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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87

    La Green Ronin e D&D 5E

    Come i fan della quinta edizione di D&D sapranno bene la Green Ronin ha lavorato con la Wizards of The Coast l'anno scorso per creare due manuali della linea ufficiale del gioco: la grande avventura Fuori dall'Abisso (Out of the Abyss) e il manuale Guida all'Avventuriero della Costa della Spada (Sword Coast Adventurer's Guide). Questa è stata una grande opportunità per la Green Ronin e ci ha fornito un'importante esperienza con le regole della 5E. Quando fu annunciato la nostra collaborazione con la Wizards of the Coast molti si chiesero se avremmo prodotti altro materiale per la 5E in proprio. Dopotutto la Green Ronin è salita alla ribalta pubblicando materiale per la 3E in quanto una tra le prime compagnie d20 nel 2000. E la mia storia personale di sviluppatore affonda le radici nella seconda edizione, con libri come Guida all'Inferno (Guide to Hell) e Schiavisti (Slavers). Abbiamo tuttavia deciso di aspettare finché la WotC non avesse annunciato i dettagli per le licenze, cosa che hanno fatto giusto un paio di mesi fa. Sono quindi ora felice di annunciare che stiamo in effetti producendo materiale per la 5E e che cominceremo rivisitando uno dei manuali più apprezzati che pubblicammo durante l'era del d20: Il Libro dei Giusti di Aaron Loeb. Aaron mi ha contattato qualche mese fa e mi ha chiesto “Perché non esiste una versione 5E del Libro dei Giusti?” Gli ho risposto che ero deciso a crearne una non appena la situazione delle licenze fosse stata chiarita. Lo è stato e ora eccoci qua! Più avanti nel mese lanceremo un Kickstarter per una riedizione di questo manuale ormai classico. Le meccaniche saranno completamente riadattate alle regole per la 5E. Potreste aver sentito nominare la persona responsabile dello sviluppo delle nuove regole: un certo Robert J. Schwalb. Rob non solo ha lavorato come nostro sviluppatore d20 per molti anni, ma è poi andato a lavorare per la Wizards of the Coast ed è stato tra gli sviluppatori della 5E di D&D. Direi che siamo tranquilli nel lasciare le meccaniche nelle capaci mani di Rob e che siamo entusiasti che sia tornato di nuovo a lavorare con noi. Ma cos'è il Libro dei Giusti? Per farle breve uno dei pantheon più estesi mai visti nei giochi di ruolo. Esso presenta più di 20 culti dettagliati e pronti per essere giocati, che corrispondono a divinità presenti in molte campagne fantasy (il dio della guerra, il dio della giustizia, ecc). Ogni chiesa è illustrata in meticoloso dettaglio, comprese informazioni su chierici, gli ordini sacri, i dogma, le preghiere e i rituali. Queste chiese possono essere usate in ogni campagna per aggiungere spessore ai personaggi religiosi. Inoltre per coloro che non hanno una cosmologia completa nel loro gioco il Libro dei Giusti fornisce una mitologia comprensiva che unifica tutti le divinità del libro. Quella mitologia e la relativa cosmologia non sono legate ad alcuna ambientazione, rendendola facilmente trasportabile e utile come parte della nostra serie Freeport. Se volete delle religioni approfondite per le vostre campagne il Libro dei Giusti è quello che fa per voi. Sono molto contento di poter riportare alla vita il Libro dei Giusti. Tra il materiale che abbiamo pubblicato è uno dei miei manuali preferiti e l'originale è ormai fuori produzione da molto tempo. Spero che i fan della 5E lo abbraccino come fecero i fan della 3E. Sarò anche chiaro nel dirvi che questo Kickstarter è un banco di prova per la 5E per noi. Se il Libro dei Giusti andrà bene questo ci farà capire come vi sia una richiesta di materiale per la 5E per la Green Ronin. Se volete vederne altro, donate! Chris Pramas Sull'autore Chris Pramas è uno scrittore e sviluppatore di giochi