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Alonewolf87

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  1. Personalmente ti consiglio di fare sempre riferimento ai testi originali in inglese laddove sorgono dubbi (d'altronde i manuali italiani tra errori di traduzione e vecchi refusi come la forma selvatica del druido non è che siano questa grande affidabilità). La SRD è comoda e pratica e ti risolve molti di questi problemi.
  2. Questa è la versione più recente dell'incantesimo e dunque quella che ufficialmente fa testo. Il fatto che abbiano tolto il nome del mago che l'ha creato è normale, lo Spell Compendium ha aggiornato così i vecchi incantesimi. EDIT: comunque se proprio siete fissati coi manuali in italiano in effetti sulla Guida al Giocatore di Faerun è solo messo nella lista ma non descritto completamente perché c'è il rimando in apice a Magia di Faerun. Non tutti gli incantesimi presentati sulla Guida al Giocatore di Faerun sono descritti lì, ma raccoglie anche materiale di altri manuali.
  3. Sia Lord of the Uttercold (Perfetto Arcanista) che l'incantesimo della 3.0 (Il Tomo e il Sangue) sono su manuali in italiano.
  4. Dici questo?No perché parli di non morti creati o rianimati con incantesimi di necromanzia (raise undead, create undead eccetera), mentre Evoca Non Morti è un incantesimo di evocazione e non li crea/rianima ma li evoca.
  5. Non so da dove hai preso quella descrizione (giochi forse alla 3.0) ma sulla SRD trovi questo. Weapon and Armor Proficiency Monks are proficient with club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin, kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, siangham, and sling. Monks are not proficient with any armor or shields When wearing armor, using a shield, or carrying a medium or heavy load, a monk loses her AC bonus, as well as her fast movement and flurry of blows abilities.
  6. Oltre ad effetti di energia negativa un modo per curare i non morti sarebbe riuscire a dare loro in qualche modo guarigione rapida "Negative energy (such as an inflict spell) can heal undead creatures. The fast healing special quality works regardless of the creature’s Intelligence score." Comunque se non erro un non morto intelligente dovrebbe recuperare pf con il riposo. Nella 3.0 c'era questo incantesimo Un alternativa più a lungo termine sarebbe il talento Lord of the Uttercold abbinato ad incantesimi ad area, per danneggiare i nemici e curare i tuoi non morti al tempo stesso.
  7. Dipende molto dai manuali, un Path of War (il Tome of Battle di Pathfinder per intenderci) è un manuale ben fatto e che presenta varianti interessanti, ridando vita a certi stili di combattimento solitamente subottimali. in generale per me il materiale Green Ronin, Dreamscarred Press, Kobold Press o Frog God è mediamente bilanciato e intrigante. P.S. Il power creep in realtà sarebbe l'aumento di potere generale del gioco nel corso del tempo legato al fatto che le nuove opzioni introdotte sono via via più potenti per essere interessanti per i giocatori fino a lasciare quelle vecchie nella polvere.
  8. Tu dici queste?In generale siete pregati di fare riferimento tutti al materiale linkato nel post iniziale per correttezza. D'altronde colonial e dinasty possono stare sotto autocracy, teocracy, plutocracy e military sotto council. Rimane fuori giusto utopian experiment. EDIT: poi scusa sbaglio o buona parte di quelle nuove opzioni vengono da un manuale 3rd party?
  9. Un problema del genere ci è già capitato qualche volta di recente e non è un problema di visualizzazione degli altri utenti ma qualcosa legato all'invio del post dall'autore, che browser hai usato per postare @marcoerr?
  10. Alonewolf87

    Dubbi da DM

    Se il villaggio è piccolo gli descrivo loro bene o male tutto quello che c'è di particolare, visto che tanto nel giro di breve lo scoprirebbero. Se una città è bella grande in base a dove vanno all'inizio (chessò una taverna) descrivo loro cosa incontrano per strada, inoltre (tirandogli io conoscenze locali) gli dico alcuni luoghi particolarmente importanti di cui i loro PG potrebbero essere a conoscenza. Per dire se Città X è la sede principale della chiesa di Pelor della regione glielo faccio presente quando arrivano, anche se non mi hanno chiesto nulla, perché tanto i PG lo saprebbero.
  11. Andate fino al punto dove avete visto gli gnoll fermarsi ma non notate nulla di particolare tra le rocce e gli scarsi arbusti. @ Saryl
  12. Quindi alla fine dovrei riuscire a prendere tutti tranne HOB 18 e 19. Il quadrato a sinistra per coprire HOB 14 mettimelo da CM a CP (3-2-1-0) e quelli a destra del gigante da CG a CJ (8-9-10-11-12-13-14-15), grazie. Inoltre lascia la riga CR non inclusa nell'incantesimo. non mi intrappolo da solo
  13. No aspetta perché una singola azione di movimento coprirebbe due quadretti? I quadretti sono quadrati di lato 1,5 metri e la mia velocità (già dimezzata) è 7,5 metri quindi dovrei coprirne 5 in una azione di movimento. DA CR 10 a CR 6 sono quattro e da CR 6 a CQ6 è 1 altro ancora (visto che il primo movimento in diagonale conta 1,5 metri).
  14. Il movimento è dimezzato (cosa che non sapevo in effetti) ma grazie a velocità ho 15 metri di movimento base, che dimezzato sono 7,5 metri quindi quantomeno a CQ 6 ci arrivo così da vedere anche sciamano 2 e HOB 15-16-17 Comunque avendo appunto 7 quadrati da sei metri di lato posso sicuramente prendere anche HOB 14 e metterne uno a destra del gigante
  15. 1) No, RAW perchè il prerequisito è proprio il talento Competenza Arma Esotica X che non possederest, RAI perchè se valesse un ragionamento del genere allora per assurdo anche tutti gli altri personaggi che possono comunque usare le armi esotiche con il -4 conterebbero. Per essere competente nella spada bastarda come arma esotica devi avere il talento e dunque la possibilità di usarla ad una mano sola. Altrimenti è un'arma marziale. 2) No, i pugni del monaco sono trattati come armi sia manufatte che naturali "for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons" non in generale. Per potenziare il colpo senz'armi con le capacità delle armi devi andare sulla collana delle armi naturali o sul kensai.
  16. No. Lo sono però quelli richiamati con Evoca Non Morti I-IV.
  17. Sì il PG viene rimandato sul piano materiale (a meno che non sia nativo di un altro piano per qualche motivo). Per quanto riguarda l'esatto punto non è specificato nulla. Potrebbe ricomparire nel punto esatto da cui ha viaggiato su un altro piano, oppure (sempre prendendo il punto da cui ha viaggiato su un altro piano come riferimento) avere un percentuale di precisione variabile come quella di spostamento planare.
  18. No niente perdita di punti esperienza, diversamente dal famiglio. Non hai restrizioni su quanto tempo dopo la morte del compagno animale puoi compiere la cerimonia per ottenerne uno nuovo, anche il minuto dopo volendo.
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