. Oggetti magici Si possono somministrare le pozioni a personaggi svenuti come azione? Sì, si può somministrare una pozione a qualcun altro come azione (GdDM, pag 139). Si suppone che le armi magiche con le capacità da lancio (giavellotti e simili) ritornino dal proprio possessore dopo che sono state lanciate? Se un'arma magica ritorna al suo possessore dopo essere stata lanciata la sua descrizione lo specifica, come per il lanciatore nanico/dwarfen thrower (GdDM, pag 167) Un elfo avrebbe diritto ad un tiro salvezza contro un filtro d'amore visto che è un ammaliamento?La descrizione implica che non c'è tiro salvezza. Non c'è tiro salvezza contro un filtro d'amore. L'amore è così forte. Se una pozione non replica un incantesimo richiede concentrazione? Gli effetti di una pozione non richiedono concentrazione a meno che la descrizione non specifichi diversamente o che non duplichi un incantesimo che richieda concentrazione. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford). Visualizza articolo completo
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Sage Advice Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 30 Giugno 2016 Capacità di classe La capacità Percepire Pericolo (Danger Sense) del barbaro funziona contro le armi a soffio e le capacità speciali dei nemici? Percepire Pericolo del barbaro migliora ogni tiro salvezza sulla Destrezza contro un effetto che il barbaro sia in grado di vedere. Un druido del Circolo della Luna può parlare nei linguaggi che conosce quando è trasformato in un elementale? Sì visto che gli elementali descritti nella Forma Selvatica Elementale sono in grado di parlare. Se un druido in forma elementale è in grado di parlare può lanciare incantesimi? Un druido può lanciare incantesimi in Forma Selvatica solo quando ottiene la capacità di Incantesimi della Bestia (Beast Spells) al 18° livello. Se un druido prende il talento Iniziato alla Magia (Magic Initiate) e sceglie individuazione del magico come incantesimo correlato, può quindi lanciarlo come rituale? La capacità di Lancio Rituale (Ritual Casting) di un druido richiede che il rituale sia preparato. L'incantesimo dato da Iniziato alla Magia è conosciuto ma non preparato. Il “quando” nella capacità Magia da Guerra (War Magic) del Cavaliere Arcano (Eldritch Knight) significa che l'attacco bonus viene compiuto subito dopo il lancio del trucchetto (cantrip) oppure può essere compiuto anche subito prima? L'intento è che l'attacco bonus possa essere compiuto subito prima o subito dopo il lancio del trucchetto. Di base si può scegliere quando si compie un'azione bonus durante il proprio turno, a meno che l'azione bonus non specifichi quando deve essere svolta (MdG, pag 189). Nell'equipaggiamento di partenza del ranger non c'è alcuna borsa delle componenti. Il ranger non ha quindi bisogno di essa o di un focus per gli incantesimi? Il ranger segue le regole per il lancio di incantesimi del capitolo 10 del Manuale del Giocatore, inclusa la regola sulle componenti. Un ranger solitamente usa una borsa delle componenti per le componenti materiali degli incantesimi ma non inizia il gioco con una visto che i ranger non hanno incantesimi al 1° livello. Un ladro può usare Eludere anche quando è sorpreso? La regola indica che “se un personaggio è sorpreso non può muoversi o compiere azioni...” Un ladro sorpresa può usare Eludere visto che tale capacità non richiede al ladro di compiere un'azione o un movimento. Le regole sulla metamagia affermano che non si possono usare più opzioni di metamagia su un singolo incantesimo. Si può usare la stessa opzione più volte? L'intento è che uno stregone può usare una singola opzione di metamagia una volta sola per un incantesimo, non che possa usare la stessa opzione ripetutamente sullo stesso incantesimo. Usare un'azione bonus interrompe l'invisibilità data dall'invocazione del Warlock Tutt'uno con le Ombre (One with Shadows)? Compiere un'azione bonus spezza l'invisibilità data da Tutt'uno con le Ombre. Un'azione bonus è una azione. La capacità di 14° livello di un illusionista consente di rendere qualcosa reale ogni round o solo una volta? Realtà Illusoria (Illusory Reality) è pensate per rendere reale un singolo oggetto illusorio per incantesimo di illusione. Un abiuratore ottiene resistenza ai danni da incantesimo al 14° livello. La Protezione Arcana (Arcane Ward) dell'abiuratore ottiene questa resistenza quando un incantesimo colpisce l'abiuratore? L'abiuratore, non la Protezione Arcana, ottiene la resistenza al 14° livello. Multiclasse Gli aumenti di caratteristica sono dipendenti dal livello di classe o dal livello