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Alonewolf87

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  1. Ah ok c'è da qualche parte una spiegazione approfondita del funzionamento di questi "veleni", non ero riuscito a trovare nulla nelle srd, Comunque ora sono andato a leggermi il paragrafo e visto che usa continuamente il termine poison direi che è proprio da considerarsi un veleno ai fini di resistenze ed immunità.
  2. Ti faccio presente che i messaggi di soli ringraziamento sono vietati dal regolamento. Se vuoi ringraziare un utente per qualcosa usa il pulsante "Mi Piace" o scrivigli privatamente.

  3. 1) Salvo privilegi specifici (vedi un warblade di 20°)si può sempre e solo avere una singola stance attiva, non importa quante se ne conoscono e tramite quali fonti. 2) Sì la prima stance presa in assoluto da un personaggio deve sempre essere di primo livello, anche se avessi il potenziale per prenderla già di livello superiore
  4. Mi pare di no, gli attacchi naturali quando combinati con quelli derivanti dal BaB diventano sempre secondari. Ad ogni modo ti faccio presente l'esistenza di questo talento sul Dragon Magazine Compendium, che ti potrebbe in teoria permette di usare un attacco naturale come parte di una raffica (non in aggiunta intendo, ma in sostituzione del colpo senz'armi).
  5. Alonewolf87

    Twinned spell

    Beh fa storia a sè solo perchè essendo un cantrip non lo puoi castare in uno slot superiore come scorching ray o magic missile quindi la parte di potenziamento dell'incantesimo dovuto all'aumento di potere del personaggio viene già inserita nell'incantesimo stesso invece che tramite l'uso di uno slot superiore. Non a caso secondo me il wording dell'errata è fatto in modo tale da coprire entrambi i casi, sia quello di una spell lanciata in uno slot superiore, sia quello di un cantrip usato da un personaggio di alto livello. Praticamente il miglioramento del personaggio di cui parli te si ha già nel senso che magari fino al livello 5 il PG doveva spendersi il punto stregoneria per colpire due target con Eldritch Blast, dal quinto in poi è il cantrip stesso a permettegli di avere già di base due (o più) target. Poi posso essere d'accordo con te che sia in effetti un pò illogica all'apparenza, ma per me (come in molti altri casi riguardo agli aggiustamenti alle regole e come diceva lo stesso Mearls nell'ultimo Sage Advice quando parlava di Great Weapon Mastery e i furtivi) le motivazioni dietro questa decisione sono due: da un lato evitare possibili sbilanciamenti ma soprattutto mantenere le meccaniche semplici. Se devo stare a decidere se e quali target può avere la spell Twinned che di base potrebbe avere magari più target "e sì ma no e allora magari in quel caso la supercazzola prematurata...." sto già rendendo il gioco troppo farriginoso, meglio decidere che sia possibile solo passare da un solo target possibile a due e basta.
  6. Tecnicamente entrambe, all'interno della raffica non puoi aggiungere gli attacchi dati dalle armi naturali, ma devi portarli come attacchi secondari (quindi per esempio sommi solo metà della Forza ai danni). Quindi (numeri sparati a caso) chessò prima raffica con colpo senz'armi +7/+7+2 poi artigli +2/+2 (con solo metà forza al danno).
  7. Alonewolf87

