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Alonewolf87

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  1. Il talento Dead Eye permette di aggiungere la Destrezza con le armi a distanza entro 9 metri, non fa sostituire la Forza con la Destrezza o altre cose del genere quindi semplicemente se il Master Thrower rispetta i dettami di Dead Eye con i suoi attacchi con un'arma da lancio. Nota che tecnicamente un PG con Dead Eye che usi un'arma da lancio (non a spargimento) normalmente se rispetta le restrizioni di Dead Eye aggiunge ai danni sia la Forza (perché è un'arma da lancio) che la Destrezza (grazie a Dead Eye).
  2. Faccio solo notare che Draconic Heritage, oltre che nel Perfetto Arcanista compare anche in Races of the Dragon e Dragon Magic dove riporta questa dicitura Special With your DM's permission, you can choose a draconic heritage associated with a kind of dragon not found in the Monster Manual. For details and more options, see Draconic Heritage, page 102 of Races of the Dragon. Quando un talento/incantesimo/capacità viene ripresentato in un manuale fa testo la versione più recente (quindi quella appunto del Dragon Magic). Inoltre. per la tabella presentata in Races of the Dragon non esiste un drago "specializzato" nella necromanzia (il drago tartareo è associato agli incantesimi di forza), anche se un drago d'ombra è affine agli effetti di risucchio di energia e un drago stigeo è affine a malattie e veleni.
  3. Dipende dallo spirito in questione. Le mie protezioni sono la mia fede e la mia esperienza. Conosco i modi per trattare vari tipi di spirito e tenerli lontani e fuori da me
  4. Dipende a volte lo spirito si manifesta solo sotto appunto forma di spirito, al che le mie protezioni sono sufficienti, altre volte appunto si risveglia anche come corpo fisico nel qual caso devo essere appunto difeso fisicamente.
  5. Questo forse?
  6. Io come talento conosco Dual Strike ma è 3.5 (Perfetto Avventuriero) che ti permette di compiere un attacco con entrambe le tue armi usando un'azione standard. Per Pathfinder c'è l'archetipo Two-Weapon Warrior per il guerriero che al 9° livello ti da Doublestrike che fa la stessa cosa.
  7. Tornare ad una falsa parvenza di vita, in grado di muoversi ed attaccare e solitamente assai ghiotti di carne fresca. Sì anche durante il giorno e una creatura del genere si combatte con armi e grande fatica.
  8. @ Kalana. Toshiro e Daisy @ Toshiro
  9. Giusto dice lo sciamano ovviamente il cadavere "corretto" potrebbe non essere molto d'accordo ad essere eliminato e ridestarsi dal sonno della morte.
  10. Andersson Che nel boschetto si nascondono un doppelganger che ha ucciso e preso il posto del druido locale e un certo Maestro Durant, Che tutti questi simpaticoni sono in combutta e c'è qualcosa di grosso in ballo.
  11. Caelern diventa invisibile e si dirige tra i nemici. Dopo circa una mezz'ora è di ritorno e vi riferisce che ci sono almeno 200 tra orchi e hobgoblin, una decina di giganti del fuoco e una ventina di ogre. Sembra che stiano scavando una enorme fossa vicino alle rovine del tempio, probabilmente per accedere ai livelli inferiori del tempio, che sapete all'interno essere sigillati da potenti incantesimi e protezioni sacre.
  12. Gli skulk hanno poco o niente addosso, sembra quasi fossero un gruppo di cacciatori in battuta. @ Jhaelfil
  13. Rapidamente riuscite tra tutti ad avere ragione di questi strani nemici, uno tenta di darsi alla fuga ma Quentil lo abbatte dalla distanza.
  14. Se lo spirito non è presente non posso influenzarlo quindi dobbiamo farlo di notte e no non credo sarei in grado di controllarla, anche se posso difendermi facilmente da essa, ma solo me stesso. Il rituale può variare a seconda della forza dello spirito, potrebbe richiedere vari giorni e accorgimenti specifici. No, non avevo mai neanche sentito parlare di questo in realtà, Ma dove sono avvenute grandi battaglie oppure nelle vicinanze di templi di culti malvagi spesso possono manifestarsi effetti di questo tipo.
  15. Personalmente ho apprezzato molto di più la seconda delle varie trilogie del mondo degli Elderling, quella "piratesca" con le navi viventi per intenderci, e la raccomando decisamente più della prima specialmente per i personaggi (Fitz è un protagonista che non sono riuscito ad apprezzare). Inoltre inizia a delinearsi molto meglio l'ambientazione e la trama sottostante.
  16. Sì, contattare e calmare gli spiriti sono tra i miei compiti normali. @ Zechiel Certo e si renderà anche conto degli effetti che l'incantesimo ha avuto su di lui.
  17. Va riconsacrato il luogo, oppure eliminato il corpo, o i corpi, carico di energia negativa.
  18. No non ne sapevo nulla, ma ho sentito di storie del genere. Se chi è stato seppellito in quel cimitero era carico di odio quando è morto, oppure se sono state compiute opere di dissacrazione gli spiriti dei morti diventano inquieti e possono manifestare il loro rancore con strani fenomeni. Una sorta di nebbia assassina è una manifestazione comune in quei casi.
  19. Vi ritirate tutti assieme in una stanza di una baracca della guardia che Hagra vi ha messo a disposizione e discute ancora sui misteri scoperti nel tempio abbandonato, senza però venire a capo di nulla. Andate a dormire e vi svegliate l'indomani riposati e rinfrancati. Mangiate e svolgete un paio di faccende in attesa del pomeriggio e del funerale. State percorrendo un vicolo della parte bassa di Trunau quando uno strano rumore allerta Sif che fa in tempo ad avvertire Martin mentre da un paio di angoli delle case e dai tetti sbucano quattro uomini armati di balestre e pugnali che vi attaccano. @ Iniziativa
  20. Zechiel si concentra e al secondo tentativo lo sciamano sembra cambiare completamente atteggiamento sorridendo allegramente al vostro compagno.
  21. Intanto ti sposto la discussione nella sezione apposita, per le questioni tecniche purtroppo non ti posso aiutare.
  22. Chiedo gentilmente di far riprendere un tono civile alla discussione, se vogliamo discutere sull'incantesimo e le meccaniche di recupero degli incantesimi bene, le beghe personali e del gruppo teniamole gentilmente fuori, altrimenti chiudo la discussione.
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