
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniJulian scatta all'attacco scaricando una spadata carica di energia elettrica sul troll e Sir Tiberius approfitta del momento per scagliare dal basso la sua giusarma contro il ventre della creatura. Il troll, seppur gravemente ferito, sembra non essere stato ancora incapacitato e rotea il randello in un ampio arco colpendo per colpire sia Julian che Sir Tiberius. Julian riesce ad evitare il colpo ma non Sir Tiberius. @ Sir Tiberius @ Iniziativa
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Kalana @ Toshiro @ Daisy
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniSia Caelern che Saryl si concentrano sul troll, che però sembra essere innaturalmente resistente, gridando e ruggendo, ma senza mai crollare. Intanto una prima parte degli hobgoblin ha finito la scalata. @ Iniziativa
- Berserker Strength
- Berserker Strength
- Berserker Strength
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Berserker Strength
Domanda ma la variante dei reserve point fornisce una cura opzionale o obbligatoria? Un'alternativa potrebbe essere dare degli usi giornalieri (quanti esattamente andrebbe valutato) come l'ira normale, ma permettere di poterla attivare solo se si è sotto la soglia di punti vitalità o se sono stati intaccati i wound points. Vista la condizione aggiuntiva rispetto all'ira dell'essere feriti si potrebbe pensare di concedere un pò più di utilizzi. Un'ulteriore alternativa potrebbe essere che la variante si innesca sempre quando un PG scende sotto la metà dei punti ferita che aveva all'inizio del combattimento (oppure se si è sotto una soglia minimo parecchio bassa, stile livello barbaro).
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Berserker Strength
Se la cosa ti preoccupa come dicevo prima decidi allora che a fine combattimento la berskerer strenght si esaurisce (cosa anche logica). Poi al combattimento successivo se non è stato curato nel frattempo alla prima ferita che subisce (a prescindere che sia ai punti vitalità o ai WP) scatta di nuovo; oppure se è ancora sotto la soglia di rischio ci entra di default quando si tira l'iniziativa (così farei io per dire).
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy @ Kalana @ Rurik
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Naenre dice alla guardia che provenite da Menzoberranzan al che la guardia sorpresa vi dice che avevano sentito che la città era stata rasa al suolo e gli abitanti catturati e schiavizzati, chiedendovi come siete sfuggiti agli svirfneblin. Naenre afferma che eravate fuori città al momento dell'attacco ma la guardia sembra sospettosa e vi chiede nomi e casato di appartenenza. Naenre sbotta Sono una sacerdotessa di Lloth, maschio! Se devo rispondere alle domande, che sia una mia pari a pormele! La solerzia è una virtù, ma solo se accompagnata da una misura d'intelligenza! La guardia rassegnata sospira brevemente e torna dalle altre guardie mandando a chiamare qualcuno. Dopo pochi minuti una ventina di drow maschi tutti pesantemente armati esce dalle porte e vi si fa incontro puntandovi addosso balestre e lance. La guardia di prima si rivolge a Jhaelfil e Daral e dice loro Aiutateci a prendere in custodia la vostra sacerdotessa e vi accoglieremo volentieri. Ci siamo liberati dal giogo di queste femmine arroganti e stolte. Unitevi a voi nella libertà!
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Berserker Strength
Che se non mi ricordo male essenzialmente raddoppia i pf, creando un pool da cui si attinge quando non si combatte. Ma nel caso suppongo vadano solo a ripristinare i punti vitalità e non i wound points. Mmm si potrebbe cercare di valutare quanti pf extra normalmente concede un personaggio curatore rispetto a questa variante e fare un paragone per determinare se la soglia livellox5 pf rimane più o meno sempre similare. No direi che non si attiva. Sembra legato direttamente ai pf (o punti vitalità che siano) inteso nel senso di minaccia fisica e diretta in combattimento che spinge a combattere con ferocia.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Mentre passate la mattinata a studiare la situazione iniziate a sentire i morsi della fame ma soprattutto la sete. Verso metà mattinata iniziate a notare qualche movimento tra le case della città bassa, ma da così lontano non capite bene cosa stia succedendo.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Mentre valutate il da farsi vedete Halgra e Jagrin discutere tra di loro sul da farsi. Intanto gli orchi sembrano aver finito di preparare le catapulte e poco dopo i primi macigni di prova iniziano a volare verso le mura, seppur ancora corti per ora. Halgra e Jagrin ordinano al grosso degli arcieri di spostarsi sulle mura interne di Trunau, che dividono la parte bassa dalla parte alta mentre fanno preparare il resto degli uomini con picche e lance verso i punti dove reputano più probabile faranno breccia le armi d'assedio. Un paio di grandi corni risuonano poi in lontananza e vedete il grosso dell'armata degli orchi iniziare a correre ruggendo verso Trunau mentre le catapulte iniziano la loro opera di martellamento.
