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Alonewolf87

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  1. 1) No, è di classe solo per i livelli che prendi nella classe che ce l'ha nella lista della abilità. Nel tuo caso per il chierico (a meno che qualche dominio non gliela dia di classe) è di classe incrociata. 2) Fintanto che l'abilità è di classe per almeno una delle tue classi i gradi massimi sono pari a livello +3, quindi 14 nel tuo caso. Ovviamente per comprare i gradi da chierico ci spendi comunque come abilità da classe incrociata " Regardless of whether a skill is purchased as a class skill or a cross-class skill, if it is a class skill for any of your classes, your maximum rank equals your total character level + 3. " 3) Nei livelli da chierico dovrai spendere 2 punti per avere un grado (per essere precisi per ogni grado che spendi ottiene +1/2 all'abilità). " Each skill point you spend on a class skill gets you 1 rank in that skill. Class skills are the skills found on your character’s class skill list. Each skill point you spend on a cross-class skill gets your character ½ rank in that skill. Cross-class skills are skills not found on your character’s class skill list. (Half ranks do not improve your skill check, but two ½ ranks make 1 rank.) You can’t save skill points to spend later."
  2. @ Rurik A Rurik viene dato accesso alla polla di acqua sacra del tempio e compie una divinazione su William, che vi appare in una città a voi sconosciuta. Sembra stare bene e sta contrattando con un mercante.
  3. Heinrich si mette alla disperata ricerca del suo fucile e scudo che riesce dopo qualche tempo a recuperare dalle macerie. Intanto notate che la battaglia sta iniziando nettamente a volgere a vostro favore, gli orchi sono quasi sconfitti, solo gli ogre rimasti offrono una seria resistenza. @ Heinrich @ Iniziativa
  4. Nel frattempo Valiano si ricorda della povera Isabela e corre a soccorrerla, riuscendo a bloccare l'emorragia. Sbraitate quanto volete, quella è la verità e non potete cambiarla tagliandomi mani e piedi. Ovviamente devo tenermi in piccolo oppure gli Sczarni mi farebbero la pelle. @ Isabela
  5. Gelon e Rogar, con l'aiuto del roc di Boddyknock, vanno al tempio locale mentre Martin e Boddyknock vanno da Hagra. @ Gelon e Rogar @ Rogar recuperi @ Boddyknock e Martin
  6. Passate un altro paio di giorni a aiutare con la ricostruzione di Hommlet e il grosso delle difese è di nuovo ormai in piedi. Un messaggero giunge per avvisarvi dell'imminente arrivo delle truppe del re, che saranno in città l'indomani, e Rufus vi informa che avuto notizie dall'esercito che è ormai alle pendici dei Monti Lormil, vicino a dove un tempo sorgeva Rastor.
  7. Vi mettete in marcia, con cautela e attenzione. Il viaggio procede tranquillo, evitando senza fatica le classiche insidie del sottosuolo. Riuscite a tenervi alla larga da creature insidiose e avanzate per due giorni senza interruzione. Durante il terzo giorno di viaggio però improvvisamente in mezzo ad un complesso di grotte labirintiche una delle sacerdotesse, Ilvanna sparisce, per lo stupore e sconcerto delle altre.
  8. Soren Io direi due pallini bianchi a sinistra e un triangolo bianco a destra poi se gli altri confermano la mia idea traccio quel simbolo nella parte in argilla.
  9. Se parli del pacchetto per andare in combattimento sì, quello comprende "attacca" nella versione base, quindi se vuoi che il tuo cane da galoppo possa attaccare anche le creature "innaturali" devi spendere il comando bonus del druido per quello. E sì un animale con 2 di Int può imparare di base 6 comandi.
  10. La questione di due comandi è semplice, un animale a seconda della sua intelligenza ha un limite di comandi che può imparare, il comando attacca conta come due ai fini di questo limite. Il tempo per insegnarlo però rimane quello normale per insegnare un comando. Per la questione di prima il concetto è questo: se tu compri un cavallo da guerra o un cane da galoppo ti viene dato già addestrato al combattimento (con i comandi relativi) ma il fatto che sia già addestrato fa parte del costo. Se trovi un cucciolo e lo vuoi addestrare dovrai spenderci su il tempo e fare le prove per addestrarlo. Ora se parliamo di un druido che da BG ha avuto quell'animale negli ultimi 2-3 direi che per la parte del tempo speso ad addestrarlo si può soprassedere. Io quindi ad un druido di 1° che abbia un compagno animale cane da galoppo che è con lui già da parecchio tempo gli farei considerare che sia già addestrato al combattimento, o comunque che abbià già imparato i comandi che il druido vuole avergli insegnato a seconda dei suoi bisogni
  11. Ma se avevo scritto che era strano proprio perché non c'era puzza di morte :joy:

    ammettilo il tuo pg ha la lacrima facile specie se ci sono di mezzo i cuccioli

    1. Agvoldo

      Agvoldo

      Eh si... Vendicherò ogni singola palletta di pelo, dalla prima all'ultima, anche le galline! (che poi anche lui se le mangia ma vabbè) :chicken:

