
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniLady Rose e Korias si liberano dalle ragnatele appiccicose, ma per ora non vedete più traccia degli altri due ragni. @ Iniziativa @ Lady Rose
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniHuriel lascia cadere il sasso che aveva in mano che viene poi scagliato da una forza magica contro uno dei ragni, che però riesce ad evitarlo all'ultimo secondo. I due aracnidi approfittano della confusione per svanire tra le ombre. Korias intanto estrae l'accetta ed inizia a tagliarsi via di dosso le ragnatele. Iniziativa @ Huriel
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniHuriel mormora una breve preghiera e vedete uno dei ragni crollare a terra. Gli altri due continuano a zampettare rapidissimi tra le casse e le ragnatele portandosi in cima ad una pila di casse a circa 6 metri davanti a voi per poi spararvi addosso dei getti di ragnatele, che vanno a ricoprire Korias e Lady Rose. Iniziativa @ Lady Rose
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniCon cautela avanzate oltre la porta, inoltrandovi nella cantina. La luce delle torce illumina un vasto ambiente dal soffitto a volte sorrette da colonne di pietra disposte ad intervalli regolari. Casse e botti ingombrano ancora l'area, ma sono quasi completamente sommerse da un mare di gigantesche ragnatele che sembra non avere fine. Ragni di varie forme e colori zampettano tutti intorno a voi e nell'aria aleggia un pesante tanfo di marcio e putrefazione. Dopo pochi passi iniziate ad intravedere del movimento più in fondo alla stanza e ben presto vi rendete conto che tre enormi ragni, grossi come lupi, vi stanno correndo addosso! @ Huriel
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniPrima controlliamo le torrette esterne, poi il mastio, infine i sotterranei vi dice Korias. Iniziate quindi ad esplorare le torri della cinta esterna. Dovete forzare un paio delle porte ma a parte topi, uccelli e piante rampicanti non trovate nulla di particolare. Korias si ferma di sovente a controllare la muratura e prende appunti in un taccuino ma si dice per ora assai contento dello stato del maniero. Quando viene l'ora di entrare nel mastio però qualcos'altro attira la vostra attenzione. Passando davanti ad una delle scale che scendono ai sotterranei notate che la porta è semidistrutta e un tanfo pesante proviene dall'interno. Forse è meglio dare prima un'occhiata laggiù dice Korias, qualche bestia potrebbe averci fatto la tana. Estraete e accendete le torce e vi avvicinate all'accesso. Oltre la porta semidistrutta intravedete una scalinata che scende in un vasto ambiente e dappertutto notate ragnatele.
- domanda sul dominio della guerra
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniSeguendo Korias iniziate a risalire il pendio boscoso diretti verso la fortezza. Il sentiero è pressoché scomparso e vi fate strada tra i rovi e il fitto sottobosco con un paio di accette che Korias ha portato con sè. L'uomo porta un grosso zaino pieno di attrezzi del mestiere e avanza un pò a fatica. Nel giro di un'ora arrivate finalmente alla fortezza, che vi staglia davanti alta e deserta, appesa sopra uno strapiombo che da sulla valle. La vista che gode in effeti le dona un grande valore strategico e la cura della costruzione mostra l'impegno che vi era stato speso. Una grande cinta di mura di pietra grigia intervallate da sei torri circonda un maschio centrale che svetta almeno di una trentina di metri sopra di voi. I tetti in tegole sono malandati e qua là i parapetti stanno iniziando a cedere. Un paio di alberelli fanno capolino da delle finestre mostrando quanto la natura abbia ripreso possesso di questo posto, ma il portone principale appare ancora solido e robusto, nonché sprangato da enormi catene di ferro, bloccate da un gigantesco lucchetto. Korias rovista nel suo zaino ed estrae una grande chiave che inserisce nel lucchetto dopo averlo ripulito. Con un pò di fatica riuscite a sbloccare il lucchetto e sciogliere le catene. Provate ad aprire il portone che fa però fatica ad aprirsi e dovete scavarvi sotto e intorno prima di riuscire ad avere accesso alla corte interna. Un grosso pozzo si trova al centro della piazza d'armi e nell'angolo a sud est si vedono i resti malconci delle stalle. Oltre all'ingresso principale al mastio ogni torre ha una sua porta e ci sono due accessi secondari al pian terreno e due scalinate che scendono alle cantine. @ Tutti
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Stranger Things
Guarda
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's Discussioni@ Huriel Trovate Korias nella piazza del villaggio che sta parlando col capovillaggio, discutendo lo stato dei sentieri per risalire alla fortezza. Dopo dei veloci saluti il capovilaggio si accomiata e rimanete soli con Korias. Pensavo di dirigermi già oggi a controllare la fortezza se ve la sentite vi dice l'uomo, guardando in particolare Huriel.
