Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.723
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    827

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Purtroppo la zona non è adatta al lancio di intralciare, non ci sono piante da sfruttare.

    1. New One

      New One

      Pessima notizia, ci penso un attimo e vedo se riesco a uscirmene con qualcosa che non sia "scaglio un sasso e il roc attacca"

  2. Qualche istante dopo Levalis e lo sciamano si risvegliano dalla trance, vedendosi circondati da una decina di cadaveri abbrustoliti e distrutti.
  3. A 233 In teoria non essendo specificato nulla non ci sono penalità per degli esterni ad attaccare. D'altronde anche quando si è presi in lotta non ci sono penalità per attaccare uno dei due lottatori. Nel caso di una normale creatura Tiny per quanto essa possa entrare nello spazio di una creatura Media diversamente da uno sciame vale sempre la regola per cui non può terminare il movimento nello spazio di una creatura ostile.
  4. Quasi, è cominciata a Luglio 2014.
  5. La campagna in sè è molto intrigante. interessante sia per l'ambientazione che per i PNG, ma come diceva giustamente Dmitrij va giocata con molta attenzione da parte di tutti, stiamo vedendo giusto in un recente combattimento come un pò di avventatezza e mala organizzazione da parte del gruppo possono facilmente portarci vicino alla catastrofe. Tuttavia è anche in grado di dare grandi soddisfazioni se affrontata con impegno e cura. La consiglio sicuramente a chi apprezza un gioco più "survival" e "umano" rispetto al normale D&D/PF.
  6. Nonostante il supporto fornito da qualche arciere sopravvissuto e da Gelon gli orchi riescono ben presto ad oltrepassare il gruppo dei lancieri, circondandoli ed iniziando a decimarli. @ Martin @ Iniziativa
  7. Insieme vi dirigete alla breccia alla vostra sinistra. L'orda di orchi vi è ormai addosso, avete a malapena il tempo di prepararvi all'urto e siete subito raggiunti dai pelleverde urlanti. Più di una trentina di orchi hanno superato la breccia e scatta una mischia furiosa. Mentre Gelon e Rogar si affiancano ai lancieri Martin, Gelon e Boddyknock rimangono più arretrati a dare supporto Iniziativa @Il Signore dei Sogni
  8. Mentre Milo continua a dare supporto dalle retrovie Magni si esibisce in una serie di parate e schivate da gran maestro, tenendo a bada due orchi. Gli altri due orchi, visto che Graaz't si è allontanato, decidono di puntare ad Arroch. Iniziativa @ Arroch
  9. @ Rurik @ Toshiro @ Kalana @ Daisy
  10. Isabela e Valiano sembrano decidere di non poter essere da meno e si concentrano sul balestriere che ormai senza difese viene abbattuto rapidamente.
  11. Ok me la ricordavo decisamente male allora, ero convinto che diversamente dal chierico non si applicassero le restrizioni se il druido non aveva divinità.
  12. Comunque in teoria come alternative ci sono quelle fenditure che gli gnoll stavano studiando l'altro giorno e il superare la cresta del vulcano per raggiungere il lago che riempie la caldera, superando in qualche modo le torri di guardi scaglia fulmini poste sulla cresta.
  13. Quelli principali e sbarrati che l'esercito del Duca cercava di sfondare prima del vostro arrivo.
  14. Potrai chiedere lumi via PM una volta scadute le 24 ore, per il fatto che ti è stato tutto bloccato di botto è perché il sistema funziona così, per l'infrazione in sé eri già stato ammonito di evitare interventi inutili e non produttivi, visto che hai reiterato sei stato infrazionato.

    Inoltre per quanto capisco la necessità di avvertire le persone con cui giochi (e l'impossibilità di contattarci via PM) ti chiedo in futuro di evitare di fare "contestazioni" aperte all'operato della moderazione nelle tue firme, visto che sono vietate da regolamento. Per questa volta ho provveduto a modificare io, per il futuro sii avvisato anche su questo.

    1. Alonewolf87

      Alonewolf87

      Non a caso avevo messo "contestazioni" tra virgolette, era quanto meno facilmente fraintendibile (e chiaramente personalmente ti reputi vittima di abusi quindi di fondo lo era una contestazione).

