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Alonewolf87

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  1. I punti spin sono sempre quelli, è un pool unico e lo usi per entrambe le capacità.
  2. I lesser planetouched sono sulla guida del giocatore a faerun, intorno a pag 194 nella sezione variante: razze con modificatori di livello.
  3. Io propongo di dividerci in due gruppi e entrare nel boschetto da due direzioni separate.
  4. Giusto per chiarire non è che il fatto che i cultisti riescano a recuperare gli artefatti sigillati nel tempio implichi una nostra istantanea e totale distruzione. Si tratta di qualcosa di sicuramente da evitare ma non è certo una sconfitta automatica. Dopotutto quando il vecchio culto possedeva tali poteri è stato sconfitto. Ma se siete disposti a sacrificare le vostre vite così non possiamo certo impedire questo vostro nobile sacrificio. L'idea di attirare il drago sul vulcano piuttosto che qua era pensata perché così almeno nei meandri del vulcano avreste potuto scappare o nascondervi e magari sopravvivere. Attirarlo in campo aperto temo implicherà la vostra fine con certezza.
  5. Su questo non possiamo essere sicuri, i livelli inferiori del tempio sono parecchio in profondità, anche con dei giganti tra loro ci vorrano comunque probabilmente dei giorni per arrivarci. E comunque non abbiamo alternative migliori, quindi quello è il piano Per quanto riguarda l'idea di attirare il drago sul gruppo che sta scavando può essere un'idea ma vi rendete conto che è seriamente una missione suicida?Presi tra il drago e i cultisti non avrete scampo.
  6. Fattasi sera Rufus e Burne tornano nella sala principale e vi riunite a discutere. Abbiamo contattato le forze del Duca, che hanno cinto d'assedio le miniere sulla cima del vulcano. Da quello che riferiscono il complesso sembra decisamente meno sorvegliato di quando siete andati voi e hanno anche trovato tracce di un grosso gruppo che ha lasciato la zona poco dopo il vostro passaggio. Abbiamo il sospetto che il tempio, prevedendo l'arrivo delle forze del Duca, abbia mandato il grosso delle sue truppe qui ad Hommlet per escavare le rovine, approfittando del fatto che il grosso delle nostre forze militari erano state inviate al vulcano. Il Duca riporta anche che l'assedio procede ma le difese magiche e le trappole presenti sul luogo gli hanno per ora impedito di fare breccia nel complesso. Il re invece ci ha comunicato che è riuscito a mettersi in contatto con successo con i regni nanici, che stanno inviando rinforzi. Abbiamo perciò pensato alla seguente strategia. Le forze dei nani sono molto più vicine al vulcano che qui ad Hommlet, inoltre quelle miniere sono state costruite proprio da loro, quindi faremo una sorta di scambio tra gli eserciti. Domani la quasi totalità delle forze del Duca lascerà il vulcano e a tappe forzate si metterà in marcia verso Hommlet, stimiamo possano arrivare dopo tre giorni. Quindi tra quattro giorni dovremmo avere qui le forze del Duca con cui potremmo pensare di confrontarci con l'esercito che sta scavando le rovine. Nel contempo un piccolo reggimento verrà lasciato a mantenere l'assedio, mentre le forze dei nani saranno in loco tra giorni da oggi. Speriamo che gli occupanti del vulcano non avranno il tempo e il modo di liberarsi nel frattempo. In mezzo a tutto questo abbiamo avuto avvistamenti nelle zone limitrofe di un grande drago blu, che pare stia puntando ad Hommlet e come sappiamo pare dia la caccia al vostro gruppo. In merito a cosa fare con voi abbiamo quindi avuto la seguente idea: Lucius Retilius, il mago di corte che ora si trova con il Duca sul vulcano come supporto ed emissario diretto del re, ha accesso a limitati mezzi di teletrasporto. Per evitare che il drago ci assalga qui, rovinando i nostri piani, Lucius verrà qui domani mattina a prendervi e vi porterà sulla cima del vulcano, dove rimarrete col piccolo contingente lasciato a mantenere l'assedio. Se davvero come sospettiamo il drago vi cerca e sa come trovarvi sarà costretto a fare dietro front e a dirigersi a sua volta al vulcano, perdendo tempo. Potremmo anche replicare questo giochetto in futuro facendovi tornare ad Hommlet oppure e qui Rufus sogghigna una volta accertato il fatto che vi segue potreste provare ad infiltrarvi nel vulcano facendovi inseguire dal drago nel mezzo della base del nemico.
