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Alonewolf87

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  1. Mentre gli altri si dirigono di corsa verso le mura Gelon si attarda un attimo ad aiutare Brinyia. @ Gelon Tempo che siete poi tutti sulle palizzate esterne, ormai gremite di uomini e donne armate di archi e lance, mentre Halgra e Jargin stanno su una torre di guardia lì vicino a studiare la situazione. potete osservare l'avvicinarsi dell'esercito degli orchi. Valutate che saranno almeno 200 o 300 orchi, abbastanza ben organizzati e in mezzo a loro contate almeno tre o quattro figure molto più grandi ed imponenti, probabilmente ogre. Per ora la forza degli orchi si sta asserragliando su una collina lì vicino e sembrano stare costruendo qualcosa, supponete catapulte o altre armi d'assedio.
  2. Stanchi e distrutti crollate addormentati senza riuscire a finire di decidere bene cosa fare. La mattina vi risvegliate di soprassalto, ancora stanchi e laceri, ma sicuramente in via di ripresa rispetto a ieri. La situazione a Trunau non sembra cambiata. Un'aria di tensione aleggia ancora sul villaggio e le porte che danno accesso alla città alta sono ancora sbarrate.
  3. Salutate Padre Thenar, tornate alle vostre stanze a prendere le ultime cose e vi dirigete nel cortile del castello. dove trovate Lord Karvas e quattro guardie, insieme allo sciamano che sembra essere stato curato e ben accudito nel mentre. Tuttavia porta ancora un paio di manette ai polsi, seppur con serena rassegnazione. Sono stati preparati cavalli per tutti voi e le guardie e lo sciamano viaggerà assieme ad una delle guardie, Ed eccoci ancora qui una volta a salutarvi ed augurarvi buona fortuna dice Lord Karvas rivolgendosi a tutti voi e studiando in particolare Adomone e Zechiel quando arriverete sul luogo ho istruito un paio delle mie guardie affinché salgano sulla cima della torre e ripristinino il braciere per le segnalazioni. Lo accenderanno poco dopo il tramonto per comunicarci che siete arrivati senza problemi e di nuovo domani sera se tutto sarà andato secondo i piani e sarete riusciti a debellare quella malefica presenza. Inoltre le mie guardie hanno le chiavi delle manette dello sciamano per quando sarà necessario liberarlo per compiere il rituale. Se riuscirete a compiere la missione le mie guardie hanno anche del denaro da consegnare allo sciamano che metterete subito in libertà e lascerete libero di andarsene dove più desidera. Se non ci sono domande buon viaggio e che gli dei vi accompagnino.
  4. Julian e Sir Tiberius scattano in avanti verso il troll. Sir Tiberius è talmente rapido nella sua azione da evitare il randello che il troll sta roteando colpendo con la sua giusarma la creatura e ferendola al fianco. Julian purtroppo non è altrettanto rapido e viene colpito dal mostro con una violenza tremenda e fatto schiantare a terra. @ Julian @ Caelern @ Iniziativa
  5. Oltre a tutto quello che giustamente dice Yaspis considera che è anche per indicare che l'attacco alla fine della carica non provoca AdO (la carica sta tra gli attacchi speciali che comprendono cose come sbilanciare, disarmare, lottare che di base provocano tutti AdO quando si porta l'attacco iniziale, salvo talenti specifici).
  6. Ignorala e giocati il personaggio
  7. Guarda fai passare un pò di mesi, magari se la relazione con la ragazza migliora potrai proporle un rapporto più stabile e a lungo termine e magari pensare ad una famiglia.
