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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Entrate nella villa e portate la svenuta Natalya dentro, dove siete presto raggiunti da Sheila Heidmarch. Vedo che avete trovato Natalyia, ma è veramente malridotta dice la donna mentre da ordini ad un paio di servitori affinchè la curino e lavino cosa è successo?
  2. Hai ancora sotto mano una cartina di quello che si era esplorato dei sotterranei del maniero?
  3. Per la 2 non dovremmo sottrarlo alle 27000 piuttosto che alle 13500?
  4. Huriel scaglia il suo bastone ora luminoso tra le casse, sperando di rivelare i due ragni ma non riuscite a vederli. I secondi passano lenti e tesi quando improvvisamente i due aracnidi vi saltano addosso dal fianco, riuscendo ad atterrare Huriel, che però riesce ad evitare di essere morso. @ Iniziativa @ Huriel
  5. Abbiamo un pò di soldi da spendere eventualmente dalla missione "superata"?Col fatto che spesso siamo stati costretti a "passare" così le missioni credo di essere rimasto un pò indietro da quel punto di vista, vedo che Eberk pur essendo di 7° ha equipaggiamento per un valore di circa 7000 mo, in confronto alle 19000 teoriche.
  6. Io avevo scritto che li leggevo in cerca di indizi o cose interessanti, aspettavo tue notizie.
  7. Soren Mi prepararo ad accogliere il serpente con un'asciata in fronte. @ DM
  8. Avevamo una mega battaglia contro una ventina di hobgoblin e un gigante in sospeso, con muri di sabbia, evocazioni a manetta e stone spikes come piovesse, ma credo che si passerà direttamente ad un nuovo capitolo.
  9. Lady Rose e Korias si liberano dalle ragnatele appiccicose, ma per ora non vedete più traccia degli altri due ragni. @ Iniziativa @ Lady Rose
  10. Huriel lascia cadere il sasso che aveva in mano che viene poi scagliato da una forza magica contro uno dei ragni, che però riesce ad evitarlo all'ultimo secondo. I due aracnidi approfittano della confusione per svanire tra le ombre. Korias intanto estrae l'accetta ed inizia a tagliarsi via di dosso le ragnatele. Iniziativa @ Huriel
  11. Huriel mormora una breve preghiera e vedete uno dei ragni crollare a terra. Gli altri due continuano a zampettare rapidissimi tra le casse e le ragnatele portandosi in cima ad una pila di casse a circa 6 metri davanti a voi per poi spararvi addosso dei getti di ragnatele, che vanno a ricoprire Korias e Lady Rose. Iniziativa @ Lady Rose
  12. Con cautela avanzate oltre la porta, inoltrandovi nella cantina. La luce delle torce illumina un vasto ambiente dal soffitto a volte sorrette da colonne di pietra disposte ad intervalli regolari. Casse e botti ingombrano ancora l'area, ma sono quasi completamente sommerse da un mare di gigantesche ragnatele che sembra non avere fine. Ragni di varie forme e colori zampettano tutti intorno a voi e nell'aria aleggia un pesante tanfo di marcio e putrefazione. Dopo pochi passi iniziate ad intravedere del movimento più in fondo alla stanza e ben presto vi rendete conto che tre enormi ragni, grossi come lupi, vi stanno correndo addosso! @ Huriel
  13. Prima controlliamo le torrette esterne, poi il mastio, infine i sotterranei vi dice Korias. Iniziate quindi ad esplorare le torri della cinta esterna. Dovete forzare un paio delle porte ma a parte topi, uccelli e piante rampicanti non trovate nulla di particolare. Korias si ferma di sovente a controllare la muratura e prende appunti in un taccuino ma si dice per ora assai contento dello stato del maniero. Quando viene l'ora di entrare nel mastio però qualcos'altro attira la vostra attenzione. Passando davanti ad una delle scale che scendono ai sotterranei notate che la porta è semidistrutta e un tanfo pesante proviene dall'interno. Forse è meglio dare prima un'occhiata laggiù dice Korias, qualche bestia potrebbe averci fatto la tana. Estraete e accendete le torce e vi avvicinate all'accesso. Oltre la porta semidistrutta intravedete una scalinata che scende in un vasto ambiente e dappertutto notate ragnatele.
