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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto a Eru Iluvatar a un messaggio in una discussione Il Lamento della Foresta's DiscussioniAd un gesto della mano del loro capo gli altri uomini incappucciati sembrano scattare verso di voi per ingaggiarvi in mischia, ma in realtà si avvicinano solo di qualche passo e poi tre di loro scagliano delle boccette verso di voi, che si infrangono a terra vicino ai vostri piedi facendo scaturire una densa nuvola di fumo nero e pestilenziale, che vi entra nei polmoni, facendovi tossire disperatamente e bruciandovi la gola. @ Tutti @ Zechiel, Jiraiya, Adomone Iniziativa
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Cercasi sostituto
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumUno gnomo druido con roc (che forse sta per essere cambiato visto che era un PG ereditato), un umano ranger con lupo, un elfo paladino con arco. Il personaggio che se ne va è Rogar, nano guerriero con elmo cornuto.
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Cercasi sostituto
Cerco un sostituto per il mio PbF Uccisori di Giganti (basato sul Adventure Path omonimo). I personaggi sono di 2° livello, in questo momento sono all'interno di Trunau, la loro cittadina di residenza, che è stata assaltata da un esercito di orchi. Dopo i primi sanguinosi combattimenti il gruppo è stato incaricato di compiere un assalto furtivo alle armi di assedio degli orchi, per evitare la distruzione delle mura interne. A scelta del giocatore é possibile creare un nuovo personaggio. Nel caso le caratteristiche le tiro io, soldi standard, DV media (arrotondata per difetto ai livelli pari, eccesso quelli dispari), materiale concesso essenzialmente tutto.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Uccisori di Giganti's DiscussioniVi preparate per l'assalto alle armi d'assedio, ma le condizioni di Rogar rimangono troppo critiche per permettergli di venire con voi. @ Tutti
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniDa quello che era scritto nel diario non pareva, ma diamoci comunque un occhiata dice Korias. Controllate le forge, riuscendo bene o male a capire il funzionamento delle varie canalizzazione, con Korias che appare impressionato dalle tecniche impegnate. Purtropo la ricerca non vi porta altri frutti. Dopo un ultimo giro di controllo decidete di uscire dai sotterranei e sistemarvi per la notte dentro una delle stanze del castello. La notte passa tranquilla e l'indomani mattina Korias si dice pronto a tornare nei sotterranei per controllarli un'altra volta ma mentre vi ci state dirigendo notate improvvisamente delle tracce che conducono alla cantina oltre alle vostre, probabilmente di un gruppo di una dozzina di persone.
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[TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's DiscussioniSheila interviene nella discussione Ovviamente la mia ospitalità è a vostra disposizione, se volete riposarvi, mangiare e rilassarvi qui a casa mia per stasera ne sarò ben contenta.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione La Pietra Eretta's Discussioni@ Daisy @ Rurik
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto a Eru Iluvatar a un messaggio in una discussione Il Lamento della Foresta's DiscussioniForse non sono stato chiaro replica l'uomo rinunciate altrimenti...beh avrete capito cosa intendo a queste parole tutti gli incappucciati estraggono delle armi, chi spade, chi balestre, uno con due lame corte. Le poche persone nelle vicinanze iniziano ad allontanarsi di fretta, un paio che gridano per le guardie.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniJulian riesce a liberarsi dalla presa dei Kuo-Toa grazie all'incanto di Caelern che lo rende viscido e scivoloso. Intanto Sir Tiberius riesce ad eliminare un altro kuo-toa e Saryl ne incenerisce un altro. Quelli rimasti, vista la sparizione dei loro incantatori, iniziano a svanire sott'acqua, nuotando via rapidamente. Sir Tiberius riesce ad intercettarne un paio prima che scappino. @ Tutti
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Annuisco, poi dico agli altri Su andiamo, cominciamo a fare una visita agli Scudi di Pietra.
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Dubbi del Neofita (15)
Mi pare che su Specie Selvaggie ci sia una regola che da un aumento del +25% per categoria di taglia sopra Media.
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Build Chierico/Ladro/Zelota
Come dicevo prima Capacità Focalizzata dal Manuale dei Mostri fornisce un +2, ma francamente vista l'Intelligenza che hai per me non ti ci conviene puntare.
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Build Chierico/Ladro/Zelota
Se vuoi puntare tanto alle abilità Able Learner, se vuoi puntare sul furtivo Craven e/o Sacred Outlaw. Un alternativa come cdp per un chierico ladro potrebbe essere lo ShadowBane Inquisitor sul Perfetto Avventuriero.
