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Alonewolf87

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  1. Io ti resisterò umano, tanto la tua magia non necessita che io sia ulteriormente maltrattato per poter avere effetto. Prova la sorta, siamo tutti nelle mani degli dei dopotutto.
  2. Sì, come d'altronde succede di base con ogni effetto che infligga livelli negativi (salvo specifiche del contrario nell'effetto stesso).
  3. Daral e la sacerdotessa si uniscono a Quentil in una furiosa mischia con gli skulk, che sembrano essere messi presto alle strette, riuscendo a ferire solo leggermente Quentil e Daral. @ Daral @ Iniziativa
  4. Cito direttamente dalla SRD sulla parte riguardo il recupero degli incantesimi "If the character does not need to sleep for some reason, she still must have 8 hours of restful calm before preparing any spells." Praticamente il gioco è settato e bilanciato per fare sì gli incantesimi possano avere una ricarica degli incantesimi ogni giorno (circa). Qualsiasi cosa mi permetta essenzialmente di averne il doppio (se potessi ricaricarli con 2 ore tramite l'anello nulla ti vieta di fare 8 ore di avventura, 2 di recupero, 8 di avventura e via così ciclicamente) sbilancia e rompe notevolmente il gioco. Inoltre ti faccio presente della diminuzione degli incantesimi ripreparabili legati al cast nelle ultime otto ore. "If a wizard has cast spells recently, the drain on her resources reduces her capacity to prepare new spells. When she prepares spells for the coming day, all the spells she has cast within the last 8 hours count against her daily limit." Quindi anche se potessi recuperare gli incantesimi con 2 ore di riposo tramite l'anello tutti quelli lanciati nelle 6 ore prima dell'uso dell'anello andrebbero a contarti contro il limite.
  5. Non vedo perché dovrebbe avere quell'effetto, il testo dell'oggetto è molto chiaro, da solo il bonus per superare la resistenza, Comunque piccola nota per essere pignoli il bonus di +2 del third eye è al manifester level per superare la resistenza ai poteri. Per la trasparenza magia-psionica la RI e la RP sono equivalenti, se hai una hai l'altra, ma i bonus al LM non si applicano anche al LI né viceversa. Lo faccio presente perché parli di LI e divine companion (quello del Complete Champion suppongo), quindi non vorrei usassi il thirdy eye per potenziarti lo stregone in maniera non proprio RAW.
  6. Lo sciamano guarda Zechiel prima risoluto poi un pò confuso. @Zechiel @ Tutti
  7. Jhaelfil continua ad attaccare dalla distanza con la sua balestra mentre le altre due sacerdotesse vanno in aiuto di Quentil. @ Iniziativa
  8. Piccola nota l'anello del sostentamento non ti permette di recuperare gli incantesimi in 2 ore, ma di poter dedicare delle 8 ore di quiete necessarie solo 2 al sonno senza conseguenze negative. Con l'anello potrai quindi spendere di quelle 8 ore 2 dormendo e 6 facendo altro (sempre attività riposanti comunque) senza subire i malus della mancanza di sonno. Ma non toglie la necessità delle otto ore totali per il recupero dell'energia magica. Anche perché sennò per 2500 mo è un oggetto sbroccatissimo
  9. Questo incantesimo non rimuove la necessità delle otto ore di quiete e tranquillita necessarie per ricaricare gli incantesimi semplicemente ti permette du passarle sveglio senza conseguenze.
  10. Daral e la sacerdotessa al suo fianco finiscono rapidamente uno degli umanoidi con dei colpi ben piazzati. Quentil intanto evoca un paio di grossi ragni per proteggersi. Gli skulk sembrano capire di aver scelto un nemico al di sopra della loro portata e provano a concentrarsi tutti e quattro su Quentil, che però riesce a tenerli a bada con poca fatica. @
  11. Naenre invoca la benedizione della Dea su di voi mentre Jhaelfil colpisce con la balestra una delle creature. Una delle sacerdotesse scaglia un paio di dardi di oscurità contro un nemico ferendolo gravemente e la seconda mormora una breve preghiera formandosi addosso una protezione. @ Naenre @ Iniziativa
  12. Grazz't e Milo si dirigono quindi verso l'accampamento, mentre Heinrich si trova una posizione migliore e Magni e Arroch si preparano lì vicino per scattare verso le armi da assedio. @ Graaz't e Milo
  13. Andersson Mi attardo un attimo prima di uscire per chiedere ai Lord se danno darci consigli su come individuare un doppelganger da trasformato. Quando usciamo incrociamo il nostro compagno Immagino anche tu avrai grandi notizie, ma penso ti batteremo facilmente.
  14. Seguendo le indicazioni di Zechiel Jiraiya cancella a forza le rune del goblin, che nonostante provi a dimenarsi per il dolore non riesce a spezzare la presa del vostro compagno. Dopo qualche minuto Zechiel valuta che sia sufficiente e lasciate lo sciamano ormai ricoperto di sangue su tutto il corpo tremante in un angolo.
  15. Eberk Continuo ad attaccare l'hobgoblin in mischia. @DM
  16. Dopo esservi sfogati un pò sul tizio, facendolo svenire, lo prendete e portate rapidamente alle guardie dietro insistenza di Ghalib. Tempo un paio d'ore e siete nel luogo indicatovi dall'uomo, una piccola e misera strada senza nulla di particolare. Il muro descrittovi offre in effetti molti anfratti e fessure dove lasciare un messaggio.