  14. Il che implica che per forza il potere di dominio viene "sprecato" visto che serve Weapon Focus nell'arma preferita della divinità per poterci entrare se non erro. Alla peggio io da DM concederei Weapon Specialization come potere di dominio alternativo.
  15. Seguendo Korias iniziate a risalire il pendio boscoso diretti verso la fortezza. Il sentiero è pressoché scomparso e vi fate strada tra i rovi e il fitto sottobosco con un paio di accette che Korias ha portato con sè. L'uomo porta un grosso zaino pieno di attrezzi del mestiere e avanza un pò a fatica. Nel giro di un'ora arrivate finalmente alla fortezza, che vi staglia davanti alta e deserta, appesa sopra uno strapiombo che da sulla valle. La vista che gode in effeti le dona un grande valore strategico e la cura della costruzione mostra l'impegno che vi era stato speso. Una grande cinta di mura di pietra grigia intervallate da sei torri circonda un maschio centrale che svetta almeno di una trentina di metri sopra di voi. I tetti in tegole sono malandati e qua là i parapetti stanno iniziando a cedere. Un paio di alberelli fanno capolino da delle finestre mostrando quanto la natura abbia ripreso possesso di questo posto, ma il portone principale appare ancora solido e robusto, nonché sprangato da enormi catene di ferro, bloccate da un gigantesco lucchetto. Korias rovista nel suo zaino ed estrae una grande chiave che inserisce nel lucchetto dopo averlo ripulito. Con un pò di fatica riuscite a sbloccare il lucchetto e sciogliere le catene. Provate ad aprire il portone che fa però fatica ad aprirsi e dovete scavarvi sotto e intorno prima di riuscire ad avere accesso alla corte interna. Un grosso pozzo si trova al centro della piazza d'armi e nell'angolo a sud est si vedono i resti malconci delle stalle. Oltre all'ingresso principale al mastio ogni torre ha una sua porta e ci sono due accessi secondari al pian terreno e due scalinate che scendono alle cantine. @ Tutti
  16. @ Huriel Trovate Korias nella piazza del villaggio che sta parlando col capovillaggio, discutendo lo stato dei sentieri per risalire alla fortezza. Dopo dei veloci saluti il capovilaggio si accomiata e rimanete soli con Korias. Pensavo di dirigermi già oggi a controllare la fortezza se ve la sentite vi dice l'uomo, guardando in particolare Huriel.
  17. Il dubbio è in effetti legittimo, ma visto il wording e che questa capacità non da una durata/portata dell'effetto (nè fa riferimento ad un incantesimo come base) è più che lecito supporre che non sia necessario spendere un'azione per attivarla. D'altronde non è certo l'unica capacità sovrannaturale di una creatura pensata per fornire una difesa passiva, ci sono alcune creature che hanno una immunita/debolezza (Su) a certe condizioni o danni ma non devono spendere azioni per averne i benefici/effetti negativi. Semplicemente in questo caso la specifica (Su) serve a far presente che è un effetto di natura comunque magica, dunque svanisce in un campo antimagia.
  18. Questa è la descrizione originale inglese della capacità Shadow Blending (Su): Attacks against a fetchling in dim light have a 50% miss chance instead of the normal 20% miss chance. This ability does not grant total concealment; it just increases the miss chance. Quindì è una capacità sovrannaturale, ma no non devi usare un'azione standard per attivarla è un effetto sempre attivo laddove applicabile.
  19. Soren Presto dietro di me dico Falco e Earolas mentre prendo posizione difensivo sul primo scalino della scala. @ DM
  20. Andersson Sì volendo ci sono mezzi magici per rivelare se una persona sta mentendo o divinazioni per ricevere una guida divina nelle investigazioni. Io però credo che ora, a parte i due che ci sono sfuggiti, la presenza in città di questo culto è stata debellata. Più che altro a questo punto mi viene il dubbio se non sia il caso di controllare il vecchio tempio qui in zona. Se stavano scavando sotto il maniero, magari stanno facendo lo stesso anche là.
  21. Mentre riprendente fiato sentite grida e rumori di lotta per tutta la città, i passi pesanti degli orchi che riecheggiano tra le case. La lotta sembra furibonda e senza quartiere.