  7. Dietro indicazioni di Naenre vi inoltrate in una serie di grotte laterali arrivando ad una senza uscite. Su di un masso al fondo di questa si trova inciso un simbolo sacro di Lolth e una breve preghiera da parte di Naenre lo fa spostare, rivelando l'accesso ad una piccola grotta dietro di essa, occupata da un santuario, composto da poco più di un'altare riccamente scolpito e un paio di celle per la meditazione. Trovate anche alcune provviste e dell'acqua.
  8. Giusto per chiarire buona parte del materiale 3rd party per Pathfinder è perfettamente compatibile, ben bilanciato e spesso prodotto da membri dello staff Paizo che lavorano per altre ditte. Diciamo che indicativamente tutto il materiale 3rd party che trovi sulla d20pfsrd è praticamente quasi come se fosse prodotto direttamente dalla Paizo stessa.
  9. Quello però è materiale 3rd party (non dica sia un male eh, lo faccio usare anche io quel manuale), se ci apriamo anche a quello mi sa che ci sono altri talenti/capacità utili.
  10. Dopo qualche tempo speso per ritrovare la strada ed aggirare la zona di phaezress selvaggio vi rimettete in viaggio per Chad Nazad. Un altro paio di giorni passano tranquilli senza particolari eventi.
  11. Gli unici modi ufficiali in Pathfinder che conosco per aggiungere la Destrezza ai danni se usi più di un'arma sono legati alle armi utilizzabili con Weapon Finesse, puoi o essere un rogue unchained e sfruttare Finesse Training oppure usare delle armi con l'incantamento agile In alternativa con un'arma sola ci sono talenti come Dervish Dance, Slashing Grace o Fencing Grace. Se puoi usare materiale 3.5 che il talento Shadow Hand sul Tome of Battle.
  12. Mentre Sif e il roc di Boddyknock abbattono uno degli uomini a terra Gelon e Martin abbattono uno degli arcieri sui tetti. @ Iniziativa
  13. Mentre Heinrich inizia a fornirvi fuoco di copertura con il suo fucile Magni e Arroch iniziano a puntare verso Milo e Graaz't, che si stanno allontanando dalle tende con un paio di strani orchi alle calcagna. Intanto intorno alle catapulte è tutto un gran fervore ed un gruppo di orchi parte da essi e inizia a puntare verso le tende e l'incendio. Intanto i coboldi, dopo un attimo di stordimento, iniziano a puntare a Heinrich. @ Mappa
  14. Purtroppo ho scoperto di non essere stato messo come admin in quella scheda ed è da qualche tempo che sto cercando di contattare il vecchio giocatore ma non mi risponde. Appena posso lo farò.

  15. @ Zechiel e Levalis @ Adomone @ Jiraiya
  16. Dopo qualche tempo un paio di servitori vi portano una serie di vecchie mappe.
  17. Potrebbe essere il caso di arrivare da diverse direzioni per non fare scappare eventualmente il tizio.
  18. Innanzitutto contatteremo a breve il Duca e chiederemo notizie di come stanno andando le cose al vulcano. Poi parleremo di nuovo col re per informarlo di queste scoperte e vedere come stanno procedendo gli accordi per un'alleanza. Intanto voi potrete studiare le piantine. Una volta fatto questo decideremo il da farsi, anche se temo sarà necessaria una evacuazione totale dei sopravvissuti di Hommlet in previsione di un eventuale successo dei cultisti nei loro scopi.
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