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Alonewolf87

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  1. Continua a leggere: "Even when hit by spells or magic weapons, it takes only half damage from a corporeal source (except for channel energy)."
  2. Il chierico può tranquillamente effettuare l'attacco di contatto in mischia per scaricare l'incantesimo visto che è appunto un incantesimo (non potrebbe fare un attacco di contatto in mischia se volesse prendelo in lotta o trasmettere un veleno a contatto, esempio in generale tralasciamo il fatto che parliamo di un non morto). La questione annosa invece (ed è stata ampiamente dibattuta anche sulle board Paizo) è se il cura ferite ha effetto completo (visto che è un effetto di energia positiva come channel energy) oppure solo il 50% visto che non è un effetto di forza né un channel energy che sono le eccezioni specifiche. Personalmente sono della seconda scuola. Quindi potenzialmente il non morto se passa il TS potrebbe subire solo un quarto del normale danno.
  3. Il bonus fornito dall'incantesimo è un bonus di armatura e la regola base (salvo alcune eccezioni sempre specificate) è che due bonus dello stesso tipo non si cumulano ma si prende il migliore. Quindi potresti combinare armatura luminosa ed uno scudo visto che sono due bonus di tipi differente (bonus di armatura e bonus di scudo rispettivamente), ma se hai già un'armatura completa e usi questo incantesimo il bonus maggiore rimane quello dato dall'armatura completa e quindi conta solo quello, viceversa se indossi un'armatura di cuoio e ti lanci questo incantesimo il bonus maggiore è quello dell'incantesimo e conta solo quello.
  4. Domanda cosa intendi fare con l'arma col guanto con sicura+chiodato?Solo impugnare un'arma?
  5. Per darti una idea gli Spellsight Spectacles (2500 mo) presenti sul MIC, danno +5 alle prove per leggere le pergamene tramite Sapienza Magica e a quelle per usarle con UOM. LI dell'oggetto 7°, basati su lettura del magico, aura di divinazione debole. Come incantesimo alternativo su cui basare l'oggetto potresti pensare a divine insight o improvisation. In più tra gli articoli della serie Mind's Eye mi pare avessero presentato dei poteri di chiaroveggenza che davano +5 o +10 ad una prova di abilità, che potrebbero essere usati come base alternativa.
  6. Non esistono specifiche precise in merito. Tuttavia ti consiglio di andare coi piedi di piombo con gli oggetti costum relativi ad abilità potenti come UOM o Iaijtsu Focus. Se da DM non mi farei problemi a concedere un oggetto +20 a Valutare/Professione/Cercare (magari ritoccando un pò il prezzo) ci penserei cinquanta volte prima di concedere uno anche solo +5/+10 a cose come Diplomazia/UOM.
  7. La stanchezza sta ormai prendendo il sopravvento su Magni, che non riesce a colpire i suoi avversari. @ Iniziativa
  8. @ Kalana e Daisy @ Rurik @ Toshiro
  9. Eberk Lo sciamano è scappato, starà chiamando rinforzi, stiamo in guardia! Attacco l'hobgoblin semisepolto dalla sabbia.
  10. Heinrich continua a provare a tenere testa ai due orchi grigi, ma ne riesce solo a ferire uno di striscio. Intanto Grazz't scaglia disperatamente una freccia contro uno degli orchi che gli sono addosso, riuscendo ad abbatterlo, ma il secondo approfitta del momento per ferirlo alla schiena. Intanto Magni riesce a resistere con caparbietà incrollabile. @ Graaz't @ Iniziativa
  11. Milo continua a tagliare corde e rompere tiranti con furia disperata. Intanto i due strani orchi continuano ad assalire il povero Heinrich che non riesce a difendersi dal loro assalto. @ Heinrich @ Iniziativa @ Milo
  12. Beh molto dipende dalla storia che stanno vivendo, dal mondo in cui si trovano e dai cattivi che sconfiggono. Eliminano dei nani malvagi?Potresti sfruttare le idee dei tesori che nell'Edda i nani creavano per gli Aesir (la barca pieghevole, i ferri magici per i cavalli eccetera). Sconfiggono dei goblin o dei coboldi?Potresti far trovare loro dei materiali e dei progetti per la costruzioni di trappole di varia natura. Battono un bulette?Nel suo stomaco potrebbero trovare un'armatura che non è mai stata digerita (magia?strano materiale?) e con strani blasoni sopra. Anche solo recuperare un oggetto dai nemici sconfitti può avere un senso in sé e per sè, ad esempio recuperare la collana d'osso del capitano degli orchi per dimostrare di essere davvero Eric il Rosso sterminatore degli Orchi della Tribù MolteFrecce. Oppure le ricompense possono essere lettere di marca da parte di PNG famosi che possono essere usate per viaggiare senza dazi oppure soggiornare nelle locande. O ancora per dimostare che i PG sono inviati di un tal nobile famoso. O ancora possedimenti terrieri. Potrebbero recuperare cavalcature esotiche o animali da compagnia.
