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Alonewolf87

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  1. Il tempo di lancio di Evoca Mostri viene modificato alla base quindi ogni volta che lo lanci da mago di quella variante sarà un'azione standard ("any time a conjurer using this variant casts a summon monster spell its casting time is 1 standard action rather than 1 full round").Per curiosità perchè ti interessava lanciarlo con tempo più lungo? Corretto quei bonus si basano sul livello da mago quindi se entri in una classe di prestigio non otterrai i benefici progressivi a meno che la cdp non indichi espressamente che continui a progredire in tutti i benefici della classe base e non solo negli incantesimi (e francamente non credo ne esistano che lo fanno per il mago). Per esempio ce ne sono per il chierico che permettono di calcolare lo scacciare sommando i livelli da chierico e nella cdp).
  2. Con cautela ed attenzione iniziate ad avvicinarvi a Trunau, puntano alle brecce nelle palizzate. Tempo che arrivate vicini agli accessi una serie di corni e tamburi inizia a risuonare e capite che probabilmente è in corso un assalto alle mure interne. @ Graaz't
  3. Julian scatta all'attacco scaricando una spadata carica di energia elettrica sul troll e Sir Tiberius approfitta del momento per scagliare dal basso la sua giusarma contro il ventre della creatura. Il troll, seppur gravemente ferito, sembra non essere stato ancora incapacitato e rotea il randello in un ampio arco colpendo per colpire sia Julian che Sir Tiberius. Julian riesce ad evitare il colpo ma non Sir Tiberius. @ Sir Tiberius @ Iniziativa
  4. @ Kalana @ Toshiro @ Daisy
  5. Sia Caelern che Saryl si concentrano sul troll, che però sembra essere innaturalmente resistente, gridando e ruggendo, ma senza mai crollare. Intanto una prima parte degli hobgoblin ha finito la scalata. @ Iniziativa
  6. Con la soglia sempre pari a livello barbarox5 sui punti vitalità e i WP non influenzano la cosa?
  7. Beh la mia proposta iniziale era abbastanza lineare, poi sei stato tu a dire che forse ti sembrava troppo forte e "abusabile" e quindi ho cominciato a proporre opzioni ulteriori ed è partito un lungo botta e risposta
  8. Le due alternative che ho proposto nell'ultimo messaggio non ti convincono?
  9. Domanda ma la variante dei reserve point fornisce una cura opzionale o obbligatoria? Un'alternativa potrebbe essere dare degli usi giornalieri (quanti esattamente andrebbe valutato) come l'ira normale, ma permettere di poterla attivare solo se si è sotto la soglia di punti vitalità o se sono stati intaccati i wound points. Vista la condizione aggiuntiva rispetto all'ira dell'essere feriti si potrebbe pensare di concedere un pò più di utilizzi. Un'ulteriore alternativa potrebbe essere che la variante si innesca sempre quando un PG scende sotto la metà dei punti ferita che aveva all'inizio del combattimento (oppure se si è sotto una soglia minimo parecchio bassa, stile livello barbaro).
  10. Se la cosa ti preoccupa come dicevo prima decidi allora che a fine combattimento la berskerer strenght si esaurisce (cosa anche logica). Poi al combattimento successivo se non è stato curato nel frattempo alla prima ferita che subisce (a prescindere che sia ai punti vitalità o ai WP) scatta di nuovo; oppure se è ancora sotto la soglia di rischio ci entra di default quando si tira l'iniziativa (così farei io per dire).
  11. @ Daisy @ Kalana @ Rurik
  12. Naenre dice alla guardia che provenite da Menzoberranzan al che la guardia sorpresa vi dice che avevano sentito che la città era stata rasa al suolo e gli abitanti catturati e schiavizzati, chiedendovi come siete sfuggiti agli svirfneblin. Naenre afferma che eravate fuori città al momento dell'attacco ma la guardia sembra sospettosa e vi chiede nomi e casato di appartenenza. Naenre sbotta Sono una sacerdotessa di Lloth, maschio! Se devo rispondere alle domande, che sia una mia pari a pormele! La solerzia è una virtù, ma solo se accompagnata da una misura d'intelligenza! La guardia rassegnata sospira brevemente e torna dalle altre guardie mandando a chiamare qualcuno. Dopo pochi minuti una ventina di drow maschi tutti pesantemente armati esce dalle porte e vi si fa incontro puntandovi addosso balestre e lance. La guardia di prima si rivolge a Jhaelfil e Daral e dice loro Aiutateci a prendere in custodia la vostra sacerdotessa e vi accoglieremo volentieri. Ci siamo liberati dal giogo di queste femmine arroganti e stolte. Unitevi a voi nella libertà!
  13. Che se non mi ricordo male essenzialmente raddoppia i pf, creando un pool da cui si attinge quando non si combatte. Ma nel caso suppongo vadano solo a ripristinare i punti vitalità e non i wound points. Mmm si potrebbe cercare di valutare quanti pf extra normalmente concede un personaggio curatore rispetto a questa variante e fare un paragone per determinare se la soglia livellox5 pf rimane più o meno sempre similare. No direi che non si attiva. Sembra legato direttamente ai pf (o punti vitalità che siano) inteso nel senso di minaccia fisica e diretta in combattimento che spinge a combattere con ferocia.
  14. Mentre passate la mattinata a studiare la situazione iniziate a sentire i morsi della fame ma soprattutto la sete. Verso metà mattinata iniziate a notare qualche movimento tra le case della città bassa, ma da così lontano non capite bene cosa stia succedendo.
  15. Mentre valutate il da farsi vedete Halgra e Jagrin discutere tra di loro sul da farsi. Intanto gli orchi sembrano aver finito di preparare le catapulte e poco dopo i primi macigni di prova iniziano a volare verso le mura, seppur ancora corti per ora. Halgra e Jagrin ordinano al grosso degli arcieri di spostarsi sulle mura interne di Trunau, che dividono la parte bassa dalla parte alta mentre fanno preparare il resto degli uomini con picche e lance verso i punti dove reputano più probabile faranno breccia le armi d'assedio. Un paio di grandi corni risuonano poi in lontananza e vedete il grosso dell'armata degli orchi iniziare a correre ruggendo verso Trunau mentre le catapulte iniziano la loro opera di martellamento.
  16. Scavalcate tutti la staccionata e vi ritrovate fuori dalla porta sbarrata della casupola.
  17. Piccolo veloce dubbio con "il tempio" dove vuoi portare eventuali sfollati intendi quello di Heironeous o quello di Kord?

