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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ho scritto male intendevo che usi l'azione standard per compiere l'attacco in mischia e ci attivi su Punizione Distruttiva
  2. Cosa sarebbe colpo feroce? EDIT: se parliamo del potere del dominio della Ferocia sì si possono combinare. Attacco Poderoso è una scelta che non costa azioni e che fai prima di compiere gli attacchi del turno, userai quindi l'azione standard compiere l'attacco in mischia su cui dichiarerei la Punizione DIstruttiva, attacco in mischia che si qualifica per essere scelto come Colpo Feroce (di nuovo una non azione).
  3. Mentre Izzquen sparisce alla vista e Jhaelfil inizia a lanciare un complesso incantesimo Aranduzm attende il momento propizio e crea una sfera di oscurità che avvolge i due nani che gridano sorpresi. Daral subito scatta verso di loro ferendone uno mentre un enorme millepiedi richiamato da Jhaelfil gli appare al fianco attaccando l'altro nano. Naenre approfitta del momento di confusione per iniziare a correre verso il corridoio mentre i nani nel resto della stanza stanno ancora cercando di capire cosa sta succedendo @ Iniziativa
  4. Sir Tiberius riesce ad aprire una prima fessura, a circa un metro e mezzo da terra. L'aria che entra dalla fessura, per quanto sempre stantia e umida vi investe come un toccasana dopo le ore di aria viziata a cui eravate stati costretti. Ma assieme all'aria venite investiti anche da grida feroci e un paio di frecce che impattano senza effetto sulla corazza di Sir Tiberius. Un piccolo esercito di gnoll e hobgoblin sembra starvi aspettando dall'altro lato del muro.
  5. @ Daisy e Kalana @ Hiro @ Rurik
  6. Il discorso di Gelon sembra riuscire a riportare un pò di speranza e ottimismo nel cuore dei difensori di Trunau, che finiscono di approntare le difese. Martin e Gelon si posizionano sulle mura con gli altri arcieri, tra cui notano un elfo a loro sconosciuto, dagli abiti probabilmente uno straniero. Floki e Vincent sono invece pronti dietro le porte delle palizzate, decisi a resistere agli orchi quando inevitabilmente sciameranno nel villaggio. Ben presto i tamburi degli orchi iniziano a risuonare potenti nell'aria e i pelle-verde si fanno sotto verso Trunau con le loro urla gutturali, mentre i macigni scagliati dalle catapulte iniziano ad abbattersi sul legno della palizzate. Nugoli di frecce vengono scagliati dai difensori sulle mura e molti orchi cadono sotto di esse ma quando il grosso dell'orda arriva alle palizzate queste ultime presentano già un paio di brecce da cui i nemici iniziano ad entrare nel villaggio, venendo accolti da picche e asce. @ Tutti
  7. Eberkk @ DM, Theogrin, Thorgal
  8. Eberk @DM Theogrin e Thorgal
  9. Se vuoi consigli su una build ti consiglio di aprire un topic apposito in Personaggi e Mostri, se non l'hai già fatto.
  10. Dipende da come è scritto esattamente il blessing, alcuni funzionano sul warpriest, molti sugli alleati, molti su delle armi toccate (sia del warpriest che degli alleati), eccetera. Comunque in generale un personaggio è considerato alleato di sè stesso quindi un warpriest può usare su di sè un blessing che parla di un alleato (a meno che non specifichi chiaramente diversamente. Ally: Do you count as your own ally? You count as your own ally unless otherwise stated or if doing so would make no sense or be impossible. Thus, "your allies" almost always means the same as "you and your allies." Corretto
  11. Allora sì un dominio lo devi per forza prendere uguale, ma comunque ai fini dei poteri di dominio (ma solo per quello) conta la somma dei livelli da chierico e inquisitore per entrambi i domini.
  12. Sono i poteri di dominio essenzialmente Quello è uno slot di dominio di 1° livello, quindi ci potrai mettere dentro un incantesimo di 1°.
  13. Ci sono una valagna di manuali e materiale che parla della storia e dell'ambientazione di Golarion, penso sia una delle ambientazioni più intricate e sviluppate. Evoco @Lone Wolf per maggiori dettagli, ma già solo partendo dal Campaing Setting che sono 250 pagine dovresti avere una solida base. Io personalmente possiedo una settantina di manuali della linea Chronicles che sono dediti unicamente allo sviluppo dell'ambientazione (per non parlare degli innumerevoli altri che aggiungono dettagli sparsi). Anche gli Adventure Path forniscono informazioni utili.
