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Alonewolf87

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  1. C'è da dire che in effetti così un personaggio potrebbe trascinarsi i bonus da un combattimento all'altro (visto che le cure out of combat se non c'è la magia difficilmente potranno riportarlo sopra la soglia minimo). Potresti introdurre anche il fatto che a fine combattimento a prescindere si esaurisce e in un combattimento successivo si attiva di nuovo solo se i punti sono ancora al di sotto della soglia stabilita (a questo punto ha senso anche la soglia ai WP) oppure non appena il pg viene ferito di nuovo per la prima volta (che sia ai punti vitalità o ai WP). Te lo chiedevo perchè per dire per me la Whirling Frenzy o Ferocity (credo sul Complete Scoundrel) sono varianti circa sullo stesso piano della Berseker Strenght, quindi se concedi anche quelle non mi preoccuperei troppo di questa.
  2. Secondo me il fatto di dover essere basso di pf e quindi più vicino alla morte (senza peraltro ottenere pf aggiuntivi) e il fatto di non poterla attivare volontariamente quando sarebbe magari necessario compensano il fatto del bonus più prolungato. C'è anche da dire che tanto arrivati ad un certo livello un barbaro comunque rimane bene o male in ira tutto un combat, la differenza sta eventualmente nel numero di volte al giorno (ma anche lì arrivati ad un certo livello, con magari Ira Extra per aiutarsi) si è di solito ben coperti. Più che altro ora mi viene un dubbio, questa variante lascia affaticati come l'ira normale? Ad ogni modo non so se avevi visto l'edit del post sopra ma concedi altre varianti dell'ira?Per esempio Whirling Frenzy?
  3. In che senso hai paura che diventi più forte dell'ira? Potresti comunque in effetti introdurre una seconda soglia anche per i WP ma se tanto sono appunto pari alla Costituzione (che difficilmente sarà in media superiore a 16 se non ci sono incantesimi o oggetti a potenziarla) quante volte succederà che verranno intaccati ma resteranno sopra i 10? EDIT: per curiosità tu usi solo l'ira normale o anche le varianti come la Whirling Frenzy?
  4. Se non mi ricordo male la regola era che al posto dei pf classici si hanno dei punti vitalità che rappresentano più la capacità di trasformare un attacco in un colpo di striscio. Una volta finiti quelli (o quando si subisce un critico) si subiscono danni ai wound points (che sono pari alla Costituzione). Finiti quelli si è morti. Corretto? In tal caso direi che visto che questa capacità è pensata per attivarsi quando un personaggio è vicino alla morte direi che si può attivare quando si subiscono danni ai wound points (sia perchè si sono finiti i punti vitalità, sia perché si subisce un critico). Inoltre si può attivare anche quando si scende sotto una certa soglia di punti vitalità. Quale esattamente sia questa soglia (ovvero se modificarla o tenerla uguale a prima) dipende da quanti sono normalmente i punti vitalità rispetto ai punti ferita classici. Se sono uguali visto che i WP forniscono una sorta di buffer aggiuntivo si potrebbe decidere di abbassarlo (a livello barbarox4?)...
  5. Che è quello che dicevo prima se non era interessato prima a comprare il tale oggetto non lo ricompra in futuro. Quando invece ti compra un'altra versione dello stesso oggetto lo puoi giustificare con "oh giusto oggi mi hanno chiesto quell'oggetto quindi l'ho comprato anche se l'altro giorno per la stessa cosa non ero interessato".
  6. Di giustificazioni ne possiamo trovare quante ne vuoi, il concetto di base è che mi sembra non sia stata pensate per essere sfruttata per rivedere a spregio qualsiasi oggetto in qualsiasi contesto, Altrimenti permetti direttamente ai giocatori un baratto tra oggetti magici o che altro e fregatene dei soldi.
  7. Suppongo che il mercane se li ricorderà, dopotutto ne fa la sua vita della compravendita di oggetti magici, probabilmente li sa distinguere cieco sordo e senza naso Accetta il fatto che se non si riesce a vendere non si riesce a vendere.
  8. Penso intenda ogni oggetto non già presente in precedenza. Sì se inserisci 11 oggetti devi tirare 11 volte il d100.
  9. Ti ho spostato il topic nella sezione adatta.
  10. Forse invece di quel "e" intendevi un o"?Sennò non sono sicuro di aver capito bene il tuo dubbio. Ad ogni modo un personaggio non può essere disarmato dei guanti chiodati, ma se sta impugnando un'altra arma il fatto di avere o meno i guanti chiodati non cambia nulla rispetto al fatto che ne possa essere disarmato. Quindi un personaggio con i guanti chiodati e che impugna una spada lunga può essere disarmato della spada senza problemi, ma non dei guanti chiodati. Un'altra cosa sono i guanti con sicura che laddove fissati ad un'arma impugnata conferiscono un +10 alla CDM contro le prove di disarmare.
  11. E allora temo niente, d'altronde la Destrezza è di base già una statistica superiore, se la potessi anche aggiungere facilmente ai danni sarebbe eccessivo.
  12. Pathfinder o 3.5? Per la 3.5 sul PHII ci sono Crossbow Sniper e Improved Crossbow Sniper mentre sul Dragon Compendium c'è Dead Eye. In Pathfinder che io sappia non c'è modo, sono bene attenti ad evitare di rendere la Destrezza più di utile di quanto già non sia e anche in quei rari casi in cui la puoi aggiungere ai danni di un'arma sono limiti alla mischia e sono solitamente costosi/poco pratici.
  13. Il numero che vedi comparire in rosso sopra la Chat indica il numero di persone che vi sono presenti al momento.
  14. Tranquilli, tanto se anche andiamo avanti un pò mentre livellate con calma non è che combattete istantaneamente quindi
  15. Alonewolf87