  12. Potresti anche avere 40 di Intelligenza a livello 1 e slot bonus fino al 9° ma questo non ti permette di esulare dai normali limiti di livello di incantesimo che puoi lanciare.
  13. La mappa del castello è bene accetta cosi come i contatti in loco
  14. L'uomo scattarra per terra un grumo di sangue prima di rispondere. Il mercante di schiavi sono io e non ho mai visto la donna che cercate.
  15. Zaorn aveva scritto infatti "di solito" perché dare un comando è un'azione di movimento di norma, ma il ranger/druido fanno eccezione, quando danno un comando al proprio compagno animale impiegano solo un'azione gratuita. Voleva farti notare la differenza e il vantaggio del compagno animale.
  16. Durante il tuo turno, mentre tu compi le tue azioni puoi dare i comandi al compagno animale nel mentre.
  17. A me l'idea della miss chance piace poco comunque (anche se potrebbe avere più senso "logicamente") perché va a penalizzare più i combattenti che i non combattenti, mentre in questo caso credo dovrebbe valere il contrario, Per quello puntavo più ad un bonus alla CA. EDIT: poi alla fin fine ti dirò per me alla fin fine tra un +4 alla CA e un 20-25% di miss chance non ci sarà questa differenza stratosferica quindi se ti piace di più "la sfiga" vai con quello e via, senza tante tare mentali.
  18. Il dimezzamento del danno (ma non per le armi perforanti) si applica in teoria già nel caso di combattimenti sott'acqua, qui si parlava di un caso un pò a parte, l'attaccante non è immerso completamente nell'acqua, parliamo di un ruscello dopotutto. Per quello riducevo le penalità rispetto a quelle del normale combattimento sott'acqua.
  19. Sì, se lo addestri per lo scopo di essere cavalcato in combattimento(sei settimane, prova di Addestrare Animali con CD 20) impara i comandi "attack, come, defend, down, guard, and heel" che comprende appunto il comando attacca che ti permette di far usare il morso al cane da galoppo (e quindi poi se colpisce parte in automatico la prova di sbilanciare). In più essendo druido hai diritto ad insegnarli automaticamente (senza spenderci tempo o fare una prova) un comando extra, che potrebbe essere stay, track o work per esempio. Nota che essendo il tuo compagno animale gli puo dare dei comandi come azione gratuita e che hai un +4 di circostanza alle prove di Addestare Animali nei suoi confronti.
  20. Ricorda che quello del druido è un comando bonus, ovvero in più rispetto a quelli che puoi insegnare all'animale con Addestrare Animali (un animale con 1 di Intelligenza può imparare 3 comandi per esempio). A mio parere ti conviene, se non considerate che parti coll'animale già addestrato che sarebbe la cosa più logica se te lo sei cresciuto tu, sfruttare direttamente la regola del "addestrare per uno scopo" e insegnarli l'intero pacchetto per usarlo in combattimento, così si evitano dubbi.
  21. La scarsa visibilità è un altro discorso ed è un malus suo che si va ad aggiungere ad ogni sorta di attacco compiuto in quella situazione. A mio modo di vedere il +4 alla CA rappresenta degnamente lo sfasamento visivo, permettendo ad un personaggio combattente di esserne meno influenzato, e la resistenza dell'acqua viene data dal malus ai danni. Mi sembra una soluzione ragionevole. Il "fallisci una volta su quattro" mi sembra eccessivo. Pazzi omidici suppongo
  22. Essenzialmente per poter far fare gli attacchi con sbilanciare devi avere insegnato al cane da galoppo il comando "attacca" (vedi Addestrare Animali). Considera che un compagno animale di un druido conosce dei comandi extra (dati dalla tabella del compagno animale). Comunque sia se stiamo parlando del compagno animale con cui il druido comincia l'avventura e con cui si presume abbia passato già qualche mese/anno assieme direi che si può senza problemi considerare che sia già addestrato all'uopo. E non esiste il comando "sbilancia", esiste l'addestramento per uno scopo (che comprende un set di comandi) tra cui lo scopo del combattimento (o guerra, come ti pare). Il cane da galoppo sbilancia quando attacca col morso e gli puoi ordinare di attaccare tramite appunto il comando "attacca".
  23. Se stai parlando di un cane da galoppo se lo compri come dicevo prima non ce n'è bisogno, quella procedura si applica laddove tu stia addestrando un animale ex-novo (vedi hai un cucciolo e lo devi addestrare fin da piccolo tu stesso). Lo stesso vale per i cavalli da guerra, li compri già addestrati ed è per quello che costano di più.
  24. Urrah Tra l'altro non avevi postato perché non avevi ricevuto notifiche?
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