con vari premi al suo attivo, oltre ad essere il fondatore e presidente della Green Ronin Publishing. É celebre per essere stato lo sviluppatore dei giochi di ruolo Fantasy AGE, Dragon Age e la Seconda Edizione di Warhammer Fantasy Roleplay. É stato un direttore creativo alla Wizards of the Coast e alla Flying Lab Software e uno scrittore alla Vigil Games. Più di recente ha lavorato con Wil Wheaton sulla webseries Titansgrave della Geek&Sundry. La Green Ronin continua a prosperare sotto la sua guida, pubblicando giochi di ruolo come Blue Rose, Mutants & Mastermind e A Song of Ice and Fire Roleplaying. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Qui l'articolo originale
  2. Vuote parole umano, come tutte le tue altre. Ma se è quello che ti devi raccontare per dormire la notte cosi sia
  3. Soren Troppo rischioso penso guardando dal parapetto per poi scattare di corsa dalle scale da cui siamo saliti per uscire il più rapidamente possibile dal tempio. @ DM
  4. Sì "attivarla" è decisamente nelle tue corde, l'effetto che avrà sarà tutto da vedere
  5. Sembra veramente remota la possibilità che questi orchi abbiano degli esplosivi, al massimo troverete cibo, tende e coperte, attrezzi da scavo e cose del genere.
  6. Un derviscio per esempio, oppure un human paragon, in alternativa il talento Skill Knowledge da UA. Sempre come talenti Apprentice (Entertainer) dalla DMG II oppure Able Learner Che poi sia costoso non ci piove eh, sto cercando di trovare una soluzione che salvi capra e cavoli. In realtà Demoralize opponent è proprio una sottocategoria di Intimidire con regole specifiche e nome apposta, quindi il RAW è palese in questo caso. Poi RAI concordo che si possono tranquillamente accomunare le due cose e da DM concederei la "combo" senza grossi problemi. Ora qui stiamo cercando di trovare una soluzione che soddisfi anche MadLuke.
  7. Sì avevo scritto sbagliato il numero della rivista, comunque Supremely Confident (nonostante il prerequisito di Intrattenere) è comunque uno dei talenti della lista dei talenti bonus da guerriero non è limitato per forza ai bardi.
  8. Sono da cell e citare parti di altri siti è un casino ma non trovo nulla né nel testo di IS che dica qualcosa del genere. Ti rifai alla regola generale di Intimidire per cui tentare di nuovo la prova è di solito non utile? Comunque per altre opzioni per poter sfruttare la prova di Intimidire in combattimento consiglio al tuo giocatore, se già non li conosce, lo Zhentarim Soldier e i talenti Intimidate the Enemy e Supremely Confident (Dragon #335). In particolare Supremely Confident mi sembra ti permetta di compiere proprio una prova di demoralizzare potendo quindi essere sfruttato in combo RAW con Never Outnumbered (ma si attiva solo quando si mette a segno un critico).
  9. In realtà IS di suo può essere usato quante volte vuoi, solo che di base non può peggiorare lo stato oltre shaken, che in effetti lo rende essenzialmente usabile solo una volta per nemico visto che la condizione di shaken permane per tutto l'incontro. Nel momento in cui con la mia HR combinando talento e skill trick rendo la durata di shaken pari ad un round anche per il bersaglio diretto di IS niente mi vieta di riusare il turno dopo IS sullo stesso target rendendolo di nuovo shaken.
  10. Oppure tutti (compreso il target di IS) si beccano l'intimidire come demoralizzare (quindi shaken solo per 1 turno).
  11. Sì ma io intendevo che ad area demoralizzi come per l'uso dell'abilità, non come per IS (forse non avevi visto la modifica che avevo fatto al post di prima). Praticamente tu attacchi con IS, il bersaglio fa la prova contrapposta ed eventualmente si becca lo shaken da 1 incontro, tutti quelli nell'area minacciata fanno una prova contrapposta e nel caso si beccano demoralizzare quindi shaken per 1 turno.