      Non ho intenzione di proseguire ulteriormente il discorso per ora comunque. Queste sono le decisioni della moderazione, attienitici. Quando potrai di nuovo scrivere PM se sarai ancora interessato potrai scrivere per discutere ma sappi che l'approccio generale rimarrà  bene o male inalterato e le ragioni ti sono già state fornite in passato.

  15. Quando hanno tradotto Quicken Spell con Incantesimi Rapidi (che è una traduzione sensata, Incantesimi Accellerati è terribile ) non sapevano ancora sarebbe esistito Rapid Spell quindi direi che si possono perdonare.
  16. Incantesimi veloci (Rapid Spell) da un +1 al livello incantesimo e non è Incantesimi Rapidi (Quicken Spell). Comunque che io sappia non esistono verghe metamagiche per talenti che impongono un aumento superiore a +3. Per il resto concordo con quanto detto prima, se la verga equivalente non esiste in teoria è possibile crearne una usando il prezzo di verghe equivalenti. Tuttavia visto che questo talento di metamagia va a ridurre i tempi di lancio personalmente sconsiglierei di concederlo.
  17. Nessuno, se non ha divinità puo lanciare ogni incantesimo che gli pare. Come d'altronde ogni altro caster senza divinità.
  18. Ti annuncio ufficialmente che ora non sei più tra i Moderatori. Te l'avrei scritto via PM ma hai la casella piena. Pare che Aza si fosse dimenticato della cosa....

    1. KlunK

      KlunK

      È prababilmente perché non essendo più moderatore ho meno spazio disponibile tra i messaggi. Fai conto che adesso me la segna al 139%....

    2. Alonewolf87

      Alonewolf87

      Giustamente, ci sta.

  19. Faccio solo una piccola veloce precisazione che anche i manuali core sono pieni di roba abusabilissima. L'unico vero consiglio che ti posso dare in queste situazione è parlare apertamente con i giocatori e confrontarvi su quali approcci al gioco vi divertono, quali situazioni evitare e così via. Se siete persone mature e oneste riuscirete a trovare un accordo e un modo di giocare che soddisfi tutti, che sia più tattico o narrativo. L'importante è non prendere decisioni unilaterali e senza discuterne.
  20. Un druido ha limitazione nel lancio di incantesimi solo se serve una divinità, nel qual caso è impossibilitato a lanciare incantesimi di allineamento opposto a quello della suddetta divinità. Questo implica che un druido adoratore di una divinità neutrale pura (come la maggior parte delle divinità generiche della natura come Obad-Hai o Silvanus) non ha limitazioni nel lancio di incantesimo visto che con "opposto" si intende bene-male e caos-legge. Viceversa un druido adoratore di Elhonna (NB) non potrà lanciare incantesimi con descrittore male, ma potrà lanciare tranquillamente quelli con descrittore bene, caos e legge.
  21. Esiste un incantesimo di 3° livello (Shivering Touch) che è un raggio che fa 3d6 danni alla Destrezza. Visto che un grande dragone ha una CA a contatto ridicola e Destrezza 10 essenzialmente è un OHKO. Questo semplicemente per mostrare che di incantesimi/combo/capacità sbilanciate nel gioco ce ne sono parecchie e di facile reperimento. Ora se questo tipo di approccio al combattimento pensi porterebbe a scarso divertimento per il gruppo parla con i giocatori esponendo la questione e vedi cosa ne pensano. Magari i giocatori apprezzano un approccio al gioco tattico e in stile "trovo la combo definitiva", magari preferirebbero concentrarsi più su un aspetto narrativo (questo con tutte le possibili sfumature intermedie). L'importante è trovare una soluzione che vada bene a tutti e che non rovini il divertimento, venendosi tutti incontro con un pò di maturità.
  22. @ Levalis @ Jiraiya, Zechiel, Adomone @ Jiraiya @ Adomone
  23. Soren Sputando sangue poggio un istante il ginocchio a terra, quasi sconfitto dalla tremenda forza del Signore del Caos @ DM
×
×
  • Crea nuovo...