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Alonewolf87

Supermoderatore

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  1. Eberk Gli ultimi due anni, spesi con due dei miei simili e al servigio di una chiesa dalle credenze simile alle mie, hanno giovato parecchio sia alla mia salute che al mio carattere. I fallimenti e le sconfitte del passato sono lontane, anche se mai dimenticate, e la vita scorre tranquilla. Ho di nuovo tempo ogni tanto per dedicarmi ai lavori di forgia, che da tanto tempo non praticavo più. Durante una di queste giornate di quiete e calma veniamo raggiunti da un messaggio che ci invita a recarci alla chiesa di St Cuthbert, per parlare con la nostra referente. Finita con calma la colazione mi vesto di tutto punto, nel mio equipaggiamento da avventuriero, pronto a scoprire cosa ci attende. @ DM
  2. Questo va quindi a sostituire completamente il sistema magico che usavamo in precedenza corretto? Per il fatto di usare slot di livello inferiore per un incantesimo di livello superiore immagino debbano comunque sommarsi a sufficienza. Per dire con due slot di 1° posso lanciare un incantesimo di 2° ma non uno di 3°. Le magie da poter preparare tendono a diventare un pò poche o sbaglio?Inoltre aumenti temporanei della caratteristica chiave influenzano le magie preparabili?E invece oggetti permanenti che alzono la caratteristica? Il recupero degli slot ha dei limiti immagini.Cioè si può recuperare metà del LI in slot massimo una volta ogni 24 ore e non a spregio. Solo un paio di curiosità personale, che fine hanno fatto gli hobgoblin e il gigante?Siamo mai riusciti a rintracciare la Società delle Verità Nascoste?E del drago nero della prima parte dell'avventura abbiamo mai più saputo nulla?
  3. Potresti introdurre tale modifica, tanto così com'è risulta davvero sub-sub-ottimale e come dici Dmitrij non è che ti porta chissà che mostri di potenza in combat. è giusto per avere una creatura da esplorazione che non muore con uno starnuto.
  4. Nel diario in questione dice Korias estraendo dallo zaino un piccolo volumetto dalla copertina rovinata sono indicate anche le trappole che erano state prediposte. Era il giornale personale del capitano della guarnigione, un tale Lorkan Riverside. Per quanto riguarda l'attrezzatura mi sono preparato io qualche cosuccia.
  5. Comunque aspetta, Dmitrj mi fa da DM in una campagna in cui la morte è sempre in agguato, posso ritrattare ?Così, senza un perchè...
  6. Si era fatto un Beast Master?
  7. In realtà no, perché il livello effettivo da druido entra in campo solo quando c'è un compagno animale alternativo, altrimenti è solo "druid level". Comunque ho aggiunto un edit al mio post sopra, riguardo l'ordine di applicazione dei bonus. Solo ad un compagno animale, da errata del Complete Adventurer. In teoria inoltre non potrebbe essere preso più volte visto che manca la dicitura "Speciale: questo talento può essere preso più volte eccetera" Page 111: Natural Bond If a character has multiple animal companions, the bonus granted by this feat applies to one of them.
  8. RAW funziona, prima hai un druid level (a cui non si somma il bonus del talento), poi hai un effective druid level nel momento in cui fai i calcoli per l'animale alternativo ed è a quello (e solo allora quindi) che si somma il bonus del talento. [EDIT: comunque in generale l'approccio all'ordine in cui applicare bonus e penalità nelle FAQ (non è quindi un regola fissa e immutabile) veniva indicato nel seguente modo: "As a general guideline, whenever the rules don't stipulate an order of operations for special effects (such as spells or special abilities), you should apply them in the order that's most beneficial to the creature." ] Ad ogni modo posso essere d'accordo sul RAI (fino ad un certo punto), ma alla dipende tutto sempre dal gruppo, dal livello di potere e dall'approccio al gioco. Se il DM concede servitore arboreo e dweomerkeeper questo talento in confronto non è chissà che problema. Poi che io sappia non ci sono FAQ o errata che specificano chiaramente e precisamente la cosa, ma il senso bene o male dovrebbe essere questo. RAW funziona, RAI probabilmente non è stato pensato per questo, regolatevi con un pò di buon senso in base a ciò.
  9. Senza dubbio vi siete più che meritati la vostra ricompensa dice Sheila e ve la farò avere a breve, il tempo di fare preparare il denaro ai miei servitori. Riguardo al fatto di a chi resterà in mano questo oggetto e di eventuali future missioni in realtà le due cose potrebbero essere collegate. Come vi accennavo uno dei poteri più interessanti di questi artefatti è la capacità di individuare gli altri. Vi siete dimostrati abili e capaci e pare che abbiate forse già incrociato chi possedeva questo oggetto prima e che potrebbe sapere dove siano gli altri. Cosa ne dite, sareste interessati a dare la caccia agli altri sei frammenti per conto mio?Ovviamente la ricompensa che vi spetterà sarà decisamente superiore a quella pattuita in precedenza.
