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Il trono di spade - Syrio Forel
Per la 2 e la 4 ora non mi ricordo quanto dettagliata fosse la descrizione della scena ma magari come noi lettori ce la immaginiamo è diversa da come è Martin se la immaginava (posizionamento, movimenti, rapidità delle mosse) quindi le mie o tue affermazioni potrebbero avere senso come no. Per la 1 magari ha espresso questa affermazione direttamente e mi sbaglio, ma altrimenti non per forza il personaggio ha avuto quel pensiero. Magari il suo piano era quello di distrarre le guardie e tirarsele dietro mentre Arya scappava e poi ha scazzato in qualche valutazione, magari è stato arrogante riguardo alle proprie capacità o mille altre cose. Per la 3 (ma anche tutte le altre in realtà) Martin non si fa grossi problemi a far compiere errori di valutazione o distrazioni ai suoi personaggi quindi potrebbe anche starci. Più in generale potrebbe semplicemente aver scelto un corso d'azione non ottimale perché dopotutto per quanto esperto, guardingo e attento rimane comunque sempre un essere umano.
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Il trono di spade - Syrio Forel
Sul fatto che non ci sia spade appese alle pareti forse è dovuto al fatto che non sono nelle stanze di Syrio ma (se non mi ricordo male) in una delle sale a disposizione di Ned nella torre dove soggiorna, potrebbe quindi starci che non ci siano spade o altre armi a decorazione. Per quanto riguarda il fatto che non recupera una delle spade delle guardie tramortite senza andarmi a rileggere il capitolo posso fare le seguenti supposizioni (magari anche più di una si può applicare): 1) la spada che stava usando per allenarsi con Arya, per quanto fosse solo un anima di piombo ricoperta di legno se non sbaglio, è comunque similare ad uno stocco, arma in cui è specializzato e la preferisce quindi a delle spade lunghe. 2) chinarsi per recuperare la spada poteva dimostrarsi una distrazione fatale essendo circondato 3) ha sottovalutato la qualità dell'armatura di Ser Meryn, confidando di riuscire ad infliggere comunque qualche danno con la sua spada 4) se non erro quando ha messo a terra le prime guardie "scrause" gli balza subito addosso Ser Meryn, cosa che magari gli ha impedito di recuperare un'arma più adeguata 5) convincere Arya ad andarsene gli costa l'opportunità di fare lo scambio
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's Discussioni@ Julian
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
A te l'Enforcer lo mette come NE?Perché a me (sul magazine in inglese, magari tu ce l'hai in italiano) lo segna come Lawful Neutral.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Credo che sui Dragon Magazine da 310 a 313 siano presentati dei paladini per tutti gli allineamenti oltre al LB.
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniAl pozzo non ancora esplorato aveva pensato anche Andersson, lo si può sicuramente tenere da conto come opzione.
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Eberk Stonespike
Esempio di incontro Un nano in una pesante armatura e con in pugno un martello da guerra finemente lavorato vi si fa incontro: vi è chiaro come dei recenti avvenimenti l'abbiano lasciato amareggiato ed adirato. Meglio andarci con i piedi di piombo. LI 8: Eberk Stonespike, nano chierico di Moradin. Negli ultimi anni ha avuto una serie di vicende poco piacevoli, molti compagni di avventure se ne sono andati, alcuni passando all'aldilà, i loro sogni ed obiettivi spesso infranti. Tutto ciò lo ha lasciato amareggiato e risentito, solo la sua fede gli sta consentendo di tirare avanti. Eberk Stonespike Nano Chierico 7/Warpriest 1 LN Umanoide Medio (nano) Iniziativa: +0; Sensi: scurovisione 18m; Ascoltare +4, Osservare +4 Linguaggi: Nanico, Comune Divinità: Moradin ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 8 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 8 ______________________________________________________________________ CA: 24, contatto 11, colto alla sprovvista 24 ; (+0 Destrezza, +9 armatura, +4 scudo, +1 deviazione) Pf: 7d8+1d10+16 (57 pf; 8 DV) Tempra: +11 (+13 contro veleni o incantesimi/capacità magiche); Riflessi: +4 (+6 contro incantesimi o capacità magiche); Volontà: +11 (+13 contro incantesimi o capacità magiche) ______________________________________________________________________ Velocità: 6m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: martello da guerra +2 +11/+6 (1d8+6 danni; critico x2) Attacco base: +6; Lotta: +8 Azioni speciali: Incantesimi, Scacciare non morti (3/gg), Rally (+1) Strumenti da combattimento: Bacchetta di Vigore Inferiore (35 