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Alonewolf87

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  1. Ghalib e Bradley si gettano contro i balestrieri impegnandoli in mischia. Natalyia se la ride di gusto alla caduta di Isabela e si volta puntando a Valiano, che però riesce ad evitare il quadrello per un soffio. Iniziativa
  2. Dici a parte fare lunghi e continui proselitismi?
  3. @ Daisy Kalana e Toshiro
  4. Giusto per chiarire Praticted Spellcaster aumenta il LI (che è una statistica che determina per alcuni incantesimi durata, raggio d'azione, danni eccetera) e basta. Per dire quindi un guerriero 4/mago 1 avrà un LI di 5 ma lancerà e conoscerà incantesimi come un mago di 1° e non come un mago di 5°. Detto questo 1) Sì ma visto che "A sublime chord’s caster level for both her sublime chord spells and the spells she gains from other arcane spellcasting classes is determined by adding her sublime chord level to her level in another arcane spellcasting class." il LI di un bardo 10/accordo 2 è 12 (10+2) prendere Practiced Spellcaste non serve a nulla visto che il bonus fornito dal talento non permette di sforare i DV. 2) Come detto prima il talento aumenta solo il LI non il livello e il numero di incantesimi conosciuti/lanciabili 3) No perchè il talento dice "Choose a spellcasting class that you possess." 4) Di nuovo vedi il chiarimento iniziale. Il talento è utile per un teurgo mistico per alzarsi il LI di una parte della build, magari quello degli incantesimi da danno. Un mago 3/chierico3/ teurgo2 che ha preso Practiced Spellcaster (mago) lancerà incantesimi come un mago di 5° e un chierico di 5° ma avrà un LI per gli incantesimi da mago di 8° (e quindi palle di fuoco più potenti per esempio).
  5. Di solito sta nei domini di Iuz verso nord, dopotutto è una sua luogotente. Dove sia ora di preciso non ne ho idea.
  6. A me sono piaciute le prime due serie, poi non mi intrigava più e ho lasciato perdere.
  7. Prova a svuotare la cache. Ad ogni modo di recente Chrome sembra dare spesso problemi di formattazione e testo completamente fuori fase, prova in alternativa a cambiare browser.
  8. Martin continua a difendersi disperatamente e assieme a Sif riesce a distrarre un lupo a sufficienza perché Gelon lo possa ferire con un'altra freccia. Iniziativa
  9. Il solito concetto per cui se non puoi pagare il costo di una abilità non la puoi attivare.
  10. Se non hai un punteeggio di costituzione non puoi usare capacità del genere.
  11. Corretto. Puoi creare un oggetto in metà del tempo (o in un quarto aumentando la CD di 5) oppure due copie dello stesso oggetto in parallelo.
  12. Sif e il roc di Boddyknock riescono a distrarre il lupo ferito da Gelon a sufficienza perchè Rogar possa finirlo con una spazzata della sua arma. I due lupi rimasti provano a sbranare Martin, cercando di finirlo. @ Martin @ Iniziativa
  13. La vostra migliore opzione è probabilmente rintracciare Althea, anche se ve lo sconsiglio. Vi farà fuori rapidamente. In alternativa gli orchi che erano con lei potrebbero sapere qualcosa.
  14. La differenza per me sta nel fatto che la Difesa Totale può essere usata bene o male in ogni situazione mentre questa opzione è limitata dal fatto di essere a cavallo (cosa che non è certo la norma, spesso e volentieri si è in città/per dungeon/altri luoghi dove non si può usare un cavallo) e di superare una prova (cosa che implica un minimo di specializzazione).
  15. Oppure per un numero di volte pari al mod Destrezza?O ancora al numero di attacchi di opportunità che si possono fare (spendendo un AdO per ogni prova)? Questa non l'ho capita bene
  16. No, ho rispettato i patti, ora mi aspetto che mi lasciate andare come convenuto.
  17. Mi rendo conto che in gioco in cui i bonus a tpc e CA sono più ristretti questa possibilità potrebbe diventare """abusabile""". Mantenere il concetto base (prova come reazione ad un attacco e che fornisce un bonus per quel numero di iniziativa) ma dare solo un generico bonus di +2 alla CA? Inoltre se la rendi azioni gratuita intendi quindi che la si usa una volta e vale fino al turno successivo del personaggio?A meno che un PG non abbia +14 alla prova non conviene lasciarla da tirare ogni volta per non dare un bonus fisso? Per il fatto del personaggio affiancato da due lati diversi puoi decidere che può prendere il bonus verso e un malus equivalente visto l'altro dato che si sporge (presumibilmente) da un lato del cavallo. EDIT: Comunque considera che per la FAQ questo problema si pone solo laddove i due cattivoni sono allo stesso conteggio di iniziativa (visto che il bonus si applica solo per un singolo conteggio di iniziativa se si supera la prova). Se quindi si hanno due cattivoni da due lati diversi a due conteggi di iniziativa diversi si fanno due prove e una volta ci sposta su un lato del cavallo e l'altro dall'altro lato.
  18. Per me il punto sta nel fatto che il prendere 1 danno al completamento dell'azione standard è una conseguenza dell'essere disabled ma nel momento in cui curandoti torni sopra la 0 (anche solo ad 1 pf) non sei più disabled quindi non prendi il danno al completamento dell'azione, ecco perché c'è la frase "Unless the action increased the disabled character’s hit points, she is now in negative hit points and dying." altrimenti non ci sarebbe stata necessità di inserire questa specifica ulteriore. Ovviamente non sto contemplando il caso di un personaggio stabile ma cosciente che sia pesantemente nei pf negativi, ma solo quello di un PG a 0 pf. Un PG stabile ma cosciente ai negativi che si curasse solo di un pf subirebbe comunque 1 danno al termine del lancio dell'incantesimo perché anche con la cura sarebbe ancora sotto la soglia che lo dichiara disabled.
  19. Valiano non si fa distrarre e continua ad aiutare Ghalib, riuscendo a finire il secondo uomo corazzato. I balestrieri però ne approfittano per colpirlo mentre è distratto @ Valiano @ Iniziativa
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