
Everything posted by Alonewolf87
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Dubbi del Neofita (15)
Quando la usi in mischia è una one-handed melee weapon, diventa una thrown weapon quando appunto la lanci. Quindi il bonus dell'halfling si applica solo nel secondo caso. In inglese forse rende meglio perché "thrown" è più "lanciata" che "da lancio".
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Kalana @ Toshiro @ Daisy
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel @ Lady Rose
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Stando sulle mura interne bersagliate assieme agli altri difensori l'orco e il gigante. La creatura, una volta sfondata completamente la barricata e fattasi strada oltre la volta sembra ignorarvi e, pungolata dagli strani orchi, continua a procedere lungo la strada principale, puntando alla parte più alta della città.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel @ Lady Rose
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Dubbi del Neofita (15)
Legame planare mi pare faccia chiaramente riferimento a esterni e elementali come possibili bersagli quindi se una creatura non possiede quei tipi anche se è originaria di un altro piano non può essere richiamata.
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Aiuto, talento per parlare in forma selvatica
Innanzitutto ti invito a postare in sezione Mi Presento per introdurti alla community e in futuro ti invito a controllare bene in quale sezione postare. Allora che io sappia un talento apposito non esiste ma ci sono vari escamotage per ovviare al problema 1) Assumere una forma in grado di parlare 2) Avere un membro del party che sappia lanciare (anche via oggetti) Parlare con Animali o simili 3) Incantesimi o capacità che forniscano un legame telepatico 4) Oggetti vari come la Pearl of Speech (Magic Item Compendium) o il medaglione della proiezione dei pensieri (Guida del DM). 5) Se pensi di andare molto sui druido trasformista un livello nella classe di prestigio Master of Many Forms (Perfetto Avventuriero) @rerebus
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel @ Lady Rose
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Continuate a combattere gli orchi dalle mura, con frecce e proiettili vari, ma ben presto viene portato un ariete e il portone sembra avere ormai i minuti contati.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Ben presto la barricata provvisoria che era stata messa davanti al portone inizia ad essere fatta a pezzi, mentre il grosso delle guardie si è ritirato sulle mura. Vedete finalmente il gigante di cui parlavano le guardie mentre si fa a strada tra le assi: un bestione dalla postura a malapena eretta, due enormi zanne da cinghiale gli ornano il volto e attorno ai polsi ha delle grandi catene di metallo. Alle sue spalle un trio di orchi dalla pelle pallida lo sta aizzando con lunghe lance.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel @ Lady Rose
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Tutti
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 replied to Franklin Jr.'s post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniAndersson Mentre impreco tornando dagli altri, maledicendo la fuga di quello che pareva il capo di questa congrega mi blocco alle parole di Ellebis mettendomi poi sulla soglia della porta, impedendo l'uscita. @ DM
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Mille e una domande
Non puoi, viene pure detto esplicitamente: Any effect that removes or prevents the negative level immediately ends the sharesister spell. Tecnicamente comunque non è che non puoi lanciarlo, lo lanci ma termina istantaneamente quindi consumi lo slot/incantesimo preparato.
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Mille e una domande
Non credo ci sia una valutazione univoca, della questione. Le similitudini sono molte ma non è esplicitato da nessuna parte, direi che sta al DM decidere anche se di base sembra ragionevole. Comunque, se già non lo sai, sull'Ultimate Magic ci sono regole e chiarificazioni ulteriori su Craft Construct.
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Mille e una domande
Bisogna vedere su si valutano i costrutti come oggetti magici oppure se essendo comunque creature li si vuole considerare a parte. Comunque RAI direi che siano applicabili.
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[TdG] Shattered Star
Valiano inizia a fuggire mentre le fiamme divampano.
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Mille e una domande
No non si possono cambiare, quella è una specifica per dire che non puoi cambiare il bonus con l'altro disponibile una volta scelto, un pò come il chierico neutrale di una divinità neutrale che deve scegliere se lanciare spontanee cure o infliggi. Si sceglie una volta quando si ottiene la capacità e poi resta quello.
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Dubbi del Neofita (15)
Se usi la variante degli stili di combattimento presentata su Arcani Rivelati hai solitamente dei talenti fissi al 1° 2° e 6° livello (invece di una scelta tra due come un monaco normale). Tuttavia al 2° e 6° livello si può decidere di prendere un altro talento bonus al posto di quelli fissi (rispettandone i prerequisiti) ma facendo così si perdono i bonus all'abilità legata allo stile e non si otterrà la capacità speciale del 6° livello (anche se se ne rispetterebbero i requisiti).
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Arma naturale migliorata e incremento di taglia
L'incremento di danno delle armi dovuto ad un aumento di taglia (che questo aumento sia dovuto ad un incantesimo, talento o altro) è salvo specifiche diverse della capacità quello elencato nel talento Improved Natural Attack secondo le due progressioni 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8. Se quindi abbiamo un'arma che di base faceva 1d8 e viene considerata di 3 categorie di taglia superiori (1 per il talento e 2 per fauci robuste) infliggerà 4d6 danni. Tant'è che se vai a vedere sulla pfsrd c'è una tabella di esempio
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Consigli su chierico combattente liv 3
Ti avviso che ti ho spostato il topic, non entro in merito alla parte di build del personaggio ma posso dirti questo 3) Il potere Tocco del Caos non infligge danni. Si compie un attacco di contatto in mischia (quindi bisogna spendere un'azione per compiere tale attacco, non si può unire ad un attacco con un'arma per dire), se va a segno per il resto del turno il nemico tira due volte i d20 e tiene i risultati peggiori. Per il numero di utilizzi esso è 3+ mod Saggezza al giorno. Niente ti vieta quindi di usarlo 3+mod Saggezza volte di fila in round differenti, ma una volta esauriti gli usi non potrai più usarlo per il resto della giornata. Se il tuo DM te lo fa usare 3+mod Saggezza volte ad incontro ti sta già dando un aiuto.
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Talento: Compagno animale Mostruoso
Prima considerazione tramite questo talento non puoi semplicemente evocare con un rituale il compagno animale come fanno normalmente druidi e ranger ma devi incontrarne un esemplare e migliorarne l'atteggiamento iniziale fino ad amichevole (che sia tramite abilità incantesimi od altro). Se mai l'animale peggiora fino ad indifferente o peggio smette di essere il tuo compagno animale e se ne va/ti attacca. Detto questo ai compagni animali selezionabili fin dall'inizio aggiungi gufo celestiale, mantoscuro, corvo immondo, scarabeo di fuoco gigante e uccello stigeo. Per i livelli superiori (si parla sempre di livello effettivo da druido): 4° (grick, krenshar, pseudodrago, lucertola fulminante, worg), 7° (bestia distorcente, grifone, orsogufo, pegaso, gatto di mare), 10° (falcofreccia giovane, segugio infernale, manticora, mastino d'ombra, tojanida adulto), 13° (divoratore, dragonne, girallon, viverna, xorn medio), 16 (falcofreccia anziano, behir, squartatore grigio, idra a otto teste, roc).
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
@@Il Signore dei Sogni
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
State riprendendo fiato e siete pure riusciti a farvi dare una tessera curativa a testa quando delle grida di allarme risuonano dalle guardie sulle mura e dei ringhi e schianti iniziano a risuonare nella parte bassa di Trunau Un gigante, con gli ultimi orchi! @Tutti