totale? Gli incrementi di caratteristica sono basati sul livello in una specifica classe, non il livello totale del personaggio se multiclassa. La tabella di classe indica quando si ottengono gli aumenti di caratteristica. Un mago multiclassa in stregone della Magia Selvaggia (Wild Magic). Gli incantesimi lanciati dal libro degli incantesimi attivano Impeto di Magia Selvaggia (Wild Magic Surge) se sono nella lista dello stregone o devono essere ottenuti dallo stregone per attivare la capacità? Dalle regole dei multiclasse: “Ogni incantesimo che un personaggio conosce e prepara è associata con una delle sue classi” (MdG, pag 164). Questa regola implica che solo gli incantesimi ottenuti dai livelli da stregone attivano Impeto di Magia Selvaggia. Quando si multiclassa si ottengono trucchetti da tutte le classi? Se delle classi del personaggio gli forniscono dei trucchetti egli li ottiene da ciascuna di esse. Si ottiene competenza in più tiri salvezza quando si multiclassa? Una classe offre varie competenze iniziali che si ottengono che essa è la prima classe presa dal personaggio. Se una classe non è la prima si ottengono solo le competenze iniziali elencati per tale classe nella tabella Competenze per Multiclasse (MdG, pag 164). Nessuna competenza nei tiri salvezza è inclusa in quella tabella. A prescindere da quale classe sia la vostra prima si ottengono le competenze che una classe fornisce tramite le proprie capacità. Per esempio se si ottiene un livello da chierico e si sceglie il dominio della Guerra si beneficia della capacità Competenze Bonus (Bonus Proficiencies) anche se il chierico non è la prima classe del personaggio. Posso multiclassare nella stessa classe per scegliere più di una sottoclasse? Il multiclasse è pensato unicamente per scegliere classi differenti. Per esempio si può essere un ladro/guerriero, ma non un ladro/ladro. Combattimento Una creatura volante senza il tratto fluttuare può rimanere ferma in un punto mentre è in aria o deve continuare a muoversi ogni round? Una creatura volante senza il tratto fluttuare può rimanere sospesa in aria senza muoversi ogni round Si può muoversi attraverso un nemico prono? La condizione prono non sovrascrive la regola che impedisce di muoversi attraverso lo spazio di un nemico, a meno che il nemico non sia almeno due categorie di taglie più grande o piccolo. Se ci si muove attraverso lo spazio di un'altra creatura – che sia amica o nemica – tale spazio è considerato terreno difficile e non vi si può terminare volontariamente il movimento. Vedere pag 190-192 del Manuale del Giocatore per ulteriori dettagli riguardo il movimento durante il combattimento. Il ritmo di viaggio si applica al movimento in combattimento o solo durante gli spostamenti su lunga distanza. La regola sul ritmo di viaggio (MdG, 181–2) non si applica in combattimento. Una creatura accecata può compiere un attacco di opportunità?Un attacco di opportunità è causato da “una creatura ostile che il personaggio può vedere” (MdG, pag 195). Se non si può vedere un nemico non si possono compiere attacchi di opportunità contro di esso. Si può usare un attacco di opportunità per lottare o spingere? Prendere in lotta/spingere sono parte dell'azione di Attacco (MdG, pag 195) non di un attacco di opportunità. Usate l'azione Preparare per poter lottare/spingere fuori dal turno. Il danno può essere ridotto a 0 dalle resistenze o altre forme di riduzione del danno? Non vi è un minimo per i danni nelle regole quindi è possibile infliggere 0 danni con un attacco, un incantesimo o un altro effetto. Puntando ad un bersaglio dalla distanza che è ingaggiato in mischia, tale bersaglio ottiene una sorta di copertura oppure si ottiene svantaggio? Un bersaglio ha copertura parziale se un'altra creatura si trova tra il bersaglio e l'attaccante a distanza (MdG, pag 196) Lancio di incantesimi Per preparare un incantesimo o un'altra azione il bersaglio deve essere a portata? Il bersaglio deve essere nel raggio di azione quando si compie l'azione preparata, non quando la si prepara. Come funziona preparare un incantesimo?Si perde lo slot di incantesimo se non si avvera la condizione di attivazione? Uno slot di incantesimo legato ad un'azione Preparata viene perso se non si rilascia l'incantesimo con la propria reazione prima dell'inizio del prossimo turno del personaggio. Attacchi con gli incantesimi Alcuni incantesimi (come esplosione arcana/eldritch blast) hanno una creatura come bersaglio. Altri (come dardo di fuoco/fire bolt) hanno come bersaglio anche degli oggetti. Questo significa che non posso attaccare una porta con esplosione arcana? Le specifiche