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Alonewolf87

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  1. Sì infatti, ma quando già pensi che nel mondo di Madluke non esistono (essenzialmente) gli incantatori e la magia e che (mi pare) non ci siano chissà quanti eroi di alto livello cercare una formuletta rapida per i casi in cui X combattenti di livello Y ne incontrano Z di livello circa sempre Y non è impossibile. Certo non coprirà ogni situazione e andrà aggiustata in vari casi, ma una base si può trovare volendo.
  2. Se state pubblicando materiale per la quinta edizione di D&D sfruttando l'OGL (Open Gaming License) forse saprete già che la SRD (System Reference Document) è stato aggiornato un paio di settimane fa. Questi aggiornamenti comprendono nuovi incantesimi, l'attivazione e l'uso degli oggeti magici, la sintonizzazione (attunement) con essi e alcuni correzioni sparse e modifiche nella catalogazione. Questa versione della SRD è chiamata SRD 5.1 Eccovi una lista dei cambiamenti (Qui potete scaricare il documento completo) Vari incantesimi base usati dalle classi, dagli oggetti magici e dai mostri sono stati aggiunti nella sezione degli incantesimi. Per esempio il trucchetto esplosione arcana (eldritch blast) è fondamentale per molte capacità del warlock e fa quindi ora parte della SRD I riferimenti ad archetipi (e altre capacità di classe a scelta come i domini dei chierici) sono stati rimossi dal testo per evitare confusione. I iferimenti ai "capitoli" sono stati eliminati visto che la SRD non è organizzata in capitoli. Sono stati aggiunti dei segnalibri per gli argomenti più importanti e con più riferimenti. Sono state fatte alcune correzioni del testo (per esempio alcune istante di "DM" al posto di "GM"; alcuni errori tipografici avvenuti durante l'importazione del testo; sono state incorporate le errata del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri). Tutte le appendici sono state spostate alla fine del documento. Per esempio l'appendice sulle Condizioni del Manuale del Giocatore si trovava prima in mezzo alla SRD ma ora è alla fine. Per evitare condusione tra le appendici del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri esse hanno ora un prefisso PH- o MM - come appropriato. Le regole per la sintonizzazione con gli oggetti magici, per la loro attivazione e utilizzo sono ora parte della SRD. Qui l'articolo originale. Visualizza articolo completo
  3. Alonewolf87

    Aggiornamento della SRD

    Eccovi una lista dei cambiamenti (Qui potete scaricare il documento completo) Vari incantesimi base usati dalle classi, dagli oggetti magici e dai mostri sono stati aggiunti nella sezione degli incantesimi. Per esempio il trucchetto esplosione arcana (eldritch blast) è fondamentale per molte capacità del warlock e fa quindi ora parte della SRD I riferimenti ad archetipi (e altre capacità di classe a scelta come i domini dei chierici) sono stati rimossi dal testo per evitare confusione. I iferimenti ai "capitoli" sono stati eliminati visto che la SRD non è organizzata in capitoli. Sono stati aggiunti dei segnalibri per gli argomenti più importanti e con più riferimenti. Sono state fatte alcune correzioni del testo (per esempio alcune istante di "DM" al posto di "GM"; alcuni errori tipografici avvenuti durante l'importazione del testo; sono state incorporate le errata del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri). Tutte le appendici sono state spostate alla fine del documento. Per esempio l'appendice sulle Condizioni del Manuale del Giocatore si trovava prima in mezzo alla SRD ma ora è alla fine. Per evitare condusione tra le appendici del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri esse hanno ora un prefisso PH- o MM - come appropriato. Le regole per la sintonizzazione con gli oggetti magici, per la loro attivazione e utilizzo sono ora parte della SRD. Qui l'articolo originale.
  4. Se proprio devo affidarle ad uno del vostro gruppo sarà Levalis dice Lord Karvas. Se Levalis accetta gli vengono quindi date le chiavi delle manette.