  13. Innanzitutto l'utilizzo di classi con opzioni più variegate per il combattimento come ad esempio il battlemaster permette sicuramente di rendere i combattimenti più variegati. Una delle opzioni offerte ai personaggi nel capitolo del combattimento è "improvvisare un'azione" e secondo me quello è la strada migliore da percorrere, che vedo comunque stai già seguendo di tuo. L'offrire appunto ai personaggi un ambiente più o meno complesso in cui si svolge il combattimento, invece della semplice stanza 3x3, semplicemente descrivendoglielo permette ai giocatori di avere idee e sviluppare strategie più complesse e interessanti. Ovviamente i giocatori vanno incoraggiati in tal senso, sia out of game facendogli presente di puntare di più su questo aspetto, sia premiando bene o male l'inventiva in gioco. Che poi sarebbe alla base il solito discorso del non dire di no alle idee dei giocatori e andare invece sul "sì, ma...". State combattendo in una villa e un giocatore ti chiede se c'è un lampadario da sfruttare per una azione acrobatica?Magari non avevi pensato al fatto che si potesse essere ma puoi decidere al volo che ci sia ma col rischio che ci si possa bruciare con le candele oppure fornire ai pg una modalità alternativa per fare azioni coreografiche (chessè degli arazzi tenuti su da dei contrappesi da tagliare per sollevarsi).
  14. Sì. di base puoi combinare danno ki con l'attacco turbinante, ma ogni attacco a segno che vuoi massimizzare consuma un uso giornaliero di danno ki. Quindi se con l'attacco turbinante colpisci tre nemici puoi massimizzarli tutti e tre spendendo 3 usi (o solo due o uno a tua scelta ogni volta che metti a segno un attacco). La capacità Turbine Ki è stata tradotta erratamente nel manuale italiano, questo è il testo originale " You can make a Whirlwind Attack as a standard action rather than a full attack action. "
  15. Corretta la valutazione generale a ) Cosa intendi con "risolta"?Comunque mi sono accorto di essermi dimenticato di riportare che ha mancato il bersaglio, suppongo tu intendessi questo b ) uno degli orchi su Magni e uno degli orchi su di Graaz't sono stati feriti dallo spargimento di una tua ampolla.
  16. Da quello che capite gli gnoll stanno lanciando sassi nelle varie fenditure gridando qualcosa e aspettando poi delle risposte, sempre nella loro lingua simile ad un ringhiare furioso, che vengono dall'interno. @ Saryl
  17. Soren Aspetta Falco ti aiuto io dico invocando la benedizione di Ramas su Falco. @DM
  18. Andersson Strano la reazione sembra convincente... In realtà stavo solo mettendo in dubbio la sua competenza, non la sua moralità. mastro Jaroo. Gli errori si compiono, è umano.
  19. Magni si getta con furia scatenata contro uno degli orchi, difendendo il corpo di Arroch con tale violenza da riuscire ad abbattere il nemico. @ Iniziativa
  20. Graaz't lancia un'ultima fiala di acido, eliminando un altro orco. Dei cinque rimasti due a questo punto si voltano e attaccano Grazz't mentre gli altri tre cercano di eliminare Magni che però resiste stoicamente. Heinrich prova ad affrontare i mischia i due orchi, ma con scarsi risultati. @ Graaz't @ Iniziativa
  21. No, perché anche se l'archivista può imparare incantesimi che sono solitamente riservati agli incantatori arcani tramite domini o liste di classi divine particolari li impara e li lancia sempre come incantesimi divini. D'altronde le pergamene da cui l'archivista può apprendere gli incantesimi esterni alla sua lista di classe devono sempre essere la versione divina dell'incantesimo, se l'archivista ne trova la versione arcana in pergamena non potrà comunque impararlo.
  22. Vi avvicinate tutti a Caelern che vi copre con un incanto che vi rende invisibili. Così protetti avanzate verso gli gnoll, arrivando loro praticamente addosso. Ora che siete più vicini capite che stanno studiando una serie di grosse fratture che si sono prodotte nella parete rocciose, delle fenditure che sembrano dare accesso all'interno delle miniere, anche se sono troppo strette per chiunque di voi.
  23. No lo scambio deve essere fatto al livello in cui prendi le canzoni cui rinunci (e come sempre i requisiti vanno rispettati al momento in cui si prende il talento), il wording è chiaro "you can choose one of them as a bonus feat instead of gaining a new form of bardic music at 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th, or 18th level."
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