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Alonewolf87

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  1. @ Daisy @ Rurik
  2. Forse non sono stato chiaro replica l'uomo rinunciate altrimenti...beh avrete capito cosa intendo a queste parole tutti gli incappucciati estraggono delle armi, chi spade, chi balestre, uno con due lame corte. Le poche persone nelle vicinanze iniziano ad allontanarsi di fretta, un paio che gridano per le guardie.
  3. Julian riesce a liberarsi dalla presa dei Kuo-Toa grazie all'incanto di Caelern che lo rende viscido e scivoloso. Intanto Sir Tiberius riesce ad eliminare un altro kuo-toa e Saryl ne incenerisce un altro. Quelli rimasti, vista la sparizione dei loro incantatori, iniziano a svanire sott'acqua, nuotando via rapidamente. Sir Tiberius riesce ad intercettarne un paio prima che scappino. @ Tutti
  4. Eberk Annuisco, poi dico agli altri Su andiamo, cominciamo a fare una visita agli Scudi di Pietra.
  5. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi pare che su Specie Selvaggie ci sia una regola che da un aumento del +25% per categoria di taglia sopra Media.
  6. Come dicevo prima Capacità Focalizzata dal Manuale dei Mostri fornisce un +2, ma francamente vista l'Intelligenza che hai per me non ti ci conviene puntare.
  7. Se vuoi puntare tanto alle abilità Able Learner, se vuoi puntare sul furtivo Craven e/o Sacred Outlaw. Un alternativa come cdp per un chierico ladro potrebbe essere lo ShadowBane Inquisitor sul Perfetto Avventuriero.
  8. Sì ma essendo un'arma marziale e tu un chierico/ladro non ne sei comunque competente, questo intendevo. Il Tome of Battle introduce una nuova meccanica di combattimento chiamata manovre (che sono divise in tre categorie Strike, Counter e Stance e nove discipline, che sono per certi versi assimilabili alle scuole di magia). Sono solitamente riservate alle classi presentate su quel manuale, ma il talento Martial Stance ti permette di selezionare e imparare una stance di 1° livello. Una stance della disciplina Shadow Hand è necessaria per poter selezionare il talento Shadow Blade, che è quello che ti permette di sommare la Destrezza al danno. La Shadow Hand possiede due stance di 1° livello e per me quella più interessante e tematica per te è Child of Shadow. Una stance è una sorta di postura che il personaggio attiva (come azione veloce) e mantiene finchè desidera (o non è incapacitato), che gli fornisce dei bonus passivi. Facendo esempi generali ce ne sono che ti danno +1d6 al danno al costo di un -2 alla CA, ce ne sono che ti forniscono olfatto acuto eccetera. Child of Shadow ti permette di ottenere occultamenoe contro gli attacchi in mischia e a distanza se nel corso di un turno ti muovi di almeno 3 metri, visto che ti confondi con le ombre mentre ti muovi (non puoi usare questo occultamento per nasconderti in piena vista). Con Shadow Blade fintanto che sei in una stance Shadow Hand (come Child of Shadow) e usi un'arma della disciplina (ogni disciplina ha delle armi associate, una di quelle Shadow Hand è la spada corta) aggiungi la Destrezza ai danni con quell'arma.
  9. Scusa ma non dovresti avere la competenza nel kukri per entrare nella classe? Se ti vuoi concentrare sull'Attacco Mortale potresti prendere Capacità Focalizzata dal Manuale dei Mostri, anche perchè hai l'Intelligenza bassina. Se vuoi davvero andare sul Combattere con Due Armi passa ad usare due armi leggere (o stocco + arma leggera) in combinazione con Arma Accurata. Il tuo attacco con la mano principale in un completo passerebbe da +2 a +7. Comunque come ti dicevo nell'altro topic se avessi modo di avere accesso al Tome of Battle con due talenti (Martial Stance, prendendo Child of Shadow che è molto in tema, e Shadow Blade) puoi aggiungere la Destrezza al danno quando usi le armi della disciplina, tra cui la spada corta. Potresti quindi combattere con due spade corte
  10. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A quel punto se hai Destrezza alta combatti con stocco e spada corta (o due spade corte se pensi di prendere arma focalizzata) e fregatene della Forza. Per consigli più approfonditi per una build apri un topic in sezione 3E Personaggi e Mostri, illustrando nel dettaglio la build e livello attuale, i manuali a disposizione e il ruolo che vorresti far coprire al personaggio.