dei bersagli (creatura, oggetto, altro) degli incantesimi sono intenzionali. Un “attacco con incantesimo in mischia” conta come “attacco in mischia” per Tocco della Morte (Touch of Death)? Un attacco con incantesimo in mischia è effettivamente un attacco in mischia e si può qualificare per la capacità Tocco della Morte del chierico del dominio della Morte. Tempo di lancio Se un incantesimo ha un tempo di lancio più lungo si devono completare i suoi requisiti di tempo per poterla lanciare con successo? Vedere la sezione “Tempi di lancio più lunghi” sul Manuale del Giocatore (pag 202) per come funzionano tali casi. Incantesimi specifici Gli effetti di contagio hanno luogo subito o solo quando il bersaglio fallisce i tre tiri salvezza? Gli effetti delle malattie dell'incantesimo contagio sono pensati per attivarsi dopo i tre tiri salvezza falliti. Se dissolvi magie bersaglia l'effetto magico di una benedizione lanciata da un chierico rimuove l'effetto da tutti i bersagli? Dissolvi magie fa terminare l'incantesimo su un singolo bersaglio. Non fa terminare lo stesso incantesimo su altri bersagli. L'azione extra fornita da velocità può essere usata per attivare un oggetto magico? No. Attivare un oggetto magico non è una funzione dell'azione Usare un Oggetto (GdDM, pag 141). Il danno extra di maledizione (hex) si applica solo se si compie un tiro per colpire? Il danno extra di maledizione richiede un attacco che colpisca. Un oggetto creato con illusione minore si può muovere?Per esempio un muro che scorre lungo un corridoio? Un oggetto illusorio creato da illusione minore non si muove. Considerate incantesimi come fuorviare che parlano di movimento. Un incantesimo come palla di fuoco può superare il suo raggio di 6 metri se il punto di origine si trova in uno spazio ristretto? Le fiamme di una palla di fuoco possono aggirare gli angoli ma sono limitate dal raggio di 6 metri dell'incantesimo. Una creatura amichevole sotto gli effetti di metamorfosi deve prendere le caratteristiche mentali della nuova forma? Sì, quello è l'intento. Mostri Un mostro con una capacità di lancio di incantesimi a volontà può lanciare un incantesimo come azione o come azione bonus? Se un mostro può lanciare a volontà un incantesimo tale incantesimo viene lanciato usato il proprio normale tempo di lancio. Il Manuale dei Mostri afferma che gli gnoll parlano Gnoll, ma il Manuale del Giocatore non fa menzione di tale linguaggio. Quale ha ragione? La tabella dei linguaggi del Manuale del giocatore non include ogni linguaggio del multiverso di D&D. Il Manuale dei Mostri include altri linguaggio, inclusi Sahuagin e Gnoll. Il movimento dell'azione leggendaria di un drago Attacco d'Ala (Wing Attack) causa attacchi di opportunità se lo fa uscire dalla portata? Niente in Attacco d'Ala protegge il drago dagli attacchi di opportunità. Consideriamo un mostro immune ai danni dalle armi contundenti non magiche. Subisce comunque danni da una caduta? Sì, tale mostro subirà danni da una caduta. Se un mostro compie un attacco in mischia usando il suo modificatore di Destrezza si suppone che abbia un'arma con la qualità accurata (finesse)? Un'arma non ha la qualità accurata a meno che la descrizione non dica altrimenti, ed usare la Destrezza per un attacco non conferisce la proprietà accurata. Se un'arma ha tale qualità si possono usare Forza o Destrezza con essa. Come funziona la capacità Autorità (Leadership) di un mostro?Funziona una volta sola o una volta per round per tutte le azioni degli alleati per 1 minuto? Una creatura si affida ad Autorità tramite un'azione. Fino alla fine del beneficio la creatura può fornire un dado ogni qual volta un'alleato visibile nel raggio di azione attacca/compie un tiro salvezza. Un vampiro è influenzato da blocca persone o calmare emozioni? Un vampiro ha il tipo di creatura non morto, non il tipo umanoide quindi non è influenzato da tali incantesimi. Oggetti magici Si possono somministrare le pozioni a personaggi svenuti come azione? Sì, si può somministrare una pozione a qualcun altro come azione (GdDM, pag 139). Si suppone che le armi magiche con le capacità da lancio (giavellotti e simili) ritornino dal proprio possessore dopo che sono state lanciate? Se un'arma magica ritorna al suo possessore dopo essere stata lanciata la sua descrizione lo specifica, come per il lanciatore nanico/dwarfen thrower (GdDM, pag 167) Un elfo avrebbe diritto ad un tiro salvezza contro un filtro d'amore visto che è un ammaliamento?La descrizione implica che non c'è tiro salvezza. Non c'è tiro salvezza contro un filtro d'amore. L'amore è così forte. Se una pozione non replica un incantesimo richiede concentrazione? Gli effetti di una pozione non richiedono concentrazione a meno che la descrizione non specifichi diversamente o che non duplichi un incantesimo che richieda concentrazione. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
