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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a Eknamorgen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Oltre ad effetti di energia negativa un modo per curare i non morti sarebbe riuscire a dare loro in qualche modo guarigione rapida "Negative energy (such as an inflict spell) can heal undead creatures. The fast healing special quality works regardless of the creature’s Intelligence score." Comunque se non erro un non morto intelligente dovrebbe recuperare pf con il riposo. Nella 3.0 c'era questo incantesimo Un alternativa più a lungo termine sarebbe il talento Lord of the Uttercold abbinato ad incantesimi ad area, per danneggiare i nemici e curare i tuoi non morti al tempo stesso.
  2. Dipende molto dai manuali, un Path of War (il Tome of Battle di Pathfinder per intenderci) è un manuale ben fatto e che presenta varianti interessanti, ridando vita a certi stili di combattimento solitamente subottimali. in generale per me il materiale Green Ronin, Dreamscarred Press, Kobold Press o Frog God è mediamente bilanciato e intrigante. P.S. Il power creep in realtà sarebbe l'aumento di potere generale del gioco nel corso del tempo legato al fatto che le nuove opzioni introdotte sono via via più potenti per essere interessanti per i giocatori fino a lasciare quelle vecchie nella polvere.
  3. Tu dici queste?In generale siete pregati di fare riferimento tutti al materiale linkato nel post iniziale per correttezza. D'altronde colonial e dinasty possono stare sotto autocracy, teocracy, plutocracy e military sotto council. Rimane fuori giusto utopian experiment. EDIT: poi scusa sbaglio o buona parte di quelle nuove opzioni vengono da un manuale 3rd party?
  4. Alonewolf87 ha risposto a marcoerr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un problema del genere ci è già capitato qualche volta di recente e non è un problema di visualizzazione degli altri utenti ma qualcosa legato all'invio del post dall'autore, che browser hai usato per postare @marcoerr?
  5. Alonewolf87 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Se il villaggio è piccolo gli descrivo loro bene o male tutto quello che c'è di particolare, visto che tanto nel giro di breve lo scoprirebbero. Se una città è bella grande in base a dove vanno all'inizio (chessò una taverna) descrivo loro cosa incontrano per strada, inoltre (tirandogli io conoscenze locali) gli dico alcuni luoghi particolarmente importanti di cui i loro PG potrebbero essere a conoscenza. Per dire se Città X è la sede principale della chiesa di Pelor della regione glielo faccio presente quando arrivano, anche se non mi hanno chiesto nulla, perché tanto i PG lo saprebbero.
  6. Andate fino al punto dove avete visto gli gnoll fermarsi ma non notate nulla di particolare tra le rocce e gli scarsi arbusti. @ Saryl
  7. Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    Quindi alla fine dovrei riuscire a prendere tutti tranne HOB 18 e 19. Il quadrato a sinistra per coprire HOB 14 mettimelo da CM a CP (3-2-1-0) e quelli a destra del gigante da CG a CJ (8-9-10-11-12-13-14-15), grazie. Inoltre lascia la riga CR non inclusa nell'incantesimo. non mi intrappolo da solo
  8. Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    No aspetta perché una singola azione di movimento coprirebbe due quadretti? I quadretti sono quadrati di lato 1,5 metri e la mia velocità (già dimezzata) è 7,5 metri quindi dovrei coprirne 5 in una azione di movimento. DA CR 10 a CR 6 sono quattro e da CR 6 a CQ6 è 1 altro ancora (visto che il primo movimento in diagonale conta 1,5 metri).
  9. Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    Il movimento è dimezzato (cosa che non sapevo in effetti) ma grazie a velocità ho 15 metri di movimento base, che dimezzato sono 7,5 metri quindi quantomeno a CQ 6 ci arrivo così da vedere anche sciamano 2 e HOB 15-16-17 Comunque avendo appunto 7 quadrati da sei metri di lato posso sicuramente prendere anche HOB 14 e metterne uno a destra del gigante
  10. @ Toshiro .
