
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 replied to Franklin Jr.'s post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniAndersson Aspettate prima meglio dare un'occhiata qui intorno e addosso a costori. E tu intanto dici che fine ha fatto il vero Jaroo e cosa stavate facendo qui. E chi era quello che è scappato. @ DM
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Sicuramente niente di piacevole, sia mai...
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Mille e una domande
Per esempio. Sono anche convinto che da qualche parte esistano incantesimi specifici per il clero di Abadar, potresti cercare e dare un'occhiata a quelli.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniSfruttano la luce fornite dalle sfere luminose create da Julian vi inoltrate più in profondità nelle gallerie. Ben presto vi rendete conto che probabilmente non tutto il complesso di miniere viene attualmente usato dal culto e capite che questa parte è praticamente abbandonata e non visitata da molto tempo. L'aria è pesante e carica di sentori di muffa. Dopo un pò il tunnel si apre in una grande caverna dove dell'acqua si sta accumulando gocciolando dal soffitto. Da quello che capite nell'altro lato della caverna sembrano aprirsi altri tre passaggi e nel lato da dove siete sbucati voi se ne aprono altri due, probabilmente connessi a quelli in cui non vi siete inoltrati prima. State decidendo il da farsi quando vi pare di sentire qualcosa muoversi nell'acqua.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
L'indomani, pronti per la spedizione, vi ritrovate al porto dove i barcaioli stanno finendo di caricare la chiatta che vi porterà fino a Greyhawk. Lord Karvas, assieme ai suoi consiglieri, vi saluta con un discorso altisonante e carico di speranza e vi mettete in viaggio nelle prime luci della giornata. Il viaggio dovrebbe durare tre giorni e Adomone, Zechiel e Jiraiya, memori dei loro incontri con i banditi l'ultima volta che hanno disceso questo torrente, si tengono bene all'erta. I primi due giorni passano tranquilli e senza incidenti ma nell'ultima notte prima di arrivare a Greyhawk una strana nebbia cala sul fiume, un senso di qualcosa di inquietante che sta per accedere aleggia su di voi e i capelli vi si rizzano sulla nuca.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Con l'aiuto di Korias spostate Huriel e lo fate sedere a cassetta del carro. Dopo avergli dato da bere un infuso per lenire il dolore Korias prende le redini dei muli e a piedi inizia a condurli lungo la strada, volendo portare Huriel a Chelion il prima possibile. Mentre camminate Korias vi spiega come sapesse che queste foreste sono infestate da varie bestie feroci, ma che un attacco di lupi sulla strada e in pieno giorno come questo è comunque molto strano. Commenta anche sull'estremo stato di deperimento degli animali. che sembravano veramente ridotti all'osso, cosa che probabilmente li ha spinti in questa follia. Fortunatamente manca ancora poco a Chelion e dopo neanche un paio d'ore scorgete le palizzate di legno che lo delimitano. Huriel intanto si è già abbastanza ripreso e riesce a parlare e muoversi senza grossi problemi, anche se la sete lo sta divorando e si è scolato quasi un otre. Arrivate alle porte sbarrate vi viene intimato l'alt da un paio di guardie appostate in una torretta. Korias spiega brevemente le sue intenzioni dichiarando di avere i permessi ufficiali che dimostrano il suo rango. Dopo pochi minuti le porte vengono aperte ed esce un uomo alto e magro, dalla lunga e folta barba rossiccia che si presenta come Elmer, capitano delle guardie del villaggio. Dopo aver controllato rapidamente le credenziali di Korias e avervi squadrato sommariamente vi fa entrare nel villaggio. Chelion si dimostra composto da una trentina circa di capanne di tronchi, del tutto delimitato da una spessa palizzata punteggiata da quattro torrette. Nella piazza centrale spicca una gigantesca quercia con un pozzo e lì a fianco si erge l'unica costruzione parzialmente di pietra del villaggio dove siete condotti e che vi viene spiegato essere la residenza del capovillaggio. Ora che siete dentro il villaggio, guardando verso nord est riuscite anche a scorgere la fortezza che state andando a visitare, che spicca su una montagna lì vicina. Da questa distanza sembra imponente e severa. Un paio di bambini vi guardano curiosi dalle finestre e notate qua e là delle donne indaffarate ma di uomini a parte le guardie per ora non ne vedete.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Toshiro @ Daisy e Kalana
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[TdG] Shattered Star
Saltate bene o male tutti addosso a Natalya, cercando di bloccarla, ma nel farlo vi rendete improvvisamente tutti conto che le fiamme che la avvolgevano non sono vere. Natalyia impreca sotto il vostro peso e cerca di divincolarsi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Arroch e Magni @Arroch @ Graaz't @ Milo
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Rogar tiene a distanza gli orchi con la sua berdica mentre Boddyknock scaglia qualche roccia contro di essi. @ Martin @ Iniziativa
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Daral e Jhaelfil
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Dubbi del Neofita (15)
Essendo l'equivalente di un artefatto maggiore il loro LI dovrebbe essere 20° (se non erro).