  12. Beh diciamo che se sei nel raggio di azione dell'arma di un nemico per quanto tu possa essere preso nel combatterne un altro la terrai comunque d'occhio e quindi probabilmente assisterai al colpo di IS, per quello mi pareva anche vagamente sensato come mix delle due cose. EDIT: domanda veloce ma tu usi le regole opzionali di UA su fronte e retro delle creature?O vai con la solita visione a 360° automatica di D&D?
  13. Forse ho capito male io la tua affermazione ma Demoralize opponent si può usare anche nel mezzo del combat non solo all'inizio. Comunque per trovare una via di mezzo si potrebbe fare che un personaggio con sia il talento che lo skill trick quando compie un intimidating strike ha diritto a fare una prova di Intimidire separata (come per demoralizzare) verso tutti gli altri nemici entro 3 metri E da lui minacciati. Stile un personaggio con la catena chiodata che la rotea selvaggiamente attorno a sé ringhiando maledizioni agli dei oscuri e incutendo terrore in tutti coloro che potrebbero ricadere tra le spire dell'arma.
  14. Allora forse mi ricordo male io, mi pareva che intimidating strike ti permettesse (quando colpisci un avversario) di fare una prova di Intimire come se facessi demoralizzare (con la piccola aggiunta di potersi scalare un numero dal tpc da aggiungere alla prova di Intimidire). Ora sto scrivendo da cell e non ho modo di controllare i dettagli e avevo risposto di volata, ma se è come dici te (la prova di Intimidating Strike è separata dall'uso normale dell'abilità) allora no, non si sommano.
  15. Temo che comunque tu te lo sia alienato Adomone, non credo ci sarà molto da fidarsi di quello che dirà da ora in poi, meglio provare a costringerlo con la magia prima di passare alla tortura. @ Levalis
  16. Sì, lo skill trick lo puoi attivare quando usi Intimidire per demoralizzare, a prescindere da come effettui la prova di abilità (ci sono alcune classi che ti permettono di demoralizzare come azione di movimento o veloce per esempio). Infatti sono speso consigliati entrambi nelle build per demoralizzare ad area mentre sei in mischia a costo zero (circa)
  17. Quelli riportati negli avanzamenti sono le modifiche che devi fare alla versione base quindi se c'è scritto +3 armatura naturale si deve sommare a quella già posseduta dalla versione base.
  18. Sono affiliate con gli Sczarni, cosa pensi facciano?Prendano il the in vestitini con i nastrini?Estorsioni, rapine, contrabbando....
  19. Io farei provare Zechiel prima vi dice Lord Karvas a voce bassa.
  20. No i danni inflitti sono indipendenti dalla dimensione della creatura, fintanto che essa occupa almeno un quadretto sufficientemente vicino al muro subisce gli Xd6 danni del caso, a prescindere che ne occupi uno o trenta.
  21. Non nego che tu stia cercando a modo tuo di aiutarmi umano, semplicemente quello che mi offri non è sufficiente e non posso darvi quello che volete solo per una morte indolore. Tu non sai nulla della storia del mio popolo umano, nè del desiderio di vendetta che ormai ci consuma. Non hai idea di cosa siano secoli e secoli di odio e risentimento.
  22. Oh sì che ti stai rimangiando la tua parola, umano. Quando ti eri offerto di risparmiarmi ieri eri sincero, oggi non più. Probabilmente questo tuo Lord Karvas ti ha convinto a sfruttarmi come si conviene ad un povero goblin per poi eliminarmi senza un pensiero. E secondo te perché attacchiamo fattorie e deprediamo i viandanti?Chi pensi ci abbia scacciato in terre aride e senza cibo, impedendoci di sopravvivere se non con la violenza?Chi se non voi uomini?
  23. A 223 Sì dovrebbe funzionare.
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