  14. Armonizzare?Comunque devi sempre avere gli slot di dominio livello adeguato per poter lanciare gli incantesimi di un certo livello. Quindi un chierico di 5° livello potrà al massimo lanciare arma magica, arma spirituale e veste magica. Ricorda che se un incantesimo di dominio di base non è nella lista del chierico lo puoi preparare solo nello slot di dominio. Devo ritrattare leggermente le mie affermazioni di cui sopra, ho trovato una specifica di come funziona il biclasse chierico/inquisitore per i domini. "If the inquisitor has cleric levels, one of her two domain selections must be the same domain selected as an inquisitor. Levels of cleric and inquisitor stack for the purpose of determining domain powers and abilities, but not for bonus spells."
  15. No, questo vale solo per i domini presi essendo inquisitore. Non capisco molto bene il senso di questo domanda, prova a riformularla meglio. Di base corretto, poi ci possono essere archetipi di classe che cambiano questo numero ma è un altro discorso.
  16. No come chierico di livello 1 (a meno che una capacità non indichi specificatamente che si sommano e/o sostituiscono i livelli da inquisitore per il calcolo. Questa considerazione vale in generale comunque, i livelli di due classi che danno capacità similari non si sommano a meno che non esplicitino diversamente. Per Punizione Distruttiva cosa intendi?Il potere del dominio Distruzione, preso tramite l'inquisitore?Perché in tal caso c'è la specifica che "The inquisitor uses her level as her effective cleric level when determining the power and effect of her domain powers." quindi è un caso particolare.
  17. Sì An unarmed strike is always considered a light weapon. Therefore, you can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to attack rolls with an unarmed strike.
  18. Così molto alla veloce direi che la Forza ti serve il giusto (se vuoi fare più danni con l'arco punta ad incantesimi come Gravity Bow e sei a posto) e anche l'Intelligenza (visto che coi PA sei a posto tra classe e umano/classe preferita che sono solitamente sufficienti per un personaggio non focalizzato unicamente in quello). Per il Carisma mi pare che ci fosse un qualche modo per spostare Addestrare Animali su un'altra caratteristica, forse su Intelligenza. Se vuoi focalizzarti sul combattimento a distanza potresti andare in ordine Dex>Sag>Cos>Int>For/Car.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Republic a un discussione D&D 3e regole
    Se tale oggetto è a uso singolo stile pozione più o meno ci siamo come costi (anche se bisogna vedere come gestisce i costi aggiuntivi delle componenti materiali e dei PE). 20x7x50 fa guarda caso proprio 7000. EDIT: Visto che tanto i costi degli anelli sono sempre fatti molto a naso hanno probabilmente ignorato i costi extra in componenti materiali e PE e calcolato il costo dell'oggetto come se fosse una pozione ad uso singolo dell'incantesimo. Comunque più in generale tutti questi incantesimi che hanno a che fare con la manipolazione temporale sono molto facilmente sbilanciati e quindi necessariamente sottoposti a forti dosi di DM fiat.
  20. Alonewolf87 ha risposto a Republic a un discussione D&D 3e regole
    La descrizione è molto vaga quindi non posso darti una risposta certa al 100% ma RAI il senso dell'incantesimo sembra essere quello di riportare il corpo del bersaglio indietro nel tempo a prima di un evento nefasto. Quindi si annullerebbero veleni, malattie, danni alle caratteristiche, maledizione eccetera eccetera. Visto il livello e il costo sia economico che in PE ci sta direi che non curi soltanto i danni ai pf. Nell'editor di testo c'è il simbolo di un occhio che è il tasto spoiler. Seleziona il testo che vuoi nascondere e clicca sull'occhio e sei a posto.
  21. Esteticamente questa. A livello meccanico arma esotica a una mano, 1d8 taglienti (critico x2), +2 a disarmare (compreso il tiro per evitare di essere disarmati a propria volta se si fallisce la manovra), +2 a sbilanciare (si può lasciar cadere se si fallisce la prova di sbilanciare), se un monaco ha il talento di competenza relativa la può usare nella raffica

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