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Quello dipende dalla conformazione del ghiaccio, visto che specifica che non si può usare per creare tunnel.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
La forma selvatica la guadagna come il Druido (quindi dal 5° livello e con la stessa progressione per gli usi giornalieri) ma con le ulteriori restrizioni a soli Animali Piccoli e Medi. Il movimento veloce lo guadagna come il barbaro (quindi +3 metri al 1° livello con le stesse limitazioni). -
meccaniche Bere come un Dannato
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di shadow66 in D&D 3e regole
Corretto, ogni effetto che va a modificare il punteggio di Saggezza di un monaco standard va anche a modificare il suo bonus alla CA. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Quando torno da lavoro questo pomeriggio posto nel topic di gioco. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ok quindi direi che Lady Rose è da poco arrivata a Rexit in cerca di avventure e fama e Huriel per portare la mazza parola del suo Dio. Una nota generale sulla religione nei Regni dell'Anw, in teoria ogni religione (eccetto quella del Signore della Luce visti i pesanti trascorsi) è bene accetta, fintanto che non si cerca di imporre con la forza le proprie credenze, ma molti abitanti delle Baronie non sono particolarmente religiosi visto che gli antichi dei sono ritornati da poco nel mondo e non hanno ancora avuto modo di ricostruire per bene i propri culti. -
Se avete tempo a disposizione chiedete al DM di creare un incantesimo "scolpire ghiaccio", un pò come la capacità della Winter Witch.
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dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Nel caso di Huriel farei coincidere la sua nascita con il ritorno della magia se non ti cambia troppo modificargli leggermente l'età. E i monasteri di St. Cuthbert non sono così comuni. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Inoltre sicuramente è la zona migliore dei Regni dell'Awn per mettersi alla prova ed ottenere fama e rispetto tramite le proprie abilità combattive. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Allora considera che l'Aure Res, lo stato a nord est di Farrow, è una nazione abbastanza bellicosa e da tempo cerca di conquistare i Regni dell'Awn. Farrow quindi diversamente dalle altre Baronie ha un esercito molto ben addestrato e sempre impegnato in varie schermaglie di confine. I migliori maestri di spada, armaioli e genieri dei Regni si radunano tutti lì, in particolare a Rexit, la capitale della Baronia di Farrow. C'è da dire che lo stile di combattimento più diffuso è quello basato su cavalleria pesante e reggimenti di lancieri/picchieri, ma si possono trovare esperti di pressoché ogni arte marziale in quell'area. -
Se il ghiaccio è naturale e non troppo spesso qualsiasi cosa che sfrutti il calore è la cosa migliore. Altrimenti delle trivelle. Una velocità di scavare che sia usabile attraverso della roccia sarebbe utile e allo stesso modo incantesimi come passapareti o simili.
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fiction Il Cosmere e Brandon Sanderson
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Libri, fumetti e animazione
Visto che ho di recente finito The Bands of Mourning e Mistborn: Secret History e che quindi ho finalmente letto un bel pò di informazioni succose sul cosmere in generale mi domandavo se ci fosse qualcuno nella community altrettanto addentro a queste serie e che fosse interessato a disquisire teorie e "gomblotti" vari. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Sì ho letto il BG, per la baronia da cui proviene la tua famiglia (anche se non sarà una delle sei famiglie principali) sentiti libero di decidere. Ho indicato nella mappa i prodotti commerciali principali delle varie baronie ma se vuoi ulteriori dettagli chiedi pure. Purtroppo io con i programmi di disegno e simili sono una schiappa cosmica (e non ho il tempo e la voglia di mettermi ad impararli per bene). Avevo una mappa schizzata e speravo fosse sufficiente la foto, se ci fossero problemi fatemi sapere. -
meccaniche Maestro delle Molte Forme ed equipaggiamento
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Sneppy in D&D 3e regole
No, non ottieni alcun equipaggiamento normalmente usato da una creatura in cui ti trasformi.