  10. Sfruttando il momento correte verso le mura interne, muovendovi lentamente e a fatica, cercando di rimanere nascosti il più possibile. Una volta arrivati in vista delle mura venite riconosciuti e vi vengono calate delle ceste con cui venite issati sulle mura, non volendo le guardie rischiare di aprire i portoni principali. Ben presto siete al sicuro dietro le mura interne, salutati con gioia dai sopravvissuti, il cui scarso numero appare subito evidente.
  11. Lasciata passare un'oretta, in cui il terreno sotto di voi si scalda notevolmente per il calore sviluppata dall'incendio, il fumo che fuoriesce dalla cantina inizia a calare e Korias da una rapida occhiata dentro. Disinfettato e pulito come il culetto di un neonato, anche se forse ancora un pò troppo bollente per i miei gusti commenta sogghignando. Poi la sua espressione si scurisce un attimo e vi guarda intento per un momento C'è qualcosa che vi devo dire inizia qualcosa che vi ho tenuto nascosto, ma il vostro comportamento nella cantina mi ha convinto che vale la pena darvi fiducia. Il mio incarico qui non prevede unicamente controllare lo stato del castello, anche se è parte della mia missione e tutta la parte sul ristruttare questo maniera corrisponde al vero. In fondo a questa cantina è presente un passaggio segreto che porta a delle forge sotterranee. Questo castello ai tempi delle ultime guerre era una base di sviluppo militare, dove si creavano nuove armi e materiali a scopo bellico. Una di queste scoperte era un nuovo metodo per temprare l'acciaio, un approccio rivoluzionario, ma fu lasciato e dimenticato qui dopo le razzie compiute nella zona che decimarono la guarnigione. Il mio signore mi ha mandato qui in avanscoperta dopo aver rinvenuto indicazioni in merito in un diario di cui è venuto recentemente in possesso. La mia vera missione è entrare in quelle forge, superando le trappole che le sigillano e recuperare la formula in questione.
  12. Esplorate un pò la zona e capite che l'umber hulk deve essere nuovo in quest'area e si sta scavando una tana. trovate anche un paio di scheletri di gnoll mezzi mangiati. Per il resto non notate nulla di interessante ma dopo qualche tempo sentite dei rumori come di passi bagnati e sgocciolii alle vostre spalle e vi voltate per vedere una quindicina di kuo-toa che vi stanno raggiungendo. Quando vi vedono però questa volta vi iniziano a gridare contro, agitando le rozze lance che impugnano e facendo strani versi.
  13. Soren Dopo aver trattenuto gli accessi di tosse, aspetto che mi passi la nausea Su forza scendiamo dico agli altri.
  14. Certo senza dubbio, ma il vantaggio che fornisce è di permettere di poter spendere la reazione per attaccare (e potenzialmente fare un furtivo) anche qualora il nemico decida di rimanere in mischia (o più in generale non provochi AdO). Certamente, così come "mark" è una regola opzionale per il combattimento sulla DMG, stavamo semplicemente raccogliendo tutte le opzioni teoriche disponibili.
  15. Esatto, queste considerazioni sono quelle che erano venute fuori dagli esempi che avevamo fatto a inizio topic. Poi come discutevamo ci sono modi per superare anche questo limite, come l'archetipo Tunnel Fighter che non fa consumare la reazione quando si compiono AdO oppure una capacità del guerriero (che non mi ricorda come si chiama) che permette ad un alleato (leggi il ladro) di compiere un attacco nel turno del guerriero. Ovviamente tutte queste considerazioni presuppongono che si rispettino comunque le condizioni del furtivo, solitamente quella dell'alleato entro 1,5 metri dal nemico.
  16. Niente gli vieta di prendersi entrambi, se sono disponibili i talenti. Il concetto rimane di avere la possibilità di massimizzare la prova di iniziativa.
  17. Mi spiace silentwolf ma hanno ragione savaborg e Rap, quel "once per turn" fa riferimento sia al turno del ladro che ai vari turni dei nemici (e il round è composto dai turni di tutti i vari partecipanti). Per un chiarimento ufficiale puoi leggere qui e qui
  18. Tecnicamente entrambi gli attacchi sono sottoposti a delle condizioni: che il nemico provochi AdO oppure che il nemico attacchi il tuo alleato, se per dire Nemico 1 e Nemico 2 attaccassero entrambi te non otterresti alcun AdO. Ti ricordo ovviamente che in entrambi i casi questi attacchi diventano furtivi solo se il tuo alleato è entro 1,5 metri dal nemico in questione (oppure se hai vantaggio all'attacco in qualche modo). Tunnel fighter è molto utile a mio avviso perché da un lato non ti fa spendere la reazione quando compi un'AdO (e volendo potresti quindi farne anche sette o otto), inoltre se una creatura si muove di più di 1,5 metri dentro la tua area minacciata puoi spendere la tua reazione per compiere un attacco in mischia contro di essa. Personalmente comunque, anche da un punto di vista di "ottimizzazione", la strada del fare più AdO possibile per poter sperare di fare tanti furtivi non mi sembra un granché, visto che ti richiede di stare in mischia. Per me potrebbe essere meglio puntare su un ladro più furtivo e in grado di nascondersi e attaccare furtivamente dalla distanza.