    Dissolvi Magie

    Vista che invisibilità dice "For purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe" e che se usi dissolvi magie per controincantare viene specificato che "When dispel magic is used in this way, the spell targets a spellcaster and is cast as a counterspell. Unlike a true counterspell, however, dispel magic may not work; you must make a dispel check to counter the other spellcaster’s spell." la mia risposta è che controincantando perdi l'invisibilità.
  16. In più nel Rules Compendium non avevano cambiato le regole di Inghiottire per cui se si riuscivano anche a fare i danni necessari piuttosto che semplicemente farsi largo dal ventre della creatura si riusciva solo a risalire nella bocca, dove si poteva essere prontamente reingoiati?
  17. Se per caso doveste rimanere senza giocatori (cosa di cui dubito fortemente :D) tenetemi presente.
  18. Le trovi qui, ma occhio che non sono tutte quelle presenti sul manuale base (nè ci sono quelle aggiunte nei manuali successivi)
  19. Se vai a vedere il link della srd avrai quasi tutte le risposte che cerchi. Comunque molto brevemente: PF aggiungi 4 + costituzione, proficiency bonus e trucchetti conosciuti sono sempre quelli, hai uno slot di 1° livello in più (per un totale di 4) e ottieni due slot di 2°. Incantesimi conosciuti: ne hai 1 in più (che suppongo userai per uno di 2° livello), inoltre puoi scambiare un incantesimo conosciuto di 1° con un altro (sia di 1° che di 2° volendo). I tuoi punti stregoneria salgono a 3 (sono pari al tuo livello da stregone), li puoi usare per la metamagia (vedi sotto) o per uno scambio a due direzioni tra punti stregoneria e slot incantesimo (puoi spendere punti stregoneria per avere slot extra o spendere slot per avere più punti stregoneria). come dettagliato qui Infine a questo livello ottieni la Metamagia, che significa che da questa lista puoi scegliere due opzioni che ti saranno accessibili con la spesa di punti stregoneria indicata.
  20. Supporto in che senso? Intanto per comodità faccio presente a tutti (se non lo sapevate, sapevatelo!) l'esistenza della SRD per la 5E, non ci sono tutte le opzioni ma per le cose base è già bella completa.
  21. Sì infatti come dicevo prima anche la fama (o mancanza della stessa) del personaggio coinvolto (o anche del gruppo, per esempio se quelli non sono semplici coboldi ma hanno il simbolo della tribù degli Artigli della Luna di Sangue eccetera) andrebbe considerata. Poi naturalmente la fama (o non fama) può essere immeritata Quale?
  22. Levalis prende le chiavi da Lord Karvas e vi incamminate nelle prime luci della mattina. Un piccolo gruppetto di persone, tra cui la figlia del mercante che sembra ormai diventata la spasimante di Adomone vi salutano alle porte della città, gridando frasi di incoraggiamento. Usciti da Yrvas vi mettete in marcia di buona lena seguendo la strada che costeggia il lago, rifacendo lo stesso percorso dell'altro giorno per arrivare alla torre. Fate una breve sosta a metà giornata nei pressi di una sorgente per pranzare e rifornirvi d'acqua poi vi rimettete in marcia. Nel tardo pomeriggio giungete in vista della torre, che pare sembra vuota e abbandonata. @ Tutti
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