cariche), Bacchetta di Cura Ferite Leggere (12 cariche), 3 pergamene di Ristorare Inferiore, pergamena di Silenzio, pergamena di Protezione dal Male (x2) ______________________________________________________________________ Incantesimi da chierico conosciuti (LI 7°; domini Terra e Protezione, Gloria (bonus); tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo): 4° (2 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - Libertà di movimento, Divinazione, Potere Divino, Assay Spell Resistance, Sound Lance, Interdizione Alla Morte, Ristorare, Eecitazione, Wall Of Sand, Rocce Aguzze (dominio) 3° (3 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Dissolvi magie, Knight's move, Resistenza All'Energia di Massa, Blade Of Pain And Fear, Mass Conviction, Shield Of Warding, Weapon of Energy, Footsteps Of the Divine, Vigore Inferiore di Massa, Protezione dall'energia (dominio) 2° (4 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Augury, Forza del toro, Ristorare inferiore, Suono dirompente, Dark way, Ristorare Inferiore, Divine Insight, Benediction, Frost Breath, Scudo su altri (dominio) 1° (5 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Scudo della fede, Resurgence, Nightshield, Benedizione, Favore Divino, Conviction, Vigore Inferiore, Scudo Entropico, Ice Gauntlet, Santuario (dominio) 0 (5 al giorno) – Creare acqua, Cura ferite minori, Individuazione del magico, Luce, Resistenza ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 14, Int 12, Sag 18, Car 10 Qualità speciali: Tratti dei nani Talenti: Incantare in combattimento, Arma focalizzata (martello da guerra), Aumentare Guarigione Abilità: Concentrazione +7 (+11 per lanciare sulla difensiva), Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +8, Guarire +9, Percepire Intenzioni +9, Sapienza magica +9 Proprietà: Armatura completa +1, scudo pesante +2 di legnoscuro, martello da guerra +2, mantello della resistenza +2, anello protezione +1, zaino con equipaggiamento base da avventuriero, borsa del guaritore, pergamene varie (ristorare inferiore x3, zona di verità, silenzio, protezione dal male x2, comprensione dei linguaggi x2, riparare, animale messaggero), verga della metamagia estesa inferiore, 543 mo. Familiarità nelle armi (Str): Eberk è competente nell'ascia da guerra nanica e nell'urgrosh nanico. Bonus razziali (Str): in quanto nano, Eberk ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi, un bonus di +4 alla CA contro i giganti, un bonus di +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni e un bonus di +2 alle prove di valutare e artigianato inerenti ad oggetti in pietra o metallo. Stabilità (Str): Eberk ottiene un bonus di +4 alle prove per evitare di essere sbilanciato o spinto quando si trova sul terreno. Esperto minatore (Str): Eberk ottiene un bonus di +2 alle prove di cercare e può effettuare una prova se passa entro 3 m da un'opera in muratura o una trappola in pietra come se la stesse attivamente cercando. Specialista del martello: 4° livello di sostituzione razziale del nano chierico di Moradin, Eberk ottiene +2 ai danni quando usa un martello da guerra (Razze di Pietra, pag 148). Dominio della Terra: Eberk può scacciare le creature dell'aria per 3 volte al giorno. Dominio della Protezione: Eberk può generare un’interdizione protettiva, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari a +8 al suo prossimo tiro salvezza. Questo effetto dura 1 ora e può essere usato una volta al giorno. Dominio della Gloria (bonus warpriest): Eberk ottiene un bonus di +2 alle prove di scacciare e +1d6 ai danni da scacciare. Rally (Str) : come azione standard Eberk può fare ritirare ai suoi alleati entro 18 metri un tiro salvezza sulla Volontà contro un effetto di paura, con un bonus morale alle prova di +1 per ogni livello da warpriest
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Ok provvedo ad aggiornare la scheda, come al solito la carico anche nella sezione Risorse.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniLady Rose porta un affondo contro uno dei ragni, colpendolo e versandone l'icore verdastro. Anche Korias ne approfitta e pianta un accettata addosso alla creatura ferita da Lady Rose. @ Iniziativa
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Quindi alla fine che io scelga la 1 o la 2 posso avere solo 13500 mo di equipaggiamento, l'unica differenza è il fatto di poter cambiare quello che ho già (e quindi la scelta 2 praticamente non ha quasi senso). Sia chiaro non sto criticano sto solo cercano di vedere se ho capito bene. Tanto bene o male penso che siamo solo io e Theogrin in questa posizione, Thorgal era già entrato a livello 7 se non erro.