  5. Partiamo da una considerazione fondamentale, una partita di D&D è un'occasione in cui un gruppo di amici si ritrova per divertirsi assieme. Il divertirsi assieme implica anche il trovare un accordo sul quale sarà il tono ed il sentore della campagna. Giocare in stile "mi faccio il PG super powa combizzato ed annichilisco ogni sfida senza pensare a diplomazia o sotterfugio" è un modo di giocare legittimo così come quello che mette il "ruolo" al centro, ma è qualcosa che va convenuto in anticipo. Se il gruppo preferirebbe concentrarsi più sull'interpretazione e c'è uno (o alcuni) che invece vuole spaccare il mondo ad asciate e palle di fuoco gli si fa presente che magari quello stile non si sposa bene a quello del gruppo e rovina il divertimento generale, provando poi a convincere costui a provare l'altro approccio. Allo stesso modo però se il DM vuole la campagna di ruolaggio e i giocatori sono tutti interessati ad un hack and slash semplicemente il DM potrebbe provare ad adattarsi lui. L'essenziale rimane quindi forgiare un contratto sociale sullo stile della campagna prima dell'inizio della partita e nel risolvere eventuali problematiche tra DM e giocatori parlando out of game da persone civili, prima di cercare di "punire" un giocatore in game. Poi certo in questa situazione ci possono essere stati errori nella gestione delle regole e ti possiamo dare consigli per rimediare in tal senso, ma comunque il problema alla radice non verrà risolto finché non vi parlate apertamente. Inoltre personalmente ti consiglio di ricordare una delle massime fondamentali per la creazione di avventure che è una cosa del tipo "nessun piano per quanto ben congegnato sopravvive più di cinque minuti dopo il contatto con i giocatori". Ovvero ti puoi essere creato la storia e i PNG più fighi possibili ma non potrai mai e poi mai predirre cosa faranno i personaggi quindi non crearti una storia incardinata e precisa, ma datti solo un ambientazione impostata e poi vedi in che direzione vanno i PG e fai evolvere il mondo di conseguenza.
  6. @ Kalana e Daisy @ Kalana @ Rurik @ Toshiro
  7. Pergamene di disintegrazione o di Earth Glide per tutti? Avete quindi a disposizione qualche giorno, visto che parli di crearvi degli oggetti meravigliosi?
  8. Secondo me mettendo un limite a questo bonus il problema del rapporto del GS verso l'alto (cioè povero pirla che prova ad ad intimidere il mago super forte) non si pone più di tanto comunque, visto che di base Intimidire va contro una prova basata sul livello del PG (1d20 + DV/livello personaggio + Saggezza). Se metto il limite di questo bonus a +20 anche se fossero 100 soldati e il comandante (leggi tizio che prova ad intimidire) avesse +7 alla prova (che per un PG di 1° potrebbe essere già dignitoso) sarà molto difficile che riesca nel tentativo. Magari si può abbassare a +10/15 per renderlo essenzialmente impossibile. Andando invece dall'alto verso il basso certo se il mago è famoso in quanto terribilmente potente e facile al massacro avrà un suo bonus di altro genere derivante dalla sua notorietà (lì magari basato sulla disparità del GS), ma se il tizio GS 20 è sconosciuto a quel gruppo di soldati di base non avranno alcun motivo per temerlo di default (a meno che naturalmente non abbia appena fatto saltare in aria un castello davanti ai loro occhi). Comunque in definitiva per me questi bonus ci stanno laddove sono applicati (come penso sia il caso di MadLuke) tra gruppi di soldati e combattenti bene o male di livelli paragonabili e in situazioni in cui i numeri relativi vanno a fare la differenza negli esiti del combattimento. Io normalmente nel resto dei casi assegno bonus di circostanza variabili basati appunto su notorietà dei personaggi, azioni svolte di fronte a chi si prova ad intimidire eccetera. Non ho una matematica precisa e netta.
  9. Mentre Saryl scaglia dei raggi infuocati contro il troll, facendolo ruggire dal dolore, il canto di Caelern vi carica di una sferza di energia, rinvigorendo in particolare i soldati che riescono a tenere testa all'ogre. Intanto gli hobgoblin ritornano a scalare la parete rocciosa. @ Iniziativa @ Mappa
  10. Soren Gridando invoco il potere di Ramas e colpisco con violenza le enormi zampe del SIgnore del Caos @ DM
  11. Mentre Ghalib inizia a scavalcare la parte della palizzata vicino alle mura gli altri si appostano vicino all'accesso ma dopo poco sentono dei rumori seguiti da delle grida. @ Ghalib
  12. Da dove venite? replica secca la guardia
  13. Eberk Sbircio da dietro al muro per capire cosa abbiamo di fronte.
  14. Andersson Qualcuno deve pur aprire le danze dico mentre scatto verso il mezz'orco. @ DM
  15. Sia nella descrizione della capacità del warlock ("any" sta ad indicare "una qualsiasi" nella frase sottolineata, inoltre nota come usa sempre creatura al singolare nella frase successiva) You can communicate telepathically with any creature you can see within 30 feet of you. You don’t need to share a language with the creature for it to understand your telepathic utterances, but the creature must be able to understand at least one language. che più nel dettaglio nella descrizione generale della telepatia sul Manuale dei Mostri.
  16. Se sei disposto ad investire così tante risorse direi che ci sta. Questo per dire che se anche RAW non fosse possibile (per me a occhio lo sarebbe) da DM di fronte ad una spesa come questa sarei disposto a concederti uno strappo alle regole per un bonus del genere, utile ma situazionale. EDIT: occhio ad una cosa, la telepatia funziona verso una creatura alla volta, quindi si sposa male con la suggestione di massa (cioè puoi influenzare comunque più bersaglio, ma dare gli ordini di nascosto solo ad uno).
  17. Ci potrebbe stare, la parte della telepatia come la sopperisci?
  18. Mi era partito per sbaglio il post prima, l'ho poi editato con una proposta molto a naso. EDIT Poi metterei la postilla che funziona solo entro certi limiti di differenza di taglia, altrimenti 100 coboldi mi intimidiscono il tarrasque
  19. Forse più che puntare a direttamente alla differenza numerica andare sulla proporzione tra i due gruppi?Perché senno tipo 100 coboldi contro 50 cavalieri umani intimidiscono in automatico (quando probabilmente dovrebbero un pò cagarsi sotto)... Una cosa tipo +/- (numero gruppo intimidente/numero gruppo intimidito), massimo (+10/+15/+20?)....non saprei valutare bene così alla veloce.
  20. Considera che comunque l'incantesimo richiede la componente verbale quindi non puoi farlo completamente "di camuffa". Inoltre anche se telepatia ti concede di non vedere la persona con cui comunichi devi comunque vedere il bersaglio (o i bersagli) per lanciare un incantesimo Personalmente comunque RAI concederei di poter trasmettere l'ordine in via telepatica.
  21. Sostituzione energetica permette di scegliere solo tra fuoco, ghiaccio, elettrico e acido (e nella versione 3.0 sonoro). Non credo esista alcun modo per dare il descrittore forza agli incantesimi da danno.
  22. Scusa ma se anche vi potessimo consigliare un oggetto magico utile come ve lo procurereste se non avete chissà quanto tempo a disposizione?
  23. Cosa intendi con trasformato?Incantesimo stile trasformazione/polymorph any object (che così su due piedi sono gli unici incantesimi che hanno non morti tra i tipi di creatura ammissibili)?E il tuo dubbio è legato al fatto che un PG morto e poi resuscitato perde un livello? Se le risposte sono sì allora no, non perde un livello. Il fatto di diventare non morto non è equivalente al fatto di morire e venire resuscitato.
  24. Quando vi avvicinate ulteriormente le guardie vi vedono e vi intimano di fermarvi. Ehi voi chi siete?Da dove venite?
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