    Twinned spell

    Il punto è che Eldritch Blast da un certo livello del personaggio in poi diventa "capable of targeting more than one creature", poi puoi scegliere di non farlo, ma la possibilità ce l'hai, e dal momento in cui sussiste la possibilità non puoi applicarci Twinned Spell. D'altronde anche le risposte ai tweet, che poi hanno portato a quell'errata, non lasciano molti dubbi in merito.
  8. In teoria sì se uno è immune ai veleni non può sfruttare le creazioni fatte tramite quel talento, ma d'altronde a occhio quel talento è scritto un pò coi piedi di base
  9. Pathfinder Unchained è un manuale che presenta rivisitazioni e varianti di molte classi e capacità base dei manuali precedenti. Quindi quando ti parlo di monaco unchained per esempio intendo la versione del monaco presentata sul manuale Pathfinder Unchained, ovvero questa. Un'altra cosa che hanno appunto modificato sono le abilità, in particolare quella che ti interessa è la versione Skills Unlocks. Ovviamente tutto questo presuppone che il master conceda l'uso di questo materiale.
  10. Sotto il ponte, vicino al pilastro a sud est, c'è uno sbocco di un vecchio sistema di fogne. Era stata costruita lì vicino alle vasche di raccolta una casa per un guardiano, che ora è abbandonata. Ho visto una donna come quella che cercate che ci abita, con tre o quattro brutti ceffi che la accompagnano. @ Isabela
  11. Andersson Accettando per ora la spiegazione di Jaroo mi accomodo con gli altri dentro la casupola, aspettando che siamo tutti dentro per poi sedermi al tavolo. Come va la vita Jaroo?Tutto a posto qui intorno?Nessun pericolo o strana presenza di recente?
  12. La vecchia mendicante portata allo scoperto da Isabela è nervosa e incerta mentre la circondante Miei buoni signori perdonate la mia terribile insolenza nel seguirvi....ecco io avevo sentito da Zograthy che state cercando una certa persona, una ragazza, e ecco penso di sapere dove si trova e posso mostrarvi la strada...per una piccola insignificante ricompensa
  13. Il Duca vi saluta un'ultima volta e torna ai preparativi. Dopo un'ora circa il grosso dell'esercito si mette in marcia verso Hommlet, lasciandosi voi e un drappello di soldati alle spalle. Vi accampate anche voi assieme ai soldati, che si sono costruiti delle postazioni difensive intorno alle macchine d'assedio e passate la giornata scambiandovi storie di guerre e battaglie con gli uomini presenti, che vi ascoltano ammirati. La giornata passa tranquilla, anche se ad alcuni dei soldati pare di aver avvistato qua e là degli gnoll tra le rocce della parte terminale del vulcano. L'opinione comune è che siano esploratori che stanno controllando la situazione.
  14. @ Isabela @Landar
  15. Graaz't continua a colpire i coboldi eliminandone ancora un paio. I tre rimasti iniziano a voltare i tacchi. Intanto Heinrich prova a sparare ad uno degli strani orchi grigi che seguivano Milo, ma il terreno scosceso gli impedisce di mirare bene e il tiro manca il bersaglio. Gli orchi in arrivo dalle catapulte hanno nel frattempo raggiunto Arroch, che ne falcia uno appena gli arriva a portata. Il vostro compagno è però ben presto sommerso dall'assalto degli otto orchi restanti. @ Arroch @ Iniziativa
  16. Jhaelfil vi fa tornare indietro e inizia a guidarvi per dei percorsi alternativi alla ricerca di un passaggio sicuro. @
  17. No Incantesimi Transdimensionali funziona specificatamente solo dal piano dove si trova l'incantatore verso il Piano Etereo/delle Ombre/spazi extradimensionali (anche se non per forza dal Piano Materiale come base, potresti anche essere sul Piano del Fuoco e usarlo ugualmente) e non l'inverso. Ovviamente ci vorrebbe poco a crearsi un talento inverso, ma bisogna stare attenti a facili squilibri. Incantesimi Transdimensionali è pensato per essere usato dai PG contro alcune tipologie sparse di nemici che si possono incontrare nel corso di una campagna senza dover ricorrere a incantesimi di forza o simili. Un talento inverso permetterebbe invece ad personaggio/nemico di turno di stare sempre sul piano alternativo e colpire senza ripercussioni i propri avversari (che quasi sicuramente non avranno modo di colpirlo) rendendolo potenzialmente broken.
  18. Se il bersaglio tramite questo spostamento forzato (che avviene subito dopo il secondo attacco della raffica che lo colpisce) esce dalla tua portata e vuoi continuare a colpirlo con la raffica devi compiere a tua volta lo spostamento consentito dal talento per seguirlo prima di poter proseguire negli attacchi contro di lui. Ovviamente niente ti vieta di compiere i due attacchi su quel nemico, farlo spostare e poi proseguire la raffica contro un altro avversario a portata.
  19. 1) C'è un archetipo da strega che ti permette di farlo. In alternativa chiedere al DM se si possono sostituire i talenti base dell'animale. 2) A mio parere fintanto che siete fusi no, non ottieni il bonus. 3) Sicuramente le capacità di percepire l'ambiente circostante no, per l'aura direi lo stesso che al punto 2 4) In teoria sì, anche se potrebbero non sommarsi in base a cosa stiamo parlando di preciso (poi comunque io da DM li considererei la stessa fonte quindi...)
  20. Dipende dai personaggi e dall'ambientazione. A mio modo di vedere un buon modo veloce per far stringere legami ai personaggi è metterli rapidamente in una situazione tesa e/o di combattimento. Un modo classico e semplice è partire magari da un piccolo obiettivo comune ai personaggi e poi espandere la storia. Per esempio nell'adventure path Curse of the Crimson Throne i personaggi si incontrano perché hanno tutti vari modi per avercela con un piccolo furfante locale. Si alleano per eliminarlo, visto che da soli sarebbe troppo rischioso e iniziano a conoscerci. Poi le loro azioni li fanno notare dalle guardie cittadine che gli offrono di entrare come ausiliari. Oppure i PG sono stati tutti assoldati come guardie di una carovana, cosa che permette di viaggiare e visitare varie località. Oppure semplicemente i personaggi si trovano nella stesso luogo mentre avviene un attacco di qualche genere e si uniscono per difendersi. Ovviamente in tutto questo alcuni personaggi potrebbero conoscersi già per altri motivi. Un'altra soluzione ancora, visto che state facendo delle prove per un nuovo modo di giocare, è supporre che i personaggi siano un gruppo già stabilito (magari abbozzatene la storia tutti assieme) e partire da lì.
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