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Alonewolf87

Supermoderatore

Everything posted by Alonewolf87

  1. Per ora purtroppo pare di sì, ma chissà ci potrebbero essere delle entry dell'ultimo momento.
  2. Valiano va ad aiutare Ghalib contro il secondo uomo corazzato e i due insieme ne hanno presto quasi ragione. I due balestrieri però approfittano del momento per colpire Ghalib al fianco. @ Ghalib @ Iniziativa
  3. Diventate invisibili, mentre Saryl muta aspetto e si veste con uno gnoll. Provate quindi a dirigervi verso la torre, ma quando arrivate a portata dei fulmini vedete la carica risalire le spire e scaricarsi nella vostra direzione. Saryl riesce ad evitare per un soffio di essere incenerita, ma riporta comunque delle bruciature sul braccio. @ Saryl
  4. Oppure su quella del figlio Poi oh, si scherza e si ride, mica deve essere per forza così.
  5. Veramente si parlava di Battaglia e così a naso Iomedae mi sembra plausibile come divinità collegata a quel concetto. Comunque un oracolo " Instead of worshiping a single source, oracles tend to venerate all of the gods that share their beliefs." Il fatto che sia quindi ospite (forse l'uso del termine adepto è stato incorretto da parte mia) del tempio di Iomedae, che appunto è una divinità con aspetti affini, mi permetterebbe di farlo comparire alla bisogna.
  6. Volendo un adepto della chiesa di Iomedae, così avresti anche un legame con Martin, ci potrebbe stare. Ad ogni modo per la tua domanda su Empatia Selvatica, in teoria potresti provarci ma o ci stai un 1 minuto o ti prendi un malus tale da rendere la prova pressochè infattibile. D'altronde non è una capacità pensata per il combattimento.
  7. Da che io sappia le immagini dei manuali sono coperte da copyright. A livello legale penso dipenda anche da se tu usi l'immagine intera o ne riproduci solo una porzione, in alcuni casi è accettabile in altri no.
  8. Sulla base di che personaggio fai potresti essere sostituito da uno degli altri difensori di Trunau.
  9. No per due motivi: 1) Schivare (un talento che ti da +1 alla CA contro un avversario che designi ogni turno) e schivare prodigioso (che ti permette di mantenere il bonus di destrezza se sei colto alla sprovvista o attaccato da una creatura invisibile) sono due cose completamente distinte e separate. 2) Una capacità di classe, anche se avesse gli stessi identici effetti di un talento X, non può essere usata per soddisfare un prerequisito che richiede il talento X (ovviamente a meno che la capacità di classe non specifichi diversamente).
  10. Cosa intendi con "i manuali base" visto che il laceracarne sta sul MMIII?Comunque sicuramente senza venomfire il laceracarne si ridimensiona parecchio a livello di danni, tuttavia a mio avviso rimane superiore per assalti e tattiche di guerriglia, tra CA alta e bonus a Nascondersi e Saltare. Direi che quindi dipende da cosa cerchi in un compagno animale. Una sorta di glass cannon agile e furtivo o un tank. Per la questione dei veleni ti cito l'SRD, ma penso che trovi la regola in questione sul manuale dei mostri Poison When a character takes damage from an attack with a poisoned weapon, touches an item smeared with contact poison, consumes poisoned food or drink, or is otherwise poisoned, he must make a Fortitude saving throw. If he fails, he takes the poison’s initial damage (usually ability damage). Even if he succeeds, he typically faces more damage 1 minute later, which he can also avoid with a successful Fortitude saving throw. The Fortitude save DC against a creature’s natural poison attack is equal to 10 + ½ poisoning creature’s racial HD + poisoning creature’s Con modifier (the exact DC is given in the creature’s descriptive text).
  11. Ricorda che il laceracarne visto che ha degli attacchi col veleno può essere bersaglio di venomfire, che è uno dei motivi per cui è valutato così bene. Per un druido di 7° sono 7d6 danni in più ai due artigli e alla coda che francamente non sono pochi. Piccola nota, la CD di un veleno di una creatura è 10 + 1/2 DV + mod Cos quindi ricorda aumenta col salire dei DV.
  12. Milo, come sempre più reattivo degli altri, scatta subito in avanti, scaricando una scossa elettrica su uno degli orchi, che grugnisce di dolore. Intanto Jagrin piazza un paio di freccie in corpo ad uno degli orchi abbattendolo, mentre Sara ne tiene a bada un altro a martellate. Lo scontro tra Halgra e il capo degli orchi è tremendo, colpi su colpi vengono piazzati, deviati e risposti, mostrando chiaramente a tutti perché i due hanno posizioni di comando. Il resto degli orchi rimane incerto sul da farsi, ma il loro capo grida di continuare ad avanzare e in effetti stanno quasi riuscendo a sfondare il fianco destro, vicino a Sara. @ Iniziativa