  17. Forse il tuo DM si ispira più che ai manuali ai romanzi di Salvatore (quelli di Drizz't Do Urden) dove se non erro avviene proprio questo, ovvero che i nobili drow perdono pian piano alcuni loro poteri quando stanno nel mondo di superficie (e mi pare che ce ne sia uno che usa addirittura un artefatto apposta per evitare questo).
  18. Soren Rapido mi affianco a Falco, ancora stordito dalla caduta per eliminare rapidamente l'Agath. @ DM
  19. In arrivo il Book of the Righteous (Il Libro dei Giusti) per il Kickstarter di D&D 5E Come i fan della quinta edizione di D&D sapranno bene la Green Ronin ha lavorato con la Wizards of The Coast l'anno scorso per creare due manuali della linea ufficiale del gioco: la grande avventura Fuori dall'Abisso (Out of the Abyss) e il manuale Guida all'Avventuriero della Costa della Spada (Sword Coast Adventurer's Guide). Questa è stata una grande opportunità per la Green Ronin e ci ha fornito un'importante esperienza con le regole della 5E. Quando fu annunciato la nostra collaborazione con la Wizards of the Coast molti si chiesero se avremmo prodotti altro materiale per la 5E in proprio. Dopotutto la Green Ronin è salita alla ribalta pubblicando materiale per la 3E in quanto una tra le prime compagnie d20 nel 2000. E la mia storia personale di sviluppatore affonda le radici nella seconda edizione, con libri come Guida all'Inferno (Guide to Hell) e Schiavisti (Slavers). Abbiamo tuttavia deciso di aspettare finché la WotC non avesse annunciato i dettagli per le licenze, cosa che hanno fatto giusto un paio di mesi fa. Sono quindi ora felice di annunciare che stiamo in effetti producendo materiale per la 5E e che cominceremo rivisitando uno dei manuali più apprezzati che pubblicammo durante l'era del d20: Il Libro dei Giusti di Aaron Loeb. Aaron mi ha contattato qualche mese fa e mi ha chiesto “Perché non esiste una versione 5E del Libro dei Giusti?” Gli ho risposto che ero deciso a crearne una non appena la situazione delle licenze fosse stata chiarita. Lo è stato e ora eccoci qua! Più avanti nel mese lanceremo un Kickstarter per una riedizione di questo manuale ormai classico. Le meccaniche saranno completamente riadattate alle regole per la 5E. Potreste aver sentito nominare la persona responsabile dello sviluppo delle nuove regole: un certo Robert J. Schwalb. Rob non solo ha lavorato come nostro sviluppatore d20 per molti anni, ma è poi andato a lavorare per la Wizards of the Coast ed è stato tra gli sviluppatori della 5E di D&D. Direi che siamo tranquilli nel lasciare le meccaniche nelle capaci mani di Rob e che siamo entusiasti che sia tornato di nuovo a lavorare con noi. Ma cos'è il Libro dei Giusti? Per farle breve uno dei pantheon più estesi mai visti nei giochi di ruolo. Esso presenta più di 20 culti dettagliati e pronti per essere giocati, che corrispondono a divinità presenti in molte campagne fantasy (il dio della guerra, il dio della giustizia, ecc). Ogni chiesa è illustrata in meticoloso dettaglio, comprese informazioni su chierici, gli ordini sacri, i dogma, le preghiere e i rituali. Queste chiese possono essere usate in ogni campagna per aggiungere spessore ai personaggi religiosi. Inoltre per coloro che non hanno una cosmologia completa nel loro gioco il Libro dei Giusti fornisce una mitologia comprensiva che unifica tutti le divinità del libro. Quella mitologia e la relativa cosmologia non sono legate ad alcuna ambientazione, rendendola facilmente trasportabile e utile come parte della nostra serie Freeport. Se volete delle religioni approfondite per le vostre campagne il Libro dei Giusti è quello che fa per voi. Sono molto contento di poter riportare alla vita il Libro dei Giusti. Tra il materiale che abbiamo pubblicato è uno dei miei manuali preferiti e l'originale è ormai fuori produzione da molto tempo. Spero che i fan della 5E lo abbraccino come fecero i fan della 3E. Sarò anche chiaro nel dirvi che questo Kickstarter è un banco di prova per la 5E per noi. Se il Libro dei Giusti andrà bene questo ci farà capire come vi sia una richiesta di materiale per la 5E per la Green Ronin. Se volete vederne altro, donate! Chris Pramas Sull'autore Chris Pramas è uno scrittore e sviluppatore di giochi con vari premi al suo attivo, oltre ad essere il fondatore e presidente della Green Ronin Publishing. É celebre per essere stato lo sviluppatore dei giochi di ruolo Fantasy AGE, Dragon Age e la Seconda Edizione di Warhammer Fantasy Roleplay. É stato un direttore creativo alla Wizards of the Coast e alla Flying Lab Software e uno scrittore alla Vigil Games. Più di recente ha lavorato con Wil Wheaton sulla webseries Titansgrave della Geek&Sundry. La Green Ronin continua a prosperare sotto la sua guida, pubblicando giochi di ruolo come Blue Rose, Mutants & Mastermind e A Song of Ice and Fire Roleplaying. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Qui l'articolo originale Visualizza articolo completo
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