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Alonewolf87

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  1. Mentre Arroch si prepara ad intercettare gli orchi in arrivo Milo scatta verso le catapulte. Intanto i due strani orchi grigi che stavano inseguendo Milo e Graaz't si fermano e studiano la situazione @ Iniziativa
  2. Iniziate a seguire la barca lungo i moli, ma presto svanisce all'orizzonte seguendo il proseguio del ponte. Intanto la figura che vi segue continua nel suo pedinamento, anche se ora che sapete della sua presenza è abbastanza facile da individuare.
  3. Benritrovati vi dice il Duca con uno stanco tentativo di ironia c'è da dire che con voi non c'è mai da annoiarsi. Draghi, cultisti in cima ai vulcani, orde di orchi e giganti che scavano antiche rovine alla ricerca di potenti artefatti. Immagino siate state aggiornati sui piani vero?
  4. Che io sappia non esiste, i talenti ufficiali che sommano certe capacità di due classi dovrebbero essere solo quelli che ti elenco qui sotto nello spoiler e con lo spellthief c'è solo Master Spellthief (che combina spellthief e una classe da incantatore).
  5. Aspetta non sono sicuro di aver capito la domanda: stai chiedendo quali o quante creature si possono influenzare? Nel primo caso di base solo gli animali, ma volendo anche altri tipi di creature (fintanto che hanno Intelligenza 1 o 2) con un malus -5. Mi pare ci siano cdp che ti permettono di usare l'abilità su altre creature (tipo i parassiti) senza malus. Nel secondo caso non c'è un limite di creature addestrabili tramite l'abilità, ma ovviamente farlo richiede tempo e denaro. Se anche comunque un personaggio si creasse un "esercito" di animali (che comunque hanno solitamente un GS basso) rimane il fatto che per comandarli deve spendere azioni su azioni, cosa tendenzialmente sconveniente. Ricordati inoltre che le creature addestrate con Intelligenza 1 possono imparare solo tre comandi e già solo "attacca" nei confronti ogni genere di creature conta come due comandi.
  6. Profes(Soren) Inizio a scattare in avanti e poi con una veloce preghiera svanisco alla vista per riapparire al fianco di uno degli Agath. @DM
  7. Vengono consegnati a Sir Tiberius l'ascia bipenne e uno scudo pesante di metallo poi vi radunata intorno a Lucius, salutate Rufus e Burne e svanite teletrasportandovi. Comparite sulle pendici del vulcano che ormai conoscete bene, nei pressi delle grandi porte principali. L'esercito del Duca è accampato tutto intorno a voi e i soldati sono presi da mille attività mentre si preparano a lasciare la zona. Un paio di catapulte e di trabucchi sono stati montati lì vicino e notate come l'area intorno alle porte principali mostri chiaramente i segni degli assalti delle armi d'assedio. Un certo numero di cadaveri di gnoll e altre creature forma dei mucchi davanti alle porte. Lucius vi fa segno di seguirlo e vi dirigete alla tenda del Duca, che sta supervisionando coi suoi ufficiali lo smontare del campo e organizzando la marcia forzata. @Sir Tiberius
  8. L'unico oggetto magico che avevamo recuperato era un'ascia bipenne usata da uno degli orchi, probabilmente un'arma incantata per infliggere ferite particolarmente letali. Se volete ve la possiamo dare.
  9. Andersson Grazie molto gentile dico avvicinandomi alla porta tra l'altro Tanak non è in giro oggi?Lo saluterei volentieri, gli ho portato un pò di miele...
  10. L'indomani mattina vi ritrovate tutti a fare colazione nella sala comune del castello prima di andare da Lord Karvas.
