Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.858
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    829

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Carmilla comincia a far andare avanti la sua succube in forma eterea. Dopo poco quella ritorna riferendo che in effetti oltre le porte si trova un portale di grandi dimensioni, al centro di una stanza. Intorno al portale sono presenti quattro gigantesche statue che le danno l'idea di qualche forma di protezione. Oltre a quello non ha notato altro di particolare. Grazie alla descrizione fornitavi dalla succubbe Carmilla e Ernestina sono in grado di attivare i loro incantesimi di teletrasporto e di farvi comparire tutti quanti dentro la stanza, a distanza di sicurezza dalla statue. Un grande arco di pietra nera come la notte si alza fino quasi al soffitto, in cima ad un podio leggermente sopraelevato. All'interno dell'arco si scatenano di tanto in tanto dei fulmini color celeste, che forse indicano che il portale sia in modalità "spenta" al momento. Intorno al podio ci sono le statue di cui aveva parlato la succube, alte circa 3 metri e scolpite in una pietra ludica e scura, tra il rosso e il marrone. Hanno una forma vagamente umanoide ma con sembianze volutamente neutra e un viso quasi privo di connotati. Pochi istanti dopo che siete apparsi nella stanza una serie di rune si attivano sul pavimento e anche se non rimanete troppo sorpresi dal vedere le statue iniziare ad animarsi è l'improvvisa sensazione che vi afferra lo stomaco mentre "cadete" verso il soffitto della stanza e vi ci schiantate contro che vi lascia interdetti. Tutti
  2. Razsiros incalza la mezz'orca, avvicinandosi per colpirla con la sua arma. Nonostante il primo colpo vado a segno la mezz'orca è pronta a schivare il secondo e ad avanzare per portarsi a stretto contatto con il dragonide, schivando il colpo di rimando con l'alabarda che Rasziros compie cercando di bloccarla. Eccoti finalmente qui, vieni dalla zietta ghigna la mezz'orca prima di scaricare nel fianco del dragonide due pugni violentissimi che lo lasciano quasi senza fiato @L_Oscuro
  3. Falcidiate ancora qualche lupo ma il capobranco riesce a darsi alla fuga con alcuni dei suoi simili e ben presto la notte ritorna silenziosa. I cadaveri dei lupi morti sono illuminati dal fuoco e l'arancione delle fiamme si mescola al rosso scuro del sangue. Thord approfitta del momento di calma per curare le ferite di chi ha subito la violenza dei lupi.
  4. Proseguite ancora nel viaggio, inoltrandovi tra le montagne usando le mappe che vi erano state consegnate, la conoscenza degli spasimanti di Aurora e l'esperienza di Tonari. Nel giro di altri due giorni pensate di avere individuato il luogo giusto, una valle stretta e lunga che presenta a metà una specie di slargo, dove un tempo probabilmente si era anche formato un lago, ora ridotto a poco più di uno stagno. Lo stato delle rocce circostanti sembra poter coincidere con il sito di impatto in tempi antichi di un asteroide e iniziate quindi a preparare un accampamento in zona e a valutare come organizzare i primi sopralluoghi. Gli esploratori e le guardie che avete messo al lavoro riferiscono più volte nel corso della giornata di preparazione dell'accampamento di aver scorto, sulle sporgenze rocciose che delimitano la valle, una figura isolata, un umanoide alto e vestito di scuro, che sembra tenere d'occhio la situazione. Non pensano sia un bandito visto che appare isolato ma soprattutto che fa in modo di mettersi in bella vista, stagliandosi contro il cielo blu, e non nascondendosi per spiare.
  5. A grandi linee cosa potrebbe motivare il tuo personaggio a viaggiare per il mondo?
  6. @Killua @Dardan @Darione @Albedo
  7. @Ian Morgenvelt
  8. Taylor Diciamo che nell'avere a che fare con questi demoni e diavoli qualcosa si impara. Penso che potrebbero stare preparando o un modo per intrappolare chi possiede poteri magici oppure stanno creando un modo per controllare una qualche potente creatura. Per caso ti ricordi alcuni di quei simboli dico all'uomo mentre comincio a tracciare quelle rune e simboli di protezione o sigillo che mi vengono in mente
  9. @Ian Morgenvelt vogliamo quindi fare un gruppetto di Samudhi con @Cronos89?
  10. Ci sta, aggiorna la scheda allora @Dardan confermiamo il 7° livello
  11. Sì gli umanoidi classici vanno bene
  12. Alonewolf87

    Rampini

    Occhio al necroposting
  13. per gli umanoidi nessun grosso problema, magari orchi e gnoll e simili sono di base visti maluccio. Per semi-umani cosa intendi? La magia esiste, è abbastanza diffusa, di base è vista come una parte normale della vita. Magari giusto la necromanzia è roba poco apprezzata di base.
  14. @L_Oscuro Può essere che ti sei dimenticato di livellare tu una volta?
  15. Mi pareva, ma volevo nel dubbio confermo In generale la campagna è molto "episodica", viaggiate per il mondo guidati da un paio di spiriti benevoli alla ricerca di luoghi dove ci sono problemi e casini e li sistemate. Al momento i PG sono in modalità relax in una città portuale tra un'avventura e l'altra. Magari pensavano di andar per mare per un po'. Di base puoi usare tutto il materiale, magari se vuoi roba da UA o chessò le classi di Wildemount fammi magari sapere prima. Oltre allo swashbuckler di @L_Oscuro @Athanatos ha uno stregone Clockwork Soul. Valuta tu abbastanza liberamente però ti direi. Livello 6, tiro io le caratteristiche (le tue sono 10 11 12 12 13 15), ti darò poi degli oggetti magici ma per l'equip normale prenditi quello che ti pare.
  16. @Athanatos @L_Oscuro già che ci siamo riuscite magari a linkarmi le versioni più aggiornate delle vostre schede?
  17. Intanto un terzo l'abbiamo già recuperato, benvenuto @Dardan Che info ti servirebbero sulla campagna?
  18. A un Transmuter giocato da simil-alchimista
  19. Giusto come promemoria, c'è qualche specifica particolare per la creazione della scheda?
  20. @Athanatos @Cronos89 @Pyros88 @Ian Morgenvelt vi lascio continuare a parlare, quando volete che andiamo avanti fatemi sapere
  21. Questa volta la mezz'orca pareva essersi preparata al tuo lancio di giavellotto: quando questo sta per colpirla la mezz'orca compie una rotazione incredibile, lo afferra al volo e ne sfrutta il movimento per rilanciartelo contro. Solo per miracolo riesci a schivarlo prima che ti si pianti nella gamba. A questa mossa il pubblico scoppia in un fragoroso applauso, avendo apprezzato molto l'acrobatica esibizione della combattente.
  22. Braknak e Tariam incalzano il capobranco in fuga ferendolo ulteriormente, mentre alcuni dei lupi si interpongono tra voi e il resto del gruppo per rallentarvi. Iniziativa
×
×
  • Crea nuovo...