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[TdG] Shattered Star
Scavalcate tutti la staccionata e vi ritrovate fuori dalla porta sbarrata della casupola.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Ispezionate rapidamente la zona intorno alla torre e l'interno ma confermate che non c'è nessuno in giro. Mentre le guardie di Lord Karvas preparano una sistemazione dentro la torre e vanno ad accendere il fuoco in cima alla torre per segnalare ad Irvas il vostro arrivo vi dirigete al cimitero con lo sciamano, che avete momentaneamente liberato dalle catene. Il goblin inizia ad annusare l'aria e ben presto si dirige verso il centro del cimitero puntando ad una lapide in particolare. L'iscrizione è ormai sbiadita e cancellata ma in effetti pare fosse più ornata e importante delle altre. Questo è un punto particolarmente debole e provato nel mondo spirituale. non so dire perchè di preciso ma potrebbe essere un buon luogo da cui partire nello svolgere il rituale vi dice lo sciamano.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 replied to Alonewolf87's post in a topic in Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniMentre Sir Tiberius e il troll si scambiano una serie di colpi violentissimi e tremendi che atterrano il crociato dell'Invincibile Julian ne approfitta per avvicinarsi alla creatura distratta evitandone il morso per poi rimettersi in piedi. Intanto l'ogre tiene duramente impegnati i soldati. @ Iniziativa @ Sir Tiberius
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Berserker Strength
Tranquillo mica lo volevo intendere come "accusa" nei tuoi confronti, sottolineavo come sarà più difficile nelle tue campagne che un personaggio sia riportato sopra la soglia di punti ferita, cosa che va ad influire sul funzionamento della capacità. Tenevo conto della cosa visto che tanto questo discorso lo fai per la tua campagna, non in generale. Forse c'è stato un pò di confusione, con quel "sullo stesso piano" volevo fare un discorso di "potenza relativa" delle varianti in riferimento al tuo commento sul rischio che diventasse troppo forte rispetto all'ira normale, non parlavo del fatto che bisogna fare considerazioni varie su come incastrare le meccaniche di gioco.
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Mille e una domande
In teoria sì ci puoi mettere oggetti non magici o monete d'oro e usarlo come un forziere planare. Il mercane non dovrebbe prenderli visto che è interessato solo agli oggetti magici. No non gli costa niente aprirlo ma non capisco la questione. Quello che intendevo è che questo scrigno è per il mercane un oggetto utile, nel momento in cui gli vengono mandate solo cose inutili varà in modo che la situazione cambi (andando a recuperarlo, contattando chi lo uso per fargli cambiare idea, eccetera).
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Mille e una domande
A parte creature viventi (e i vari limiti di volume) sì ci puoi mettere quello che vuoi. Immagino però che se il mercane continua a ricevere cianfrusaglie o altro si stuferà e ne bloccherà l'uso.
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Berserker Strength
C'è da dire che in effetti così un personaggio potrebbe trascinarsi i bonus da un combattimento all'altro (visto che le cure out of combat se non c'è la magia difficilmente potranno riportarlo sopra la soglia minimo). Potresti introdurre anche il fatto che a fine combattimento a prescindere si esaurisce e in un combattimento successivo si attiva di nuovo solo se i punti sono ancora al di sotto della soglia stabilita (a questo punto ha senso anche la soglia ai WP) oppure non appena il pg viene ferito di nuovo per la prima volta (che sia ai punti vitalità o ai WP). Te lo chiedevo perchè per dire per me la Whirling Frenzy o Ferocity (credo sul Complete Scoundrel) sono varianti circa sullo stesso piano della Berseker Strenght, quindi se concedi anche quelle non mi preoccuperei troppo di questa.
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Berserker Strength
Secondo me il fatto di dover essere basso di pf e quindi più vicino alla morte (senza peraltro ottenere pf aggiuntivi) e il fatto di non poterla attivare volontariamente quando sarebbe magari necessario compensano il fatto del bonus più prolungato. C'è anche da dire che tanto arrivati ad un certo livello un barbaro comunque rimane bene o male in ira tutto un combat, la differenza sta eventualmente nel numero di volte al giorno (ma anche lì arrivati ad un certo livello, con magari Ira Extra per aiutarsi) si è di solito ben coperti. Più che altro ora mi viene un dubbio, questa variante lascia affaticati come l'ira normale? Ad ogni modo non so se avevi visto l'edit del post sopra ma concedi altre varianti dell'ira?Per esempio Whirling Frenzy?
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Berserker Strength
In che senso hai paura che diventi più forte dell'ira? Potresti comunque in effetti introdurre una seconda soglia anche per i WP ma se tanto sono appunto pari alla Costituzione (che difficilmente sarà in media superiore a 16 se non ci sono incantesimi o oggetti a potenziarla) quante volte succederà che verranno intaccati ma resteranno sopra i 10? EDIT: per curiosità tu usi solo l'ira normale o anche le varianti come la Whirling Frenzy?
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Berserker Strength
Se non mi ricordo male la regola era che al posto dei pf classici si hanno dei punti vitalità che rappresentano più la capacità di trasformare un attacco in un colpo di striscio. Una volta finiti quelli (o quando si subisce un critico) si subiscono danni ai wound points (che sono pari alla Costituzione). Finiti quelli si è morti. Corretto? In tal caso direi che visto che questa capacità è pensata per attivarsi quando un personaggio è vicino alla morte direi che si può attivare quando si subiscono danni ai wound points (sia perchè si sono finiti i punti vitalità, sia perché si subisce un critico). Inoltre si può attivare anche quando si scende sotto una certa soglia di punti vitalità. Quale esattamente sia questa soglia (ovvero se modificarla o tenerla uguale a prima) dipende da quanti sono normalmente i punti vitalità rispetto ai punti ferita classici. Se sono uguali visto che i WP forniscono una sorta di buffer aggiuntivo si potrebbe decidere di abbassarlo (a livello barbarox4?)...
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Mille e una domande
Che è quello che dicevo prima se non era interessato prima a comprare il tale oggetto non lo ricompra in futuro. Quando invece ti compra un'altra versione dello stesso oggetto lo puoi giustificare con "oh giusto oggi mi hanno chiesto quell'oggetto quindi l'ho comprato anche se l'altro giorno per la stessa cosa non ero interessato".