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Alonewolf87

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  1. Sono sotto la descrizione di Addestrare Animali.
  2. @ Rurik e Toshiro Tra piani per il futuro e racconti del passato passata la serata assieme in un atmosfera di allegria, venata da un pò di incertezza. Toshiro è silenzioso e stoico come sempre, ma Rurik sembra essere più ciarliero del solito e le storie di Kalana sono dettagliate e affascinanti come sempre. L'indomani dopo una semplice colazione vi dirigete all'incontro con i capi del Concilio, che si tiene in un'altra sala, questa volta dalle pareti ricoperte di armi di varia e strana fattura. Riconoscete tra gli otti capi del Concilio tre dei giudici di ieri, Il comandante Aldonasius è sempre presente e fa le presentazioni formali. Dopo un breve riassunto delle informazioni in vostro possesso riguardo Thenardier, suo fratello e il suo castello degli orrori uno dei capi del Concilio, che vi è stato presentato come Lord Zavier prende la parola. Abbiamo valutato le vostre notizie e fatto delle indagini preliminari. Indubbiamente questo alchimista è una minaccia che va sradicata al più presto. Siamo quindi intenzionati ad intervenire contro di lui il prima possibile, Dietro insistenze del comandante Aldonasius e di un paio di noi abbiamo deciso di mobilitare un contingente scelto non appena il processo al Conte Vextrit sarà finito, tempo che sfrutteremo anche per ottenere l'approvazione dei governi locali per questo nostro intervento. Inoltre raccoglieremo nel frattempo il maggior numero possibile di informazioni in merito alla questione, Valutiamo quindi di essere pronti a muoverci entro dieci giorni e vi chiediamo di non intervenire personalmente prima di tale data, sia per non provocare incidenti diplomatici, sia per non mettere in guardia l'alchimista.
  3. Graaz't accorre ad aiutare Milo, anche se con scarso successo. Il vostro compagno viene finalmente afferrato e scagliato lontano dall'ogre, Invece Magni sembra non avere problemi ad evitare gli attacchi del suo ogre. @ Iniziativa Milo
  4. Nel giro di poco tempo riuscite a disarmare ed avere ragione dell'uomo, che tenete alla mercé delle vostre armi.
  5. Dopo che Martin ha recuperato qualche souvenir dal troll finite di controllare la zona ma non trovando niente altro decidete di rientrare a Trunau. In poco tempo siete di nuovo tra le mura della città, anche se la testa che vi portate dietro attira qualche sguardo curioso delle guardie.
  6. Passate la giornata a ripulire la rocca e a iniziare a pianificare le riparazioni e nuove difese per la città.
  7. Parlate un pò e determinate un percorso apparantemente tranquillo, anche se un pò lungo. Vi mettete poi a smontare il campo e siete rapidamente pronti alla partenza.
  8. Ho fatto un aggiunta al post sopra.
  9. Con Addestrare animali puoi addestrare un animale per cavalcarlo in combattimento (sei settimane, prova di Addestrare con CD 20) o convertire un animale che normalmente solo cavalchi in uno che puoi cavalcare in combattimento (tre settimane, prova di Addestrare con CD 20). I cavalli da guerra e i cani da galoppo sono già considerati addestrati per essere cavalcati in combattimento. Combat Riding (DC 20): An animal trained to bear a rider into combat knows the tricks attack, come, defend, down, guard, and heel. Training an animal for combat riding takes six weeks. You may also “upgrade” an animal trained for riding to one trained for combat riding by spending three weeks and making a successful DC 20 Handle Animal check. The new general purpose and tricks completely replace the animal’s previous purpose and any tricks it once knew. Warhorses and riding dogs are already trained to bear riders into combat, and they don’t require any additional training for this purpose.
  10. Andersson Mi avvicino ad Elmo e gli sussurro. Di recente siamo stati al maniero fuori Hommlet e ci siamo imbattuti in delle attività preoccupanti, forse un ritorno di quel malvagio culto che aveva lì una sua base. Tra gli oggetti abbiamo rinvenuto un diario che faceva menzione di un certo Chatrilon. Quando siamo andati alla Locanda della Serva Accogliente per cenare abbiamo cominciato a chiedere informazioni e questa cameriera sembrava abbastanza interessata al discorso. Quando abbiamo provato a confrontarla è scappata con foga tremenda, senza spiegarsi. L'abbiamo raggiunta e catturata e la vogliamo portare da Rufus e Burne per interrogarla. Potrebbe essere una spia del culto, inoltre pare avere almeno un complice in giro e gli descrivo l'uomo di prima ha cercato di aizzarci contro la folla poi è sparito.
  11. Si rialza dopo aver subito il danno, perche l'AdO avviene prima della conclusione dell'azione che l'ha causato quindi quando il PG viene colpito è ancora prono e ovviamente non può essere reso prono se lo è già. EDIT: swordsaged.
  12. Se con "aumentato il tuo livello" come mi pare di intuire intendi che hai aumentato il LEP (e non che ti sei aggiunto 4 livelli di classe) ovvero quel numero usato per calcolare l'esperienza necessaria e la WBