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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
1) Puoi acquisire un talento solo nel momento in cui rispetti i prerequisiti, non prima. Tuttavia se rispetti i requisiti nel momento stesso in cui potresti prendere un talento puoi selezionarlo. Quindi per un talento che richiede BaB +4 un PG barbaro o un PG con BaB medio potranno prenderlo a livello 6. A character can gain a feat at the same level at which he or she gains the prerequisite. For example, at 3rd level, Krusk, the half-orc barbarian, could spend 1 skill point on the Ride skill (gaining his first rank in Ride) and select the Mounted Combat feat at the same time. 2) No perché acquisci il talento (o i gradi in un'abilità o altro) nel momento in cui sali di livello prendendo un nuovo livello di classe, ma non puoi avere preso quel livello di classe nella cdp se non hai già il talento The rules for level advancement (see page 58 of the Player’s Handbook) apply to [The Prestige class] system, meaning the first step of advancement is always choosing a class. If a character does not meet the requirements for a prestige class before that first step, that character cannot take the first level of that prestige class. For example, the requirements to become an assassin are any evil alignment, 8 ranks in Move Silently, 8 ranks in Hide, 4 ranks in Disguise, and the candidate must kill some- one for no other reason than to join the assassins. Any rogue can meet the skill requirements at 5th level (see Table 3–2: Experience and Level-Dependent Benefits, page 22 of the Player’s Handbook, for class skill max ranks). When such a rogue gains enough experience points to reach 6th level, she can take her first level of assassin. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
No perché Pinned: Held immobile (but not helpless) in a grapple. Coup de Grace: As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless opponent. You can also use a bow or crossbow, provided you are adjacent to the target. You automatically hit and score a critical hit. If the defender survives the damage, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die. A rogue also gets her extra sneak attack damage against a helpless opponent when delivering a coup de grace. Delivering a coup de grace provokes attacks of opportunity from threatening opponents. You can’t deliver a coup de grace against a creature that is immune to critical hits. You can deliver a coup de grace against a creature with total concealment, but doing this requires two consecutive full-round actions (one to "find" the creature once you’ve determined what square it’s in, and one to deliver the coup de grace). -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ Tutti -
Racial emulation lo trovi su Races of Eberron. Di "amico degli elfi" io conosco una cdp, il ruathar su Races of the Wild, ma non ti permette di accedere alle cdp riservate agli elfi. Tu di cosa stavi parlando? Ad ogni modo, uscendo dai talenti, se vuoi contare come gnomo/goliath/nano esiste la cdp stoneblessed su Races of Stone che al 3° livello ti fa considerare come un membro di tale razza (scegli una delle tre all'inizio). Inoltre, anche se non credo ti serva, ti menziono il talento Human Heritage su Races of Destiny che, se sei un mezz'elfo o mezz'orco (o più in generale un mezzo umano o una razza discendente dagli umani) ti fa considerare come pienamente umano.
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Fintanto che non sei nella forma "corretta" perdi tutte le capacità date dalla cdp eccetto BAB, bonus base ai TS, DV e pf conseguenti, punti abilità.
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Un changeling con il talento Racial Emulation dovrebbe essere in grado di soddisfare i requisiti razziali dei vari sottotipi degli umanoidi, fintanto che non cambia nuovamente forma s'intende.
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pathfinder [Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Franklin Jr. in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Andersson Solo dopo che avremo visto Tanak replico altrettanto gelido. -
dnd 3e Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
@ Toshiro -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Indecisi sul da farsi decidete di seguire la proposta di Boddyknock e andate a trovare Katezra, l'orco cieco. @Tarkus @Il Signore dei Sogni -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Milo continua nella sua operazione di distruzione, mentre i due strani orchi hanno la meglio su Heinrich. @ Iniziativa @ Heinrich @ Milo -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil -
classi Dubbio dominio della morte: mietitore
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kelemvor in D&D 5e regole
Di base la capacità si applica solo ai cantrip, non agli incantesimi (a meno che il tuo personaggio non sia di 17°, nel qual caso ignora questo commento). A mio parere comunque nel momento in cui diventa possibile bersagliare due creature separate se l'incantesimo/cantrip richiede anche un tiro per colpire esso deve essere ripetuto, come accade per incantesimi simili come raggio rovente (anche se sarebbe dovuto essere esplicitato meglio, ma in fondo la capacità ti permette solo di scegliere un ulteriore bersaglio quindi ogni azione necessaria per raggiungere tale bersaglio andrebbe ripetuta). Questa mia visione si basa più che altro sul fatto che altrimenti diventerebbe una sorta di "colpo automatico" sul secondo bersaglio che, se il primo viene colpito, non ha alcuna speranza di evitare l'effetto. -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
La fenditura è troppo stretta e buia per vederci bene, ma continuate a sentire grida e ringhi simili a quelli degli gnoll venire dal basso. -
meccaniche Destrezza e intelligenza
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di GB8 in D&D 3e regole
Allora ti sposto il topic nella sezione adatta. Riguardo la tua domanda ti consiglio di spulciare questa lista -
meccaniche Destrezza e intelligenza
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di GB8 in D&D 3e regole
A che gioco fai riferimento?3.5?Pathfinder?Altro? -
meccaniche Costo degli oggetti magici
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Per gli oggetti magici alchemici non ti so dire, ma per i prezzi di beni comuni potresti dare un'occhiata qui http://www.fmboschetto.it/monete/Costo.html -
pathfinder [TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
Un pò dubbiosi e incerti decidete comunque di andare a controllare e seguendo la vecchia arrivate sul luogo. Come vi era stato descritto vicino allo sbocco di una grande cloaca si trova un complesso di edifici abbandonati. L'odore è penetrante e acre, ma la vicinanza del mare lo nasconde in parte. In una delle pareti a fianco alla cloaca notate una serie di palizzate di recente costruzione, che la vecchia vi conferma essere state messe da poco a protezione del posto. -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Senza indugio balzate addosso agli gnoll all'unisono. Le creature possono poco e cadono rapidamente sotto il vostro assalto. Ringhi furibondi iniziano a risuonare dalle fratture nella roccia. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Seguite la deviazione necessaria ed evitate la zona pericolosa. Dopo altri tre giorni di viaggio senza particolari eventi arrivate nei pressi di Ched Nazadd. Naenre sa bene che la città mantiene dei punti di sorveglianza lungo gli accessi alla città e quindi vi avvisa che poco più avanti di dove siete ora, in una caverna dominata da una grande cascata, è presente un avamposto, solitamente sorvegliato da una dozzina di uomini, sito lungo il passaggio obbligato che passa nel retro della cascata. I visitatori diretti a Ched Nazadd sono tenuti a fermarsi ed essere sottoposti ad un controllo. -
magia Rivelazione Sfortuna
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di boyscoppito in Pathfinder 1e regole
Corretto dopo il tiro del dado ma prima che il DM dichiari i risultati. Vedi che ad un nemico è uscito un 18 su un ts riflessi contro la palla di fuoco del mago?Attivi in quell'istante la capacità, prima che il DM dichiari "dimezza i danni". La trovo divertente perché nonostante il nome "misfortune" può essere usato a vantaggio del gruppo, facendo ritirare tiri particolarmente bassi agli alleati. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Naenre e Jhaelfil si consultano e valutano che la deviazione vi farà perdere circa una giornata di viaggio. -
dnd 3e Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
@ Rurik @ Kalana e Daisy -
oggetti Guanto d'arme con sicura chiodato
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Destroya in D&D 3e regole
Immagino che usare un normale guanto con sicura e incantare con warning la frusta sia fuori discussione per questioni di costo? Comunque a mio modo di vedere fai prima ad avere un normale guanto con sicura nella mano in cui impugni la frusta e un guanto chiodato +1 warning nell'altra. Il guanto con sicura è parte dell'armatura e come tale di default non può essere tolto con disarmare. No, il guanto d'arme con sicura è una parte dell'armatura quindi se vuoi che abbia un incantamento devi incantare tutta l'armatura (e non è che puoi prendere un guanto con un incantamento e indossarlo con un'armatura con un altro incantamento). -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
No una fonte corporea significa che l'incantatore o l'oggetto sono materiali, per dire anche una palla di fuoco infligge metà danni alle creature incorporee (e lo fa anche nella 3.5 se per quello) e gli incantesimi/effetti che non infliggono danni e sono di origine corporea hanno il 50% di probabilità di non avere effetto. Praticamente tutti gli incantesimi, tranne quelli di forza, funzionano "a metà" per una questione di "logica" simile a quella di blink.