    1. athelorn

      athelorn

      Ho i messaggi pieni immagino xS

      Quello di Heironeous mi riferivo

    2. Alonewolf87

      Alonewolf87

      Sì immagini giusto per i messaggi :D cancellane qualcuno suvvia.

      Per il tempio ok

  18. Ispezionate rapidamente la zona intorno alla torre e l'interno ma confermate che non c'è nessuno in giro. Mentre le guardie di Lord Karvas preparano una sistemazione dentro la torre e vanno ad accendere il fuoco in cima alla torre per segnalare ad Irvas il vostro arrivo vi dirigete al cimitero con lo sciamano, che avete momentaneamente liberato dalle catene. Il goblin inizia ad annusare l'aria e ben presto si dirige verso il centro del cimitero puntando ad una lapide in particolare. L'iscrizione è ormai sbiadita e cancellata ma in effetti pare fosse più ornata e importante delle altre. Questo è un punto particolarmente debole e provato nel mondo spirituale. non so dire perchè di preciso ma potrebbe essere un buon luogo da cui partire nello svolgere il rituale vi dice lo sciamano.
  19. Mentre Sir Tiberius e il troll si scambiano una serie di colpi violentissimi e tremendi che atterrano il crociato dell'Invincibile Julian ne approfitta per avvicinarsi alla creatura distratta evitandone il morso per poi rimettersi in piedi. Intanto l'ogre tiene duramente impegnati i soldati. @ Iniziativa @ Sir Tiberius
  20. Tranquillo mica lo volevo intendere come "accusa" nei tuoi confronti, sottolineavo come sarà più difficile nelle tue campagne che un personaggio sia riportato sopra la soglia di punti ferita, cosa che va ad influire sul funzionamento della capacità. Tenevo conto della cosa visto che tanto questo discorso lo fai per la tua campagna, non in generale. Forse c'è stato un pò di confusione, con quel "sullo stesso piano" volevo fare un discorso di "potenza relativa" delle varianti in riferimento al tuo commento sul rischio che diventasse troppo forte rispetto all'ira normale, non parlavo del fatto che bisogna fare considerazioni varie su come incastrare le meccaniche di gioco.
  21. In teoria sì ci puoi mettere oggetti non magici o monete d'oro e usarlo come un forziere planare. Il mercane non dovrebbe prenderli visto che è interessato solo agli oggetti magici. No non gli costa niente aprirlo ma non capisco la questione. Quello che intendevo è che questo scrigno è per il mercane un oggetto utile, nel momento in cui gli vengono mandate solo cose inutili varà in modo che la situazione cambi (andando a recuperarlo, contattando chi lo uso per fargli cambiare idea, eccetera).
  22. A parte creature viventi (e i vari limiti di volume) sì ci puoi mettere quello che vuoi. Immagino però che se il mercane continua a ricevere cianfrusaglie o altro si stuferà e ne bloccherà l'uso.
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