
Everything posted by Alonewolf87
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Prima controlliamo le torrette esterne, poi il mastio, infine i sotterranei vi dice Korias. Iniziate quindi ad esplorare le torri della cinta esterna. Dovete forzare un paio delle porte ma a parte topi, uccelli e piante rampicanti non trovate nulla di particolare. Korias si ferma di sovente a controllare la muratura e prende appunti in un taccuino ma si dice per ora assai contento dello stato del maniero. Quando viene l'ora di entrare nel mastio però qualcos'altro attira la vostra attenzione. Passando davanti ad una delle scale che scendono ai sotterranei notate che la porta è semidistrutta e un tanfo pesante proviene dall'interno. Forse è meglio dare prima un'occhiata laggiù dice Korias, qualche bestia potrebbe averci fatto la tana. Estraete e accendete le torce e vi avvicinate all'accesso. Oltre la porta semidistrutta intravedete una scalinata che scende in un vasto ambiente e dappertutto notate ragnatele.
- domanda sul dominio della guerra
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Seguendo Korias iniziate a risalire il pendio boscoso diretti verso la fortezza. Il sentiero è pressoché scomparso e vi fate strada tra i rovi e il fitto sottobosco con un paio di accette che Korias ha portato con sè. L'uomo porta un grosso zaino pieno di attrezzi del mestiere e avanza un pò a fatica. Nel giro di un'ora arrivate finalmente alla fortezza, che vi staglia davanti alta e deserta, appesa sopra uno strapiombo che da sulla valle. La vista che gode in effeti le dona un grande valore strategico e la cura della costruzione mostra l'impegno che vi era stato speso. Una grande cinta di mura di pietra grigia intervallate da sei torri circonda un maschio centrale che svetta almeno di una trentina di metri sopra di voi. I tetti in tegole sono malandati e qua là i parapetti stanno iniziando a cedere. Un paio di alberelli fanno capolino da delle finestre mostrando quanto la natura abbia ripreso possesso di questo posto, ma il portone principale appare ancora solido e robusto, nonché sprangato da enormi catene di ferro, bloccate da un gigantesco lucchetto. Korias rovista nel suo zaino ed estrae una grande chiave che inserisce nel lucchetto dopo averlo ripulito. Con un pò di fatica riuscite a sbloccare il lucchetto e sciogliere le catene. Provate ad aprire il portone che fa però fatica ad aprirsi e dovete scavarvi sotto e intorno prima di riuscire ad avere accesso alla corte interna. Un grosso pozzo si trova al centro della piazza d'armi e nell'angolo a sud est si vedono i resti malconci delle stalle. Oltre all'ingresso principale al mastio ogni torre ha una sua porta e ci sono due accessi secondari al pian terreno e due scalinate che scendono alle cantine. @ Tutti
-
Stranger Things
Guarda
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel Trovate Korias nella piazza del villaggio che sta parlando col capovillaggio, discutendo lo stato dei sentieri per risalire alla fortezza. Dopo dei veloci saluti il capovilaggio si accomiata e rimanete soli con Korias. Pensavo di dirigermi già oggi a controllare la fortezza se ve la sentite vi dice l'uomo, guardando in particolare Huriel.
-
Stranger Things
Ti dirò
-
Mischiarsi alle ombre
Il dubbio è in effetti legittimo, ma visto il wording e che questa capacità non da una durata/portata dell'effetto (nè fa riferimento ad un incantesimo come base) è più che lecito supporre che non sia necessario spendere un'azione per attivarla. D'altronde non è certo l'unica capacità sovrannaturale di una creatura pensata per fornire una difesa passiva, ci sono alcune creature che hanno una immunita/debolezza (Su) a certe condizioni o danni ma non devono spendere azioni per averne i benefici/effetti negativi. Semplicemente in questo caso la specifica (Su) serve a far presente che è un effetto di natura comunque magica, dunque svanisce in un campo antimagia.
-
Mischiarsi alle ombre
Questa è la descrizione originale inglese della capacità Shadow Blending (Su): Attacks against a fetchling in dim light have a 50% miss chance instead of the normal 20% miss chance. This ability does not grant total concealment; it just increases the miss chance. Quindì è una capacità sovrannaturale, ma no non devi usare un'azione standard per attivarla è un effetto sempre attivo laddove applicabile.
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Presto dietro di me dico Falco e Earolas mentre prendo posizione difensivo sul primo scalino della scala. @ DM
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 replied to Franklin Jr.'s post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniAndersson Sì volendo ci sono mezzi magici per rivelare se una persona sta mentendo o divinazioni per ricevere una guida divina nelle investigazioni. Io però credo che ora, a parte i due che ci sono sfuggiti, la presenza in città di questo culto è stata debellata. Più che altro a questo punto mi viene il dubbio se non sia il caso di controllare il vecchio tempio qui in zona. Se stavano scavando sotto il maniero, magari stanno facendo lo stesso anche là.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Milo e Graaz't @ Arroch e Magni
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Mentre riprendente fiato sentite grida e rumori di lotta per tutta la città, i passi pesanti degli orchi che riecheggiano tra le case. La lotta sembra furibonda e senza quartiere.