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Ti dirò
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Mischiarsi alle ombre
Il dubbio è in effetti legittimo, ma visto il wording e che questa capacità non da una durata/portata dell'effetto (nè fa riferimento ad un incantesimo come base) è più che lecito supporre che non sia necessario spendere un'azione per attivarla. D'altronde non è certo l'unica capacità sovrannaturale di una creatura pensata per fornire una difesa passiva, ci sono alcune creature che hanno una immunita/debolezza (Su) a certe condizioni o danni ma non devono spendere azioni per averne i benefici/effetti negativi. Semplicemente in questo caso la specifica (Su) serve a far presente che è un effetto di natura comunque magica, dunque svanisce in un campo antimagia.
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Mischiarsi alle ombre
Questa è la descrizione originale inglese della capacità Shadow Blending (Su): Attacks against a fetchling in dim light have a 50% miss chance instead of the normal 20% miss chance. This ability does not grant total concealment; it just increases the miss chance. Quindì è una capacità sovrannaturale, ma no non devi usare un'azione standard per attivarla è un effetto sempre attivo laddove applicabile.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Gli Eroi del Magnamund's DiscussioniSoren Presto dietro di me dico Falco e Earolas mentre prendo posizione difensivo sul primo scalino della scala. @ DM
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniAndersson Sì volendo ci sono mezzi magici per rivelare se una persona sta mentendo o divinazioni per ricevere una guida divina nelle investigazioni. Io però credo che ora, a parte i due che ci sono sfuggiti, la presenza in città di questo culto è stata debellata. Più che altro a questo punto mi viene il dubbio se non sia il caso di controllare il vecchio tempio qui in zona. Se stavano scavando sotto il maniero, magari stanno facendo lo stesso anche là.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Uccisori di Giganti's Discussioni@ Milo e Graaz't @ Arroch e Magni
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Uccisori di Giganti's DiscussioniMentre riprendente fiato sentite grida e rumori di lotta per tutta la città, i passi pesanti degli orchi che riecheggiano tra le case. La lotta sembra furibonda e senza quartiere.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Silenzio e Oscurità's Discussioni@ Jhaelfil
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniIgnorando il kuo toa proseguite nell'esplorazione delle gallerie e dei tunnel. Cercate di tenere traccia della strada che state seguendo ma le svolte sono parecchie e intricate e più volte tornate sui vostri passi per orizzontarvi. Ad un certo punto sentite da più avanti un rumore come di qualcosa che sta scavando.
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Stranger Things
Almeno non sono l'unico
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Stranger Things
Curiosità personale, a cosa ti riferisci? Nel senso io bene o male come incongruenza di trama ho trovato solo
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domanda sul dominio della guerra
Il dominio della Guerra lo ottieni multiclassando in chierico o entrando in una classe di prestigio?Perchè potrebbero esserci specifiche diverse nella cdp. Ad ogni modo in generale no, visto che non è specificato diversamente nel dominio della Guerra se hai già Arma Focalizzata nell'arma preferita della divinità il potere di dominio viene "sprecato".
- Creazione nuovi animali antropomorfi
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Dubbi del Neofita (15)
Visto che il tuo LI (solo con queste specifiche) sarebbe 20 diventi di taglia Colossale.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Noooo Gerbo noooo Benvenuto a Derù
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Ci sarebbe Invoke Magic (incantesimo di 9° da Lords of Madness). Parlando del proprio CAM volendo ci si può escludere dagli effetti (con tutti i pro e contro del caso) con Extraordinary Spell Aim/Mastery of Shaping dell'arcimago/Sculpt Spell.