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Build Chierico/Ladro/Zelota
Sì ma essendo un'arma marziale e tu un chierico/ladro non ne sei comunque competente, questo intendevo. Il Tome of Battle introduce una nuova meccanica di combattimento chiamata manovre (che sono divise in tre categorie Strike, Counter e Stance e nove discipline, che sono per certi versi assimilabili alle scuole di magia). Sono solitamente riservate alle classi presentate su quel manuale, ma il talento Martial Stance ti permette di selezionare e imparare una stance di 1° livello. Una stance della disciplina Shadow Hand è necessaria per poter selezionare il talento Shadow Blade, che è quello che ti permette di sommare la Destrezza al danno. La Shadow Hand possiede due stance di 1° livello e per me quella più interessante e tematica per te è Child of Shadow. Una stance è una sorta di postura che il personaggio attiva (come azione veloce) e mantiene finchè desidera (o non è incapacitato), che gli fornisce dei bonus passivi. Facendo esempi generali ce ne sono che ti danno +1d6 al danno al costo di un -2 alla CA, ce ne sono che ti forniscono olfatto acuto eccetera. Child of Shadow ti permette di ottenere occultamenoe contro gli attacchi in mischia e a distanza se nel corso di un turno ti muovi di almeno 3 metri, visto che ti confondi con le ombre mentre ti muovi (non puoi usare questo occultamento per nasconderti in piena vista). Con Shadow Blade fintanto che sei in una stance Shadow Hand (come Child of Shadow) e usi un'arma della disciplina (ogni disciplina ha delle armi associate, una di quelle Shadow Hand è la spada corta) aggiungi la Destrezza ai danni con quell'arma.
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Build Chierico/Ladro/Zelota
Scusa ma non dovresti avere la competenza nel kukri per entrare nella classe? Se ti vuoi concentrare sull'Attacco Mortale potresti prendere Capacità Focalizzata dal Manuale dei Mostri, anche perchè hai l'Intelligenza bassina. Se vuoi davvero andare sul Combattere con Due Armi passa ad usare due armi leggere (o stocco + arma leggera) in combinazione con Arma Accurata. Il tuo attacco con la mano principale in un completo passerebbe da +2 a +7. Comunque come ti dicevo nell'altro topic se avessi modo di avere accesso al Tome of Battle con due talenti (Martial Stance, prendendo Child of Shadow che è molto in tema, e Shadow Blade) puoi aggiungere la Destrezza al danno quando usi le armi della disciplina, tra cui la spada corta. Potresti quindi combattere con due spade corte
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Talento destrezza al posto di forza
A quel punto se hai Destrezza alta combatti con stocco e spada corta (o due spade corte se pensi di prendere arma focalizzata) e fregatene della Forza. Per consigli più approfonditi per una build apri un topic in sezione 3E Personaggi e Mostri, illustrando nel dettaglio la build e livello attuale, i manuali a disposizione e il ruolo che vorresti far coprire al personaggio.
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Talento destrezza al posto di forza
Allora arma accurata si applicherebbe solo agli attacchi con l'arma secondaria. Arma Accurata permette di usare la Destrezza al posto della Forza per il tpc solo usando armi leggere (o stocco, frusta e catena chiodata).
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Talento destrezza al posto di forza
Quindi combatteresti con un'arma leggera (o uno stocco) nella mano primaria?
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Talento destrezza al posto di forza
Tecnicamente per avere un malus di -2 invece che un malus di -4 ma sì corretto.
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Talento destrezza al posto di forza
Viene tutto spiegato nella tabella allegata alla spiegazione del combattere a due armi. Se possiedi il talento Combattere a Due armi e usi nella mano secondaria un'arma non leggera hai -4 agli attacchi sia con la mano primaria che con la mano secondaria. Se possiedi il talento Combattere a Due Armi e usi nella mano secondaria un'arma leggera hai -2 agli attacchi sia con la mano primaria che con la mano secondaria. Ipotizzando quindi un BaB di +3 e Forza 16 (e nessun altro modificatore vario) se combatti con due spade lunghe hai due attacchi +2/+2, mentre se combatti con una spada lunga e una spada corta hai due attacchi +4/4. Al costo quindi di un -1 al danno (passando dal d6 al d4) hai essenzialmente un +2 a tutti gli attacchi quando combatti a due armi.
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Talento destrezza al posto di forza
Solitamente l'umano è più "performante" in molte build, quindi a meno che non puntassi parecchio alla furtività umano ti direi tutta la vità, il talento bonus e i punti abilità extra sono una manna.
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Talento destrezza al posto di forza
Secondo me quel +1 al danno per avere il d6 al posto del d4 non giustifica il -2 che prendi a tutti gli attacchi per non usare un'arma leggera, ma immagino possa esserci anche una questione di "stile" dietro.
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Linea di visuale, effetto, punto di origine: esistono?
Questa in particolare no, ma una volta che inizi a poter combinare incantesimi a concentrazione con altri grazie ad un secondo incantatore di "combo" notevoli che ne sono parecchie. Ma d'altronde le risorse che ci spendi dietro sono molte quindi ci sta.
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Talento destrezza al posto di forza
C'è sempre la spada corta o l'accetta per 1d6
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Talento destrezza al posto di forza
Quel link che ti ho fornito è una raccolta suddivisa per caratteristiche o tipo di tiro a cui si sommano di tutte le sostituzioni alternative. Se nel primo post vai a vedere lo spoiler sotto Dexterity e cerchi nella tabella "Damage" nella colonna "Bonus" troverai tutti i modi per sostituire (o sommare) la Destrezza al danno. Come dicevo comunque l'unico talento (ci sono altri modi che richiedono capacità speciali delle armi o classi di prestigio o altro) per aggiungere la Destrezza al danno con le armi da mischia è il talento Shadow Blade del Tome Of Battle, che però richiede di conoscere una stance della Shadow Hand (cosa che si può ottenere anche con il talento Martial Stance) e di usare le armi della disciplina (tra cui però non rientra la spada lunga). P.S. Per curiosità perchè due spade lunghe, invece che usare un'arma leggera nella mano secondaria per ridurre i malus del TWF?