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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha pubblicato un articolo in Articoli
    Questi due fattori combinati ci hanno messo sulla strada di questa revisione. Anche se il ranger rivisitato mantiene molti degli elementi della classe già esistente molte cose sono cambiate quindi la cosa migliore da fare è semplicemente dare un'occhiata al nuovo materiale per vedere come vi sembra. Ma allo stesso tempo l'uscita di questa revisione ci fornisce la possibilità di parlare di come una classe revisionata può essere implementata come parte del gioco di D&D - e di come il gioco si evolverà nel futuro. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo userate sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Il Ranger Revisionato
  2. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì In teoria sì (sono bonus senza nome da fonti diverse), ma visto che melee weapon mastery fa da sola e meglio quello che fanno arma focalizzata e specializzata superiori insieme di solito non vale la pena di prendere anche quei due, ci sono talenti migliori. Per Melee Weapon Supremacy intendi la parte dove dice che si può prendere un bonus di +5 ad un tpc dopo il primo?Sì quel bonus lo puoi sommare a praticamente tutto (di nuovo è un bonus senza nome).
  3. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1 No 2) Essenzialmente si moltiplicano i danni che sono espressi sotto forma di bonus numerico fisso (+5 di un'arma magica, il mod Forza o Destrezza eccetera), non quelli espressi sotto forma di dadi (vedi quelli del furtivo o di un arma infuocata).
  4. Già, ovviamente questa è roba non da campagne vere, solo per avventure dove si vuole sboroneggiare senza senso e senza ritegno. Ad ogni modo senza grande impegno un chierico con metamagia divina, divine defiance e i buff giusti arriva a 50-60 di CA, tutti i TS sopra il 30, counterspell a spregio e un tpc superiore a 40, se mi scrivi un PM ti giro una mia vecchia build.
  5. Noto solo ora che questo è (circa) il quinto "compleanno" del PbF
  6. Dai gente che allora si livella all'8 finito l'umber hulk (avrei dovuto farvelo fare una volta riuscita l'infiltrazione ma mi sa che me ne sono dimenticato prima dell'estate )
  7. L'unica eccezione è se non erro che la prima stance che impara deve sempre essere di 1° livello anche se potrebbe avere accesso fin da subito a quelle di livello più alto.
  8. The Spellguard ability of the Morech brothers changes the range of all personal "defensive" spells they cast to touch. Shapechange fits the definition of defensive given for the ability. Arcane Reach then changes it to 30', which makes it eligible for Chain Spell. With the aid of a Divine Insight spell cast via the Ring of Spell Storing and Fox's Cunning, Zamek's clones are able to meet the DC to apply both Chain and Persist to this with Cooperative Metamagic by taking 10. So, the entire party gets Chained Persisted Shapechange. The party then goes through the following procedure once for each caster with buffs to cast: 1) Everyone but the caster Shapechanges into a Psychic Sinew (Fiend Folio) and attaches to the caster. 2) The caster casts all his buffs on himself, with Zamek's clones making them all Persistent. The Share Spells ability of Psychic Sinew (and other symbionts, this is just the one I picked) copies each spell to all party members automatically. 3) The party separates. Repeat with the next caster. End result: Every single buff the entire party has available is cast on every party member regardless of personal range restrictions, and with only one casting of each required for the entire party.
  9. Beh personalmente trovo poco "equilibrata" anche quella combo quindi , io per dire impedirei che il necromante posso usare il tocco macabro su sè stesso.
  10. Alonewolf87 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Cerco un sostituto per Saryl. stregona umana nel mio PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale. Per questioni pratiche per ora il personaggio va usato così com'è, in futuro potrà essere possibile crearsene uno nuovo se si desidera. Qui sotto un (relativamente) breve riassunto dell'avventura finora.
  11. Sappiate che sto cercando un sostituto per Saryl, se avete proposte fatemi sapere. Per curiosità a che livello siete tutti ora?