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Dubbi del Neofita (15)
Anche gli artefatti hanno un LI specificato nella loro descrizione. Da dove hai preso questo artefatto?
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Dubbi del Neofita (15)
Un oggetto intelligente è prima di tutto un oggetto magico, che quindi possiede un LI impostato dal creatore al momento della costruzione dell'oggetto. Si usa quindi quello.
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Mille e una domande
Io proporrei che l'energia demoniaca debba essere sostituita da qualcos'altro, forse lo spirito di rigorosi giudici del passato o cose del genere. Il costrutto va quindi costruito su suolo consacrato ad Abadar, vanno richiamate anime che siano disposte volontariamente a servire il chierico eccetera eccetera. D'altronde le funzioni di protezione della creatura si addicono abbastanza ad Abadar. Lascerei il morso confondente e toglierei la possibiità del veleno (che ce la vedo male). Può essere sostituita con qualche altra capacità tipo individuazione del metallo o simili che stiano in linea con i precetti della divinità
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Mille e una domande
No, per me l'unica opzione che ti si presenta è distruggerlo per rilasciare l'energia demoniaca imprigionata. Poi magari un desiderio/miracolo potrebbero funzionare, ma lì sta al DM. Puoi ovviamente cercare di crearti un mostro con capacità simili ma niente energia demoniaca. come costrutto ex-novo.
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Mille e una domande
Per me appunto regole o non regole è un'azione che il tuo personaggio non dovrebbe nemmeno contemplare. Tanto vale che ti metti ad evocare demoni.
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Mille e una domande
Sicuramente io classificherei come atto malvagio e caotico il costruire qualcosa del genere. Poi strettamente RAW credo che la limitazione del chierico sia nel lanciare incantesimi opposti al suo allineamento, ma in questo caso per me il tuo PG non ci dovrebbe proprio pensare, regole o non regole.
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Mille e una domande
Sì A parte quello piu che altro perche "If the devil is dead and the signer dies before completing her tasks, her soul is destroyed, and she cannot be brought back to life by any means."
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Mille e una domande
Dipende dall'esatta natura della richiesta. Non vedo perchè. Ovviamente eliminare il suddetto diavolo potrebbe non essere consigliabile.
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Mille e una domande
Le varie manovre, che funzionano tutte tramite CMB e CMD, possono essere sostituite ad un attacco se lo specificano nella descrizione. Sbilanciare lo fa "You can attempt to trip your opponent in place of a melee attack" quindi puoi fare più prove di sbilanciare (basate su CMB e CMD, invece che su tpc e CA) in un attacco completo (con le solite penalità crescenti del BaB).
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Mille e una domande
No perchè dice " you can move into your ally’s square as part of normal movement"
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Mille e una domande
Nelle regole per la copertura (cover), che è diversa dall'occultamento (concealment) che è quello che da le percentuali di mancare To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target's square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC). Comunque per te questo talento è la cosa migliore.
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Mille e una domande
Se trovi un'arma che possa colpire sia a portata che adiacente (vedi la catena chiodata) allora devi fermarti nel punto più vicino da cui puoi attaccare il nemico, ovvero solitamentea 1,5 metri. Ovviamente se c'è un tuo alleato già adiacente al nemico ti puoi fermare a 3 metri. Se supponeni che il nemico si trovi a "nord" del quadrato di ABCD, che A e B possano attaccare nemici adiacenti e che C e D abbiano un'arma con portata può funzionare. Ricorda che per C e D, dovendo attaccare attraverso dei quadretti occupati da A e B, il nemico avrà copertura.
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Mille e una domande
Il secondo AdO va comunque contato ai fini di quanti se ne possono compiere in un turno. Se parli della lancia lunga (o in generale di qualsiasi arma con la qualità reach) permette di attaccare solo a 3 metri di distanza, non i nemici adiacenti. Dipende, se hai portata 3 metri perché hai un'arma reach devi fermarti a 3 metri di distanza, visto che a 1,5 metri non potresti attaccare. Sì poi il turno dopo possono agire normalmente (eccetto il non poter usare la swift s'intende). Ovviamente bisogna vedere se è fisicamente fattibile con gli spazi che tutti carichino.