  13. Decidete di attendere che gli orchi sfondino il portone, cosa che avviene neanche un minuto dopo. Vedete gli orchi scattare verso l'interno e grida e rumori di combattimento subito dopo. Pronti e decisi scattate verso le mura e gridando in una carica furiosa assalite gli orchi alle spalle, tra le grida di esultanza degli ultimi stanchi difensori di Trunau. Vedete Halgra impegnata in combattimento con quello che pare il boss degli orchi @ Iniziativa Mappa
  14. Alonewolf87 commented on greymatter's commento su una voce blog in Materiagrigia
    Come anime/manga posso consigliare (in ordine sparso): Nausicaa della valle del vento (il manga in particolare, ha una storia molto più lunga e complessa del film ed è a mio avviso molte spanne sopra) Apocalypse no Toride Bokurano (per quanto tecnicamente durante una "apocalisse" ma il tema di fino a dove ci si può spingere rimanendo umani è centrale) From the New World (pregevolissimo, mi ha piacevolmente sorpreso) Conan il ragazzo del futuro (un grande classico) Attack on Titan (viste certe rivelazioni durante la storia) Ergo Proxy Wolf's Rain Kabaneri of the Iron Fortress Eden: it's an endless world
  15. Innanzitutto ti ho spostato il post nella sezione adatta (ho supposto parlassi della 3.5, anche se potrebbe essere Pathfinder). 1) Di base ogni PG può compiere un solo attacco di opportunità a round, limite che solitamente si ovvia prendendo il talento Riflessi in Combattimento che porta il numero a 1+mod Destrezza 2) Ogni volta che il ladro può prendere una capacità speciale (quindi 10°, 13°, 16°, 19° livello) può invece prendere un talento. Ovviamente ne deve rispettare i prerequisiti
  16. Ci vorrà un pò di tempo, magari un paio di giorni per essere sicuri, ma direi che possiamo farcela.
  17. Di base è corretto Fintanto che l'ombra danzante ha delle ombre entro 3 metri da lei può muoversi e nascondersi (quindi check contrapposto Stealth vs Perception) per poi con la standard compiere un attacco con tutti i vantaggi del caso (nemico colto alla sprovvista, furtivi eccetera).
  18. Intervengo solo per avvisare che, visto il titolo potentialmente rischioso della discussione, mi sono permesso di modificarlo. La discussione si sta mantenendo civile per ora quindi non ho altro da comunicare, buona continuazione.
  19. Se l'incantesimo si limtasse a teletrasportare/modificare un qualcosa di già preesistente allora la resistenza non si applicherebbe. Un incantesimo stile modificare tempo atmosferico alla 3.5 sarebbe un conto, ma una tempesta di vendetta crea un tempo atmosferico magico e temporaneo, non fa comparire un elemento naturale già preesistente. Tuttavia nella 5E non ci sono distinzioni come RI si/no o simili della 3.5 quindi un incantesimo stile palla di fuoco ma che crea una gragnuola di sassi o una tempesta di gelo sarebbe comunque danni da incantesimo. Altrimenti si arriverebbe all'assurdo che anche la palla di fuoco potrebbe essere fuoco richiamato da un altro luogo e dunque resistita. Quella delle creature evocate è un caso particolare visto che abbiamo indicazioni sul fatto che esistono e sono teletrasportate alla bisogna, ma in generale ogni incantesimo che infligga X(dX) danni (che siano da fuoco, freddo, taglienti o che altro) dovrebbe essere resistito.
  20. Intanto ti invito in futuro a fare attenzione, il necroposting è vietato da regolamento e questa discussione era ferma da più di un anno. Ad ogni modo li trovi sul Manuale dei Mostri III, ma occhio che li ho sempre ritenuti sballati. Per un GS 8 hai un bestio da 150 pf, non morto quindi immune a molte condizioni, che costringe ogni turno a prove di Costituzione (non Tempra) con CD crescente in stile "save or die". Se ne metti già 2 o 3 (e quindi 2 o 3 prove a round) il TPK diventa assai facile.
  21. Come puoi allora vedere nella riga Activation è segnato "immediate (command)" quindi vale quanto scritto prima.
  22. Da dove viene questo oggetto? Comunque se nella descrizione viene specificato che si attiva come azione immediata puoi (come per tutte le immediate) usarlo anche dopo che è stato tirato il dado dell'attacco, ma prima che ne venga dichiarato il successo/fallimento. Se non è specificato nulla direi che si attiva quando viene compiuto il tiro, prima di sapere il risultato.