-
[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniIgnorando il kuo toa proseguite nell'esplorazione delle gallerie e dei tunnel. Cercate di tenere traccia della strada che state seguendo ma le svolte sono parecchie e intricate e più volte tornate sui vostri passi per orizzontarvi. Ad un certo punto sentite da più avanti un rumore come di qualcosa che sta scavando.
-
Stranger Things
Almeno non sono l'unico
-
Stranger Things
Curiosità personale, a cosa ti riferisci? Nel senso io bene o male come incongruenza di trama ho trovato solo
-
domanda sul dominio della guerra
Il dominio della Guerra lo ottieni multiclassando in chierico o entrando in una classe di prestigio?Perchè potrebbero esserci specifiche diverse nella cdp. Ad ogni modo in generale no, visto che non è specificato diversamente nel dominio della Guerra se hai già Arma Focalizzata nell'arma preferita della divinità il potere di dominio viene "sprecato".
- Creazione nuovi animali antropomorfi
-
Dubbi del Neofita (15)
Visto che il tuo LI (solo con queste specifiche) sarebbe 20 diventi di taglia Colossale.
-
[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Noooo Gerbo noooo Benvenuto a Derù
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Ci sarebbe Invoke Magic (incantesimo di 9° da Lords of Madness). Parlando del proprio CAM volendo ci si può escludere dagli effetti (con tutti i pro e contro del caso) con Extraordinary Spell Aim/Mastery of Shaping dell'arcimago/Sculpt Spell.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Kalana Toshiro e Daisy @ Toshiro
-
[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 replied to dalamar78's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniPresente
-
[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Io ci sono, non voglio mollare il buon Eberk, ne ha già passate troppe.
-
Sondaggio di Agosto
Di Chris Lindsay – 01 Settembre 2016 Nel nostro ultimo sondaggio avevamo chiesto la vostra opinione su dei nuovi talenti e ora siamo qui per discutere del vostro feedback. Feedback sui talenti Un paio di mesi fa avevamo pubblicato un articolo che presentava dei possibili nuovi talenti incentrati su armi e attrezzi. In generale sono contento di poter annunciare che la maggioranza dei partecipanti al sondaggio si è dimostrata assai contento di vedere questa varietà aggiuntiva nei talenti che potrebbero essere inseriti in un prodotto futuro e un buon numero ha affermato di voler usare molti di questi talenti nelle loro partite. Entrando più nello specifico: Per quanto riguardo i talenti di maestria, Spear Mastery e Fell Handed sono stati valutati molto positivamente, mentre Blade Mastery e Flail Mastery non sono stati molto apprezzati. Sulla base di questo mi pare chiaro che molti guerrieri stanno cercando per un modo per aumentare la propria portata in mischia e che è il caso di andare a migliore ancora le opzioni per la spada e il mazzafrusto. Tra i talenti sugli attrezzi Alchemist e Gourmand hanno ricevuto valutazioni molto positive mentre Master of Disguise e Burglar sono stati accolti con sufficienza. Data la grande popolarità recente degli show di cucina non è in effetti così strano pensare che i giocatori possano preferire che i loro personaggi siano in grado di creare qualcosa in cucina (o in laboratorio) piuttosto che compiere atti illegali ed disonesti. Tutto il feedback che abbiamo ricevuto è stato estremamente utile. Stiamo cercando di creare talenti freschi e leggeri, che siano riguardo l'abilità marziale o il massimizzare l'uso di attrezzi e strumenti nella vita di un avventuriero. I talenti che presentavano idee più associate a concetti di gioco familiari sembrano non aver reso bene come quelli che aggiungevano qualcosa di nuovo al gioco. Mentre continuiamo a lavorare su quella che potrebbe essere la prima grande espansione di regole per la quinta edizione del feedback come questo è estremamente utile nel permetterci di spingerci verso nuovi limiti senza rovinare ciò che apprezzate. Dato che riempire i buchi del gioco è uno degli obiettivi di questo progetto speriamo di potervi fornire altre occasioni per darci il vostro feedback sui nostri sforzi nel futuro prossimo. Sondaggio di Agosto Nel frattempo vorremo che deste uno sguardo attento ed approfondito al nostro attuale Schermo del Dungeon Master, così come agli altri supporti che usate durante le vostre partite. A tale scopo ecco per voi un altro sondaggio. Visualizza articolo completo