
Everything posted by Alonewolf87
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Sì. Tra l'altro ti ricordo che i malus di Maestria in Combattimento e Attacco Poderoso si applicano fino all'inizio del turno successivo del personaggio, quindi anche agli AdO.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy
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Q&A: Domande e Risposte
A 235 Dipende dal funzionamento dell'arma naturale e dalla capacità che fornisce l'attacco extra (che sia Extra Attack piuttosto che combattere con due armi piuttosto che action surge). Action Surge per esempio non da problemi se puoi usare l'arma naturale come attacco visto che fornisce un'azione aggiuntiva, ma non potrebbe essere usata se l'arma naturale funziona come attacco bonus (neanche con la capacità Martial Arts del monaco per dire).
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Daral e Jhaelfil @ Naenre
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy @ Kalana Rurik
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Dubbi del Neofita (15)
Personalmente ti consiglio di fare sempre riferimento ai testi originali in inglese laddove sorgono dubbi (d'altronde i manuali italiani tra errori di traduzione e vecchi refusi come la forma selvatica del druido non è che siano questa grande affidabilità). La SRD è comoda e pratica e ti risolve molti di questi problemi.
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Nervi reattivi di Kauper
Questa è la versione più recente dell'incantesimo e dunque quella che ufficialmente fa testo. Il fatto che abbiano tolto il nome del mago che l'ha creato è normale, lo Spell Compendium ha aggiornato così i vecchi incantesimi. EDIT: comunque se proprio siete fissati coi manuali in italiano in effetti sulla Guida al Giocatore di Faerun è solo messo nella lista ma non descritto completamente perché c'è il rimando in apice a Magia di Faerun. Non tutti gli incantesimi presentati sulla Guida al Giocatore di Faerun sono descritti lì, ma raccoglie anche materiale di altri manuali.
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Recupero PF non morto
Sia Lord of the Uttercold (Perfetto Arcanista) che l'incantesimo della 3.0 (Il Tomo e il Sangue) sono su manuali in italiano.
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Recupero PF non morto
Dici questo?No perché parli di non morti creati o rianimati con incantesimi di necromanzia (raise undead, create undead eccetera), mentre Evoca Non Morti è un incantesimo di evocazione e non li crea/rianima ma li evoca.
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Dubbi del Neofita (15)
Non so da dove hai preso quella descrizione (giochi forse alla 3.0) ma sulla SRD trovi questo. Weapon and Armor Proficiency Monks are proficient with club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin, kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, siangham, and sling. Monks are not proficient with any armor or shields When wearing armor, using a shield, or carrying a medium or heavy load, a monk loses her AC bonus, as well as her fast movement and flurry of blows abilities.
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Recupero PF non morto
Oltre ad effetti di energia negativa un modo per curare i non morti sarebbe riuscire a dare loro in qualche modo guarigione rapida "Negative energy (such as an inflict spell) can heal undead creatures. The fast healing special quality works regardless of the creature’s Intelligence score." Comunque se non erro un non morto intelligente dovrebbe recuperare pf con il riposo. Nella 3.0 c'era questo incantesimo Un alternativa più a lungo termine sarebbe il talento Lord of the Uttercold abbinato ad incantesimi ad area, per danneggiare i nemici e curare i tuoi non morti al tempo stesso.
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[Sondaggio] Manuali non paizo - 3rd party
Dipende molto dai manuali, un Path of War (il Tome of Battle di Pathfinder per intenderci) è un manuale ben fatto e che presenta varianti interessanti, ridando vita a certi stili di combattimento solitamente subottimali. in generale per me il materiale Green Ronin, Dreamscarred Press, Kobold Press o Frog God è mediamente bilanciato e intrigante. P.S. Il power creep in realtà sarebbe l'aumento di potere generale del gioco nel corso del tempo legato al fatto che le nuove opzioni introdotte sono via via più potenti per essere interessanti per i giocatori fino a lasciare quelle vecchie nella polvere.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's Discussioni@ Tutti
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Contest D'L: Creazione di un insediamento
Tu dici queste?In generale siete pregati di fare riferimento tutti al materiale linkato nel post iniziale per correttezza. D'altronde colonial e dinasty possono stare sotto autocracy, teocracy, plutocracy e military sotto council. Rimane fuori giusto utopian experiment. EDIT: poi scusa sbaglio o buona parte di quelle nuove opzioni vengono da un manuale 3rd party?
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Dark souls nel d&d
Un problema del genere ci è già capitato qualche volta di recente e non è un problema di visualizzazione degli altri utenti ma qualcosa legato all'invio del post dall'autore, che browser hai usato per postare @marcoerr?
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's Discussioni@ Saryl
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Graaz't
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Dubbi da DM
Se il villaggio è piccolo gli descrivo loro bene o male tutto quello che c'è di particolare, visto che tanto nel giro di breve lo scoprirebbero. Se una città è bella grande in base a dove vanno all'inizio (chessò una taverna) descrivo loro cosa incontrano per strada, inoltre (tirandogli io conoscenze locali) gli dico alcuni luoghi particolarmente importanti di cui i loro PG potrebbero essere a conoscenza. Per dire se Città X è la sede principale della chiesa di Pelor della regione glielo faccio presente quando arrivano, anche se non mi hanno chiesto nulla, perché tanto i PG lo saprebbero.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniAndate fino al punto dove avete visto gli gnoll fermarsi ma non notate nulla di particolare tra le rocce e gli scarsi arbusti. @ Saryl
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Quindi alla fine dovrei riuscire a prendere tutti tranne HOB 18 e 19. Il quadrato a sinistra per coprire HOB 14 mettimelo da CM a CP (3-2-1-0) e quelli a destra del gigante da CG a CJ (8-9-10-11-12-13-14-15), grazie. Inoltre lascia la riga CR non inclusa nell'incantesimo. non mi intrappolo da solo
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
No aspetta perché una singola azione di movimento coprirebbe due quadretti? I quadretti sono quadrati di lato 1,5 metri e la mia velocità (già dimezzata) è 7,5 metri quindi dovrei coprirne 5 in una azione di movimento. DA CR 10 a CR 6 sono quattro e da CR 6 a CQ6 è 1 altro ancora (visto che il primo movimento in diagonale conta 1,5 metri).
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Il movimento è dimezzato (cosa che non sapevo in effetti) ma grazie a velocità ho 15 metri di movimento base, che dimezzato sono 7,5 metri quindi quantomeno a CQ 6 ci arrivo così da vedere anche sciamano 2 e HOB 15-16-17 Comunque avendo appunto 7 quadrati da sei metri di lato posso sicuramente prendere anche HOB 14 e metterne uno a destra del gigante
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Toshiro .
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Dubbi del Neofita (15)
1) No, RAW perchè il prerequisito è proprio il talento Competenza Arma Esotica X che non possederest, RAI perchè se valesse un ragionamento del genere allora per assurdo anche tutti gli altri personaggi che possono comunque usare le armi esotiche con il -4 conterebbero. Per essere competente nella spada bastarda come arma esotica devi avere il talento e dunque la possibilità di usarla ad una mano sola. Altrimenti è un'arma marziale. 2) No, i pugni del monaco sono trattati come armi sia manufatte che naturali "for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons" non in generale. Per potenziare il colpo senz'armi con le capacità delle armi devi andare sulla collana delle armi naturali o sul kensai.
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Dubbi del Neofita (15)
No. Lo sono però quelli richiamati con Evoca Non Morti I-IV.