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Alonewolf87

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  1. Tutti insieme ai soldati riuscite ad aver presto ragione di questo gruppetto di hobgoblin. Intanto del resto non ne vedete più traccia.
  2. Anche Bradley viene intercettato dalla giusarma dell'uomo e mandato gambe all'aria. Ghalib approfitta del momento e scatta in avanti saltando sopra le casse per placcare l'uomo, gettandolo a terra. @ Iniziativa
  3. Prova a svuotare la cache e vedi se ti fa la stessa cosa. Nel caso comunque che browser usi e su che sistema operativo?
  4. @ Kalana I @ Rurik @ Toshiro
  5. Julian riesce ad incenerire uno degli hobgoblin mentre Sir Tiberius, vistosi messo alle strette scatta verso la vostra tenda. Iniziativa
  6. Quell'URL da dove l'hai presa?Non è che un vecchio indirizzo che ti è rimasto in memoria dai tempi del vecchio forum? Perché l'URL della Home è semplicemente www.dragonslair.it (senza /ui/ti/welcomePage)
  7. "poco più distanti", 6-7-8 metri?

    Quante?sei?dieci?chissà :D

     

  8. @ Levalis @ Adomone. Jiraiya e Zechiel
  9. Beh per il fatto di rubare potresti fare che nelle stesse condizioni in cui potrebbero essere rubati normali oggetti (il PG è svenuto/immoblizzato/addormentato/distratto) un altro personaggio può "rubarli" trasferendoli su di sè (scenografica l'immagine del tatuaggio che scivola da una pelle all'altraa). Per il fatto della sostituzione semplicemente potresti decidere che indossare un altro oggetto nello stesso slot del tatuaggio annulla gli effetti del tatuaggio. Per il danneggiamento e il target degli incantesimi basta decidere che siano bersagliabili come normali oggetti indossati senza tanti problemi. Questo per dire che il refluff in fondo è quasi sempre fattibile. Se ti piace l'idea della magia sotto forma di tatuaggi sbizzarisciti
  10. Visto che stava andando per le lunghe ed esulava ormai da un argomento da Dubbi del Neofita, se volete proseguite qui.
  11. Fintanto che occupano slot in teoria puoi "refluffare" come vuoi. Dovresti però permettere che possano venire rubati, bersagliati, danneggiati o distrutti allo stesso modo degli oggetti magici perchè siano degli equivalenti esatti, altrimenti devi aumentarne il costo di un fattore X molto a occhio (forse 1,5?).
  12. Milo si allontana, scagliando un dardo di forza contro un'orco mentre Magni si fa avanti roteando il suo martello, seppur senza successo, pronto a bloccare gli orchi. Tre degli orchi si fanno addosso al nano, che però riesce ad evitarne facilmente i colpi, mentre gli altri due puntano a Graaz't, riuscendo a ferirlo. @ Iniziativa @ Graaz't
  13. I muri illusori sussistono per tutti, tu ci puoi vedere di mezzo in trasparenza, ma gli altri no (a meno che non li studiano o che non abbiano una qualche prova che indica chiaramente siano falsi)
  14. Isabela prova ad avvicinarsi ma l'uomo con la giusarma è pronto ad intercettarla e riesce a farle perdere l'equilibrio e a farla cadere a terra. Nel farlo però si distrae un attimo e Valiano ne approfitta per colpirlo con una freccia al fianco. Per niente contento l'uomo cala la giusarma su Isabela, ferendola, mentre il suo compagno ha ricaricato la balestra e punta contro Valiano, che però riesce ad evitare il colpo. @ Iniziativa @ Isabela
  15. Aiutate lo sciamano nei preparativi per il rituale, scavando un pozzetto di pietre dove accendete un piccolo falò, tracciando per terra una serie di simboli e segni, bruciando erbe di varia natura. In tutto questo lo sciamano si è spogliato quasi completamente nudo e si è tracciato sul corpo segni simili a quelli di cui si era ricoperto quando era nelle prigioni di Irvas. Una volta che i preparativi sono completati lo sciamano estrae delle altre erbe e ci prepara rapidamente una infusione color rosso scuro. Dopo averne bevuta una tazza e averne versata un'altra sul terreno vicino alla lapide lo sciamano inizia a salmodiare qualcosa e fa segno a Levalis di avvicinarsi. Prega umano, Mostra la tua devozione ai poteri superiori e stringimi la mano. Insieme dovremmo poterci avvicinare agli spiriti di questo luogo per interrogarli. Voi altri state pronti, se la nostra intrusione non sarà gradita potremmo essere attaccati. @ Levalis @ Adomone. Jiraiya e Zechiel
  16. L'incantesimo lanciato da Saryl acceca tutti gli hobgoblin tranne uno e Caelern riesce a sfuggirgli agilmente. Intanto i soldati arrivano a darvi man forte e scatta la mischia tra di essi e gli hobgoblin, compresi quelli fatti cadere prima e che ora sono riusciti ad uscire dall'area insidiosa. Dietro le mura illusorie create da Caelern non riuscite a capire bene cosa sta succedendo all'altro gruppo di hobgoblin.
  17. Ti ricordo che combattere con due armi è un'azione di round completo quindi se ti muovi fai solo un attacco.

    1. Landar

      Landar

      sì scusami sono rimbecillito io!!
      +5 +1d8+3 con la sola spada anche perché non penso di essere a distanza di UNO step dai nemici.

  18. Sì cambia parecchio, Displacement dopotutto è un effetto illusorio non un vero e proprio cambio di piano. Così a senso direi che una creatura invisibile non ottiene alcun beneficio da displacement, anche perché la versione illusoria che appare distante non è visibile a chi già di base non riesce a vedere la creatura. Questo a livello di regole si traduce appunto nel fatto che il beneficio fornito è simile e quindi serve solo un tiro percentuale. EDIT: piccola nota, un piccolo vantaggio si avrebbe contro creature in grado di vedere l'invisibile. Contro di esse si applica comunque il 50% di miss chance dato da displacement.
  19. Piccolo dubbio veloce, distorsione sarebbe blink giusto? Se mi ricordo giusto dici nel caso di una creatura che attacca alla cieca un quadretto sperando di colpire la creatura?A mio parere dovrebbe tirare entrambe le percentuali, perchè una è derivata dal fatto che seppur sapendo il quadretto giusto non è detto prenda comunque la creatura, mentre la seconda è dovuta ad uno spostamento di fase tra il piano Etereo e quello Materiale.
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