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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87

    Cubo di forza

    Non ho capito molto bene il tuo discorso comunque per me funziona così La faccia 1 tiene all'esterno un sottogruppo della materia non vivente ovvero gas, vento e simili La faccia 2 tiene all'esterno la materia non vivente, che siano rocce tirate da un gigante, lava e fuoco, spadate (se la creatura nemica ha sufficiente portata da attaccarmi dall'esterno) o attacchi con armi a distanza tiratemi da una creatura (a prescindere che sia vivente o meno) all'esterno del muro e creature non morte/costrutti. Una creatura vivente senza oggetti addosso può tranquillamente entrare e colpirmi in mischia con armi naturali però. La faccia 3 tiene all'esterno la materia vivente tipo un guscio antivita, ma solo quella non anche quella non vivente. Quindi posso essere preso a "spadate" se i nemici hanno armi con portata sufficiente o armi da distanza oppure essere raggiunto da creature non morte/costrutti. La faccia 4 blocca la magia, ma non la materia vivente o non vivente.
  2. Alonewolf87

    Cubo di forza

    Il muro creato è immune ad un dissolvi magia ma il cubo in sè non lo è quindi un incantatore nemico potrebbe bersagliare il cubo stesso (a meno che non siano attive le facce 4 o 5) e metterlo fuori gioco per 1d4 round. Questo perché diversamente da un muro di forza normale il cubo non blocca armi a soffio o incantesimi a meno che non siano attive le facce corrette. Il funzionamento del cubo è infatti variato rispetto ad un muro di forza normale, anche se è l'incantesimo usato per creare l'oggetto. No, per bloccare lava, soffi di drago (tranne quelli che sono appunto gas) o acido ci vuole almeno la faccia 2. Comunque penso che se un personaggio col cubo attivo entrasse in una pozza di acido/lava ci sprofonderebbe comunque dentro, non è che levita sulla superficie.
  3. Vi dirigete il più rapidamente possibile alla cantina di Graaz't, trascinando Arroch e Heinrich. Una volta che siete al sicuro riuscite a fare rinvenire Arroch con una delle ultime tavolette, ma Heinrich è troppo mal messo e anche se gli bendate le ferite e lo mettete in un letto non sembra riprendere coscienza. @ Graaz't @ Arroch
  4. Dalla descrizione della donna lo sciamano vi dice che potrebbe trattarsi di Althea la Strega di Sangue. una dei generali di Iuz, la stessa che anche padre Thenar aveva sospettato fosse dietro tutto questo.
  5. Continuate a rimanere appostati tra le rocce osservando la salita degli gnoll, che procedono nella loro marcia verso la cresta del vulcano. Poco prima di scollinare si fermano per un pò, poi riprendono la marcia e giungono fino ad una delle torri, entrandovi dentro.
  6. Vai a sentimento e non ti sbaglierai. Puoi concentrarti sugli aspetti che più ti interessano, finché l'insediamento è ben costruito (che sia una cittadina di gnomi steampunk su un'isola volante o un antica cittadella nanica dall'intricata politica di clan o un semplice villaggio qualunque che i PG potrebbero incontrare durante i loro viaggi) la cosa sarà premiata. Comunque ricorda che la descrizione dell'insediamento deve essere breve, nientre trattati da decine di pagine.
  7. Valiano continua ad avanzare con circospezione mentre uno degli uomini in armatura attacca Ghalib, seppur senza successo e l'altro continua a mettere all'angolo Bradley. I due balestrieri si concentrano invece su Isabela, che riesce ad evitare solo uno dei due quadrelli. @ Isabela Iniziativa
  8. Bradley entra nella stanza, seguito dopo poco da Isabela e si fa addosso al primo degli uomini armati, ma questo si dimostra pronta e non appena Bradley gli si fa vicino gli sferra una spada che lo ferisce al fianco. Bradley tenta di reagire ma l'uomo riesce a parare il colpo con lo scudo. Isabela prova a dare manforte a Bradley ma senza successo. Ghalib intanto attraversa di corsa la stanza puntando all'altro uomo in armatura. @ Bradley Iniziativa
  9. No devi avere BaB +6 prima di poter selezionare il primo livello nella cdp.
  10. Non si sommano perché pur essendo bonus di circostanza (che sono assieme a quelli di schivare gli unici bonus che si sommano con bonus dello stesso tipo) provengono dalla stessa fonte (ovvero il talento Expert Tactician). "Circumstance bonuses stack with all other bonuses, including other circumstance bonuses, unless they arise from essentially the same source." Comunque di solito è raro fare più AdO allo stesso avversario in un unico turno quindi dubito capiterà sovente la situazione.
  11. Visto che siamo ad un momento importante riesci a postare a breve?

  12. In aggiunta a nuovi talento questo documento parla anche della creazione di nuovi talenti e del loro ruolo nel gioco. Usando degli esempi di sviluppo e creazione vi sottolineiamo cosa vogliamo che facciano dei nuovi talenti - e cosa devono evitare per non rallentare il gioco o interferire con il lavoro del DM. Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&D Organized Play Arcani Rivelati: Talenti
  13. Sulla base del feedback ricevuto tramite i nostri sondaggi e di un gran numero di richieste su Twitter l'Arcani Rivelati di questo mese introduce nuovi talenti per la quinta edizione di D&D. In aggiunta a nuovi talento questo documento parla anche della creazione di nuovi talenti e del loro ruolo nel gioco. Usando degli esempi di sviluppo e creazione vi sottolineiamo cosa vogliamo che facciano dei nuovi talenti - e cosa devono evitare per non rallentare il gioco o interferire con il lavoro del DM. Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&D Organized Play Arcani Rivelati: Talenti Visualizza articolo completo
  14. Non credo esista nulla del genere. Quale era il tuo scopo?
  15. L'effetto del potere si manifesta subito.
  16. Il link che hai messo rimanda a questa stessa pagina. Sistemato, personalmente io lo farei valere anche per l'incantatore (visto che è centrato su di lui) ma appunto non è cosa univoca. Sarebbe opportuno che il DM decida una volta per tutto se è necessario che sia specificato che l'incantatore sia tra gli alleati (come per ispirare coraggio o benedizione) oppure se è una regola generale per tutti gli incantesimi di questo genere.
  17. Se l'incantatore sia "alleato di sè stesso" è questione quanto meno dibattuta, il massimo che si ha di certo è la definizione di "ally" nel glossario che recita ally A creature friendly to you. In most cases, references to "allies" include yourself. a volte alcuni incantesimi sono scritti in maniera sufficientemente chiara da capire l'intento (vedi benedizione). Di quale stai parlando in questo caso?
  18. Sì visto che questi incantesimi sono "a single-use, one-spell magical effect", inoltre ricorda che c'è un limite (pari ai DV) al numero di questi incantesimi che una creatura può avere attivi su di sè.
  19. Eberk Occhio alle pietre gente grido ai miei compagni. Pronto al combattimento mi sposto dalla protezione del muro di sabbia e invoco il potere della terra. @ DM
  20. Andersson Decido di andare a dare una mano a Murbag contro il mutaforma @ DM
  21. Con solo una spallata non credo proprio, ma se ti metti a tirare mazzate con impegno ai pilastri potrebbe cadere, anche se non ne vedo questa grande utilità.
  22. Valiano si avvicina con cautela, riuscendo ed evitare un quadrello diretto verso di lui, mentre il secondo balestriere punta a Bradley, ma anche lui con scarso successo. Per ora i due uomini più pesantamente armati non si muovono e vi aspettano dove si trovano. Iniziativa
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