  12. Se vuoi veramente esagerare puoi dare un'occhiata al Team Solar.
  13. Partiamo dal presupposto che quelle fornite dalla GdDM sono linee guida per il master, spesso molto indicative, e che nel caso di oggetti che replicano a volontà incantesimi di basso livello vengono fuori valori seriamente sballati per quello che sono in grado di fare. Per dire un oggetto a volontà di cura ferite leggere viene sulle 2000 monete d'oro, vedi te se ti pare un prezzo sensato (quello che chiedi te verrebbe sulle 1000 circa). Ovviamente un prezzo del genere va come minimo modificato, se non direttamente non concesso un oggetto del genere tout court. Io per comodità lo equiparerei ad un oggetto che ti dia guarigione rapida 1 (ma costando meno visto che devi spendere azioni), fai un confronto con un anello della rigenerazione 90000 o la pelle del troll sul Manuale Completo delle Arti Psioniche (68000). Io molto a stima direi sulle 40-50000 Per quanto riguarda un oggetto che ti cura in automatico quando scendi sotto zero a parte che sono sicuro che ne esistono già che hanno questo effetto potresti combinare contingenza con un incantesimo di cura oppure sfruttare l'infusione Greater Healing Armor dell'artefice.
  14. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No potenzialmente un personaggio di 1° livello potrebbe tranquillamente usare una spada vorpal +5 o un bastone dei magi se ci riesce a mettere sopra le mani. Di base le limitazioni sono date dai costi degli oggetti.
  15. Julian decide di non essere da meno e corre a dare man forte a Sir Tiberius, approfittando della distrazione della creatura. L'umber hulk ferito e furibondo grida di dolore, i suoi occhi da insetto che si illuminano e brillano di vari colori, stordendovi temporaneamente. @ Iniziativa @ Caelern
  16. Andersson Ora il dubbio è se scendere tutti assieme con la piattaforma o solo uno o due per cominciare. Da un lato sarebbe il caso di non separarci, dall'altro non vorrei che rimanessimo bloccati la sotto senza nessuno che ci possa fare tornare su.
  17. Mentre Caelern inizia a cantare infondendovi forza e coraggio Sir Tiberius sferra un potente fendente contro l'umber hulk ferendolo pesantemente. @ Iniziativa
  18. Andersson Controllate pure quella statua, ma attenti a non fare macelli come con l'altare. io intanto cerco di capire come funziona questo marchingegno, dubito sia semplicemente una corda a cui aggrapparsi.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Jargognano a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Confermo quello detto da Pippomaster92
  20. Alonewolf87 ha risposto a Jargognano a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Probabilmente mi sono espresso un pò male e in modo confusionario ma quello che dico io vale solo a livello di sfide da affrontare (visto che modifica il livello medio del party), e comunque nota che questo "LEP" si riassorbe man mano che si sale di livello.
  21. Perché secondo me quella mezza nota veloce sui DV semplicemente lo accomuna al famiglio (d'altronde le somiglianze più in generale sono chiare), che però non ha dadi vita effettivi ma viene solo considerato averne pari al padrone quando viene bersagliato da effetti vari. Per me se davvero avessero voluto che lo psicocristallo ottenesse Dadi Vita l'avrebbero specificato meglio.
  22. Alonewolf87 ha risposto a Jargognano a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    In Pathfinder le razze non hanno un LEP vero e proprio, ma hanno dei punti razza usati durante la loro creazione. Ora quando si usa una razza avanta come PG il suo livello "base" da sommare ai fini di difficoltà di incontri e tesori è pari al suo GS, che per razze fino a 20 punti razza è 1, per quelle da 30 punti razza è 2, per quelle da 40 è 3 e così via. Dovresti trovare qui le informazioni relative.
  23. Giusto per chiarire più che davvero poterlo fare da regole è un caso particolare di mischiare una vostra HR con una interpretazione molto, ma molto bonaria e lasca delle regole. Dipende da come il vostro DM si approccia a casi del genere. Se lascia prendere Multiattacco al druido per quando va in forma selvatica allora questa situazione è essenzialmente la stessa. Di base da regole però non sarebbe fattibile.
  24. Alonewolf87 ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ristorandone anche le proprietà magiche. L'unico modo per ripristinare un'arma magica spezzata è usando il talento Creare Armi ed Armature Magiche, che ti permette di riparare armi e armature distrutte pagando metà dei PE e delle monete d'oro (e in metà del tempo).