  11. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora arma accurata si applicherebbe solo agli attacchi con l'arma secondaria. Arma Accurata permette di usare la Destrezza al posto della Forza per il tpc solo usando armi leggere (o stocco, frusta e catena chiodata).
  12. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quindi combatteresti con un'arma leggera (o uno stocco) nella mano primaria?
  13. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tecnicamente per avere un malus di -2 invece che un malus di -4 ma sì corretto.
  14. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Viene tutto spiegato nella tabella allegata alla spiegazione del combattere a due armi. Se possiedi il talento Combattere a Due armi e usi nella mano secondaria un'arma non leggera hai -4 agli attacchi sia con la mano primaria che con la mano secondaria. Se possiedi il talento Combattere a Due Armi e usi nella mano secondaria un'arma leggera hai -2 agli attacchi sia con la mano primaria che con la mano secondaria. Ipotizzando quindi un BaB di +3 e Forza 16 (e nessun altro modificatore vario) se combatti con due spade lunghe hai due attacchi +2/+2, mentre se combatti con una spada lunga e una spada corta hai due attacchi +4/4. Al costo quindi di un -1 al danno (passando dal d6 al d4) hai essenzialmente un +2 a tutti gli attacchi quando combatti a due armi.
  15. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Solitamente l'umano è più "performante" in molte build, quindi a meno che non puntassi parecchio alla furtività umano ti direi tutta la vità, il talento bonus e i punti abilità extra sono una manna.
  16. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Secondo me quel +1 al danno per avere il d6 al posto del d4 non giustifica il -2 che prendi a tutti gli attacchi per non usare un'arma leggera, ma immagino possa esserci anche una questione di "stile" dietro.
  17. Questa in particolare no, ma una volta che inizi a poter combinare incantesimi a concentrazione con altri grazie ad un secondo incantatore di "combo" notevoli che ne sono parecchie. Ma d'altronde le risorse che ci spendi dietro sono molte quindi ci sta.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è sempre la spada corta o l'accetta per 1d6
  19. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quel link che ti ho fornito è una raccolta suddivisa per caratteristiche o tipo di tiro a cui si sommano di tutte le sostituzioni alternative. Se nel primo post vai a vedere lo spoiler sotto Dexterity e cerchi nella tabella "Damage" nella colonna "Bonus" troverai tutti i modi per sostituire (o sommare) la Destrezza al danno. Come dicevo comunque l'unico talento (ci sono altri modi che richiedono capacità speciali delle armi o classi di prestigio o altro) per aggiungere la Destrezza al danno con le armi da mischia è il talento Shadow Blade del Tome Of Battle, che però richiede di conoscere una stance della Shadow Hand (cosa che si può ottenere anche con il talento Martial Stance) e di usare le armi della disciplina (tra cui però non rientra la spada lunga). P.S. Per curiosità perchè due spade lunghe, invece che usare un'arma leggera nella mano secondaria per ridurre i malus del TWF?
  20. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho editato il mio messaggio di prima, vedi se ti serve. In ogni caso che arma/armi usi?
  21. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui trovi una lista dei possibili metodi, spero ce ne sia uno che faccia al caso tuo. Comunque come talento per armi da mischia l'unico che conosco è Shadow Blade dal Tome of Battle, richiede la conoscenza di una stance della Shadow Hand e l'uso di armi di tale disciplina per essere applicato.
  22. Credo che la necessità per la "clear path to target" si applichi solo al momento del lancio. Altrimenti penso sarebbe stato indicato nella spiegazione della concentrazione che non avere più una linea di visuale (od effetto) verso il bersaglio interrompe l'incantesimo.
  23. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora difficilmente saranno utili a prescindere che si parli di un personaggio o di un oggetto, visto che non avendo un area di effetto i boots servirebbero solo se quel passo da 1,5 portasse il personaggio oltre la portata massima dell'incantesimo (e buona fortuna visto che parliamo di un potere a raggio d'azione lungo).
  24. Eberk Fisso la silenziosa sconosciuta incappucciata Non faremo quindi la sua conoscenza?