  11. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) No, RAW perchè il prerequisito è proprio il talento Competenza Arma Esotica X che non possederest, RAI perchè se valesse un ragionamento del genere allora per assurdo anche tutti gli altri personaggi che possono comunque usare le armi esotiche con il -4 conterebbero. Per essere competente nella spada bastarda come arma esotica devi avere il talento e dunque la possibilità di usarla ad una mano sola. Altrimenti è un'arma marziale. 2) No, i pugni del monaco sono trattati come armi sia manufatte che naturali "for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons" non in generale. Per potenziare il colpo senz'armi con le capacità delle armi devi andare sulla collana delle armi naturali o sul kensai.
  12. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No. Lo sono però quelli richiamati con Evoca Non Morti I-IV.
  13. Sì il PG viene rimandato sul piano materiale (a meno che non sia nativo di un altro piano per qualche motivo). Per quanto riguarda l'esatto punto non è specificato nulla. Potrebbe ricomparire nel punto esatto da cui ha viaggiato su un altro piano, oppure (sempre prendendo il punto da cui ha viaggiato su un altro piano come riferimento) avere un percentuale di precisione variabile come quella di spostamento planare.
  14. Alonewolf87 ha risposto a Black Lotus a un messaggio in una discussione Guide
    No niente perdita di punti esperienza, diversamente dal famiglio. Non hai restrizioni su quanto tempo dopo la morte del compagno animale puoi compiere la cerimonia per ottenerne uno nuovo, anche il minuto dopo volendo.
  15. Alonewolf87 ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ho capito molto bene il tuo discorso comunque per me funziona così La faccia 1 tiene all'esterno un sottogruppo della materia non vivente ovvero gas, vento e simili La faccia 2 tiene all'esterno la materia non vivente, che siano rocce tirate da un gigante, lava e fuoco, spadate (se la creatura nemica ha sufficiente portata da attaccarmi dall'esterno) o attacchi con armi a distanza tiratemi da una creatura (a prescindere che sia vivente o meno) all'esterno del muro e creature non morte/costrutti. Una creatura vivente senza oggetti addosso può tranquillamente entrare e colpirmi in mischia con armi naturali però. La faccia 3 tiene all'esterno la materia vivente tipo un guscio antivita, ma solo quella non anche quella non vivente. Quindi posso essere preso a "spadate" se i nemici hanno armi con portata sufficiente o armi da distanza oppure essere raggiunto da creature non morte/costrutti. La faccia 4 blocca la magia, ma non la materia vivente o non vivente.
  16. Alonewolf87 ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il muro creato è immune ad un dissolvi magia ma il cubo in sè non lo è quindi un incantatore nemico potrebbe bersagliare il cubo stesso (a meno che non siano attive le facce 4 o 5) e metterlo fuori gioco per 1d4 round. Questo perché diversamente da un muro di forza normale il cubo non blocca armi a soffio o incantesimi a meno che non siano attive le facce corrette. Il funzionamento del cubo è infatti variato rispetto ad un muro di forza normale, anche se è l'incantesimo usato per creare l'oggetto. No, per bloccare lava, soffi di drago (tranne quelli che sono appunto gas) o acido ci vuole almeno la faccia 2. Comunque penso che se un personaggio col cubo attivo entrasse in una pozza di acido/lava ci sprofonderebbe comunque dentro, non è che levita sulla superficie.
  17. Vi dirigete il più rapidamente possibile alla cantina di Graaz't, trascinando Arroch e Heinrich. Una volta che siete al sicuro riuscite a fare rinvenire Arroch con una delle ultime tavolette, ma Heinrich è troppo mal messo e anche se gli bendate le ferite e lo mettete in un letto non sembra riprendere coscienza. @ Graaz't @ Arroch
  18. @ Rurik @ Toshiro
  19. Dalla descrizione della donna lo sciamano vi dice che potrebbe trattarsi di Althea la Strega di Sangue. una dei generali di Iuz, la stessa che anche padre Thenar aveva sospettato fosse dietro tutto questo.
  20. Continuate a rimanere appostati tra le rocce osservando la salita degli gnoll, che procedono nella loro marcia verso la cresta del vulcano. Poco prima di scollinare si fermano per un pò, poi riprendono la marcia e giungono fino ad una delle torri, entrandovi dentro.