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[TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's DiscussioniEntrate nella villa e portate la svenuta Natalya dentro, dove siete presto raggiunti da Sheila Heidmarch. Vedo che avete trovato Natalyia, ma è veramente malridotta dice la donna mentre da ordini ad un paio di servitori affinchè la curino e lavino cosa è successo?
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniHai ancora sotto mano una cartina di quello che si era esplorato dei sotterranei del maniero?
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Per la 2 non dovremmo sottrarlo alle 27000 piuttosto che alle 13500?
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniHuriel scaglia il suo bastone ora luminoso tra le casse, sperando di rivelare i due ragni ma non riuscite a vederli. I secondi passano lenti e tesi quando improvvisamente i due aracnidi vi saltano addosso dal fianco, riuscendo ad atterrare Huriel, che però riesce ad evitare di essere morso. @ Iniziativa @ Huriel
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Abbiamo un pò di soldi da spendere eventualmente dalla missione "superata"?Col fatto che spesso siamo stati costretti a "passare" così le missioni credo di essere rimasto un pò indietro da quel punto di vista, vedo che Eberk pur essendo di 7° ha equipaggiamento per un valore di circa 7000 mo, in confronto alle 19000 teoriche.
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniIo avevo scritto che li leggevo in cerca di indizi o cose interessanti, aspettavo tue notizie.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Gli Eroi del Magnamund's DiscussioniSoren Mi prepararo ad accogliere il serpente con un'asciata in fronte. @ DM
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniCaelern avanza con cautela @ Caelern
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Avevamo una mega battaglia contro una ventina di hobgoblin e un gigante in sospeso, con muri di sabbia, evocazioni a manetta e stone spikes come piovesse, ma credo che si passerà direttamente ad un nuovo capitolo.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniLady Rose e Korias si liberano dalle ragnatele appiccicose, ma per ora non vedete più traccia degli altri due ragni. @ Iniziativa @ Lady Rose
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniHuriel lascia cadere il sasso che aveva in mano che viene poi scagliato da una forza magica contro uno dei ragni, che però riesce ad evitarlo all'ultimo secondo. I due aracnidi approfittano della confusione per svanire tra le ombre. Korias intanto estrae l'accetta ed inizia a tagliarsi via di dosso le ragnatele. Iniziativa @ Huriel
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniHuriel mormora una breve preghiera e vedete uno dei ragni crollare a terra. Gli altri due continuano a zampettare rapidissimi tra le casse e le ragnatele portandosi in cima ad una pila di casse a circa 6 metri davanti a voi per poi spararvi addosso dei getti di ragnatele, che vanno a ricoprire Korias e Lady Rose. Iniziativa @ Lady Rose
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniCon cautela avanzate oltre la porta, inoltrandovi nella cantina. La luce delle torce illumina un vasto ambiente dal soffitto a volte sorrette da colonne di pietra disposte ad intervalli regolari. Casse e botti ingombrano ancora l'area, ma sono quasi completamente sommerse da un mare di gigantesche ragnatele che sembra non avere fine. Ragni di varie forme e colori zampettano tutti intorno a voi e nell'aria aleggia un pesante tanfo di marcio e putrefazione. Dopo pochi passi iniziate ad intravedere del movimento più in fondo alla stanza e ben presto vi rendete conto che tre enormi ragni, grossi come lupi, vi stanno correndo addosso! @ Huriel
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's DiscussioniPrima controlliamo le torrette esterne, poi il mastio, infine i sotterranei vi dice Korias. Iniziate quindi ad esplorare le torri della cinta esterna. Dovete forzare un paio delle porte ma a parte topi, uccelli e piante rampicanti non trovate nulla di particolare. Korias si ferma di sovente a controllare la muratura e prende appunti in un taccuino ma si dice per ora assai contento dello stato del maniero. Quando viene l'ora di entrare nel mastio però qualcos'altro attira la vostra attenzione. Passando davanti ad una delle scale che scendono ai sotterranei notate che la porta è semidistrutta e un tanfo pesante proviene dall'interno. Forse è meglio dare prima un'occhiata laggiù dice Korias, qualche bestia potrebbe averci fatto la tana. Estraete e accendete le torce e vi avvicinate all'accesso. Oltre la porta semidistrutta intravedete una scalinata che scende in un vasto ambiente e dappertutto notate ragnatele.
- domanda sul dominio della guerra