  11. Continuate l'inseguimento. con le guardie che iniziano a tirare frecce a loro volta contro l'uomo. Mentre sta saltando da un tetto all'altro la freccia scagliata da Martin colpisce l'uomo alla spalla, facendogli perdere l'equilibrio e portandolo a schiantarsi contro il muro e a stramazzare al suolo. @ Martin
  12. In teoria i non morti più che un anima hanno una sorta di spirito necromantico (" Undead are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces.") derivante solitamente da una connessione col piano dell'energia negativa e che li mantiene "in vita" (se fai caso infatti il testo non parla di "anima" della creatura come resurrezione ma di "animating spirit"). Quindi se anche l'anima originale del corpo è assente o non desiderosa di essere riportata in vita poco importa. è lo spirito che animava il non morto rendendolo tale che deve essere disposto a tornare alla "vita". Cosa questo implichi a livello pratico è un pò difficile da stabilire certo, visto che non esiste una indicazione precisa e univoca su cosa siano gli spiriti e le forze che animano i non morti. Probabilmente hanno preso il testo di resurrezione e l'hanno leggermente rivisitato, creando però una serie di incoerenze che sta ad un DM risolvere e chiarire, come in generale ogni aspetto legato al ciclo delle anime. Comunque la risposta alla tua domanda è sì, non c'è alcuna necessità che il corpo usato per creare un non morto abbia l'anima corrispondente libera. L'anima in questione può essere stata distrutta, imprigionata, venduta ad un diavolo eccetera ma comunque il cadavere può essere usato come base per creare un non morto (salvo eventuali eccezioni specifiche, ma dubito esistano).
  13. Temo tu mi sopravvaluti giovane Saryl, in realtà sono potuto arrivare qui con così grande precisione solo grazie a questo dice Lucius mostrando un raffinanto pendente d'argento. Tutti i castelli del regno sono stati uniti in una rete arcana che permette a chi viaggia con questo ciondolo, spettante di diritto al mago di corte, di puntarvi senza errore. E purtroppo Sir Tiberius no, non posso portarvi dentro il complesso del vulcano, ma solo riaccompagnarvi con me all'accampamento del Duca, vicino alle porte principali. Fortunatamente per voi siamo riusciti ad indebolire molto le difese esterne, in particolare con delle armi d'assedio, quindi penso riuscirete ad intrufolarvi in qualche modo, se così vorrete. Per ora l'importante è capire se Saluuknir vi seguirà davvero o meno.
  14. @ Rurik @ Daisy @ Kalana
  15. Andersson Salve, lei deve essere Jaroo il druido di questo bosco. Siamo stati mandati qui da Rufus e Burne per chiedere delucidazione su una questione alquanto importante. Possiamo magari accomodarci in casa?
  16. Nella 3.5 i malus al tpc e gli attacchi extra forniti dalla raffica sono legati al livello del monaco, e sono già riassunti da tabella della classe, ma ovviamente alla base del calcolo c'è anche il bab del personaggio. Ad esempio un monaco di 7° ha BaB +5 e una raffica +4/+4, dovuta al fatto che a quel livello ha a disposizione con la raffica un attacco extra ma subendo una penalità di -1 rispetto al suo BaB. Ovviamente a questo +4/+4 vanno aggiunti Forza, bonus dovuti a talenti eccetera. Vedi praticamente il numero scritto nella colonna Flurry of Blows Attack Bonus come un numero da sostituire al BaB da monaco del personaggio (e comunque da esso derivato) quando compie una raffica. Se quindi la tua domanda è "che bonus ha un monaco 7/guerriero 2 quando compie una raffica^" (esempio banale e supponendo di rispettare tutte le condizioni) il suo bonus di attacco base modificato sarà +6/+6/+1 (visto che il guerriero aggiunge un +2 al BaB portandolo sopra a +5 gli fornisce anche un attacco extra a BaB -5) e poi ci aggiungi tutti i vari bonus (Forza, talenti, oggetti magici ecc).
  17. Complimenti, e buon per te che hai cominciato quando c'era già una fine e non hai dovuto vivere l'angoscia e la tristezza della dipartita di Jordan
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