  8. Il PG come si relaziona con le donne?Ha un minimo di rispetto nei loro confronti in generali e verso costei in particolare?La vuoi aiutare anche perché pensi sia una cosa giusta o solo per puro interesse personale?Il PG in questione è un pò carogna, stile l'importante sono io tutti gli altri un pò si fottano? Perché, detto in maniera molta succinta, metterla incinta (con tutte le conseguenze personali e non del caso) solo per poter sperare magari forse di diventare un re in terra straniera è molto sinceramente una bella carognata. Cioè per capirci se proprio proprio te lo vuoi giustificare a posteriori un modo da giocatore magari te lo trovi, ma pensa più che altro a quello che effettivamente farebbe il personaggio. Già solo per dire l'educazione all'orientale e l'essere legale di fondo andrebbero un pò a cozzare con il tutto.
  9. Gli AdO normalmente (ci possono essere capacità varie che modificano il tutto ma non credo sia questo il caso) si causano in due modi: uscendo da una casella minacciata dal nemico oppure compiendo un'azione che provochi ado secondo la sua descrizione/tabelle nel capitolo del combattimento (vedi bere una pozione, castare un incantesimo eccetera). Ora la carica in sé e per sé non provoca AdO, ma il movimento che ne fa parte provoca normalmente AdO sia dal nemico che stai caricando (ovviamente questo vale solo se esso ha portata visto che devi uscire dal quadretto minacciato non entrarci) sia da altri nemici cui eventualmente passi a fianco durante la carica. Se hai dei dubbi vai a vedere le tabelle nel capitolo del combattimento che ti ho linkato (che sono poi quelle sul Manuale del Giocatore)che indicano se le azioni provoca AdO o meno e troverai questa postilla indicata con il numero 1: 1 Regardless of the action, if you move out of a threatened square, you usually provoke an attack of opportunity. This column indicates whether the action itself, not moving, provokes an attack of opportunity. Quindi in questo caso ti saresti subito l'AdO.
  10. Ah ok non è un talento quindi Comunque no quella capacità non ti permette di caricare non in linea retta, ma solo di farlo anche se ci sono ostacoli come tavoli o scale di mezzo. E sì come soluzione quel talento consigliato da Klunk potrebbe essere la più semplice e generica, anche se lo skill trick (sono presentati sul Complete Scoundrel) consigliato da Yaspis potrebbe essere meno costoso visto che "costa" solo 2 punti abilità (ma ha delle limitazioni d'uso).
  11. In teoria i nastri attaccano sfruttando un'azione preparata quindi sì dovrebbero poter attaccare solo una volta per round. Altrimenti diventa sproporzionatamente forte (tra movimento, standard e swift magari un bersaglio si beccherebbe 15d10). Anche se ora che ci penso usando una lettura RAW veramente veramente stretta i nastri probabilmente avrebbero un solo attacco in totale, ma il RAI è chiaro visto che parla del fatto che possono seguire il bersaglio quando si muove.
  12. RImane presente sul bersaglio finché non viene distrutto o finché non termina l'incantesimo. Immagino inoltre che se un bersaglio si teletrasporta oltre il raggio di azione il nastro non riesce a seguirlo. La diminuzione va sul totale dei PP spesi se non erro. Quindi se su un potere da 1 PP di base metti 3 aumenti da 2 PP l'uno ti costerà 6 (7-1) alla fine non 4 (1+1+1+1).
  13. Sì confermo, fintanto che l'incantesimo è attivo (anche se hai esaurito i pf temporanei) lo puoi comunque consumare per attivare l'effetto di pelle di pietra
  14. In futuro per questi vari piccoli dubbi basilari ti consiglio di usare questo topic, Dubbi del Neofita, in cui ora ti ho spostato quelli che avevi aperto di recente. Inoltre ti ricordo che i messaggi di soli ringraziamenti sono vivamente sconsigliati, se vuoi ringraziare un utente (o apprezzi un suo post) usa il pulsante "Mi Piace" che trovi in basso a destra nei vari post. Buona prosecuzione e buon divertimento.
  15. Gli incantamenti con bonus equivalente (come il +5 del vorpal) servono essenzialmente per il calcolo del costo dell'oggetto. Una spada vorpal +5 costerà quindi come una spada teoricamente +10 ( una spada +10 non esiste visto che le armi hanno un bonus di potenziamento massimo di +5, ma è per capirci) ma in quanto a bonus a tpc e danni resta comunque una spada +5. I bonus a durezza e pf sono direttamente legati ai bonus di potenziamento dell'arma che si ferma appunto a +5. Quindi una spada vorpal +5 avrà +10 di durezza e +50 pf.
  16. Scusa il talento di cui parli da che manuale viene? Comunque nche alcune cdp hanno dei privilegi che ti permettono di non dover caricare in linea retta, vedi il maestro dello stile dell'ubriaco
  17. In teoria un focus arcano può essere comprato come equipaggiamento standard quindi verrà normalmente costruito da dei PNG. Immagino che in alcuni casi possa anche essere creato relativamente facilmente (tipo una bacchetta) ma sicuramente il personaggio dovrà spendere un ammontare di denaro equivalente in materiali simili e spendere una quantità di tempo proporzionale (vedi le regole sul downtime per avere un'idea delle tempistiche). Il focus arcano (o una borsa delle componenti) può essere usato al posto delle componenti materiali se queste non hanno un costo chiaramente indicato. Ma non per questo è indispensabile per lanciare gli incantesimi. Se non hai il focus arcano, ma hai una borsa delle componenti o la componente specifica necessaria per un incantesimo puoi ugualmente lanciarlo. Per dire command non ha componenti materiali quindi puoi lanciarlo con o senza focus arcano. A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in chapter 5) in place of the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.
  18. Di nulla ci mancherebbere. Visto che vedo che sei un nuovo utente ti faccio presente, se già non lo sai, che i messaggi di soli ringraziamenti sono caldamente scongliati. In caso tu voglia ringraziare un utente (o apprezzi un suo post) sei invitato ad usare il pulsante "Mi Piace" che in trovi in basso a destra nei vari post. Buona prosecuzione e buon divertimento.
  19. Se vedi appunto dice che se fallisci il TS sei intralciato. Il punto è che intralciato non è un termine puramente descrittivo ma uno meccanico. Se vai quindi nel Glossario del Manuale del Giocatore troverai la definizione di Intralciato (che è quella che ti ho copincollato in inglese io prima) con tutte le esatte conseguenze specificate.
  20. Se vai a vedere la definizione di Entangled (Intralciato) sul manuale: Entangled The character is ensnared. Being entangled impedes movement, but does not entirely prevent it unless the bonds are anchored to an immobile object or tethered by an opposing force. An entangled creature moves at half speed, cannot run or charge, and takes a -2 penalty on all attack rolls and a -4 penalty to Dexterity. An entangled character who attempts to cast a spell must make a Concentration check (DC 15 + the spell’s level) or lose the spell.
  21. No niente incantamenti per armature. Sì direi che devi incantarlo come un normale oggetto magico.
  22. No, perché come diceva smite4life il talento ti aumenta solo il numero di AdO che hai disposizione in totale nel round non il numero di AdO che puoi compiere di risposta ad un'azione che provoca AdO. La regola base rimane sempre quella "per ogni azione effettuata da un nemico che provoca AdO hai diritto ad un AdO nei suoi confronti". Poi certo se un nemico nel corso del suo turno compie due azioni che provocano AdO e hai Riflessi in Combattimento e sufficienti AdO rimasti ne puoi compiere due ma quello è un altro discorso. Combat Reflexes and Additional Attacks of Opportunity If you have the Combat Reflexes feat, you can add your Dexterity modifier to the number of attacks of opportunity you can make in a round. This feat does not let you make more than one attack for a given opportunity, but if the same opponent provokes two attacks of opportunity from you, you could make two separate attacks of opportunity (since each one represents a different opportunity). Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn't count as more than one opportunity for that opponent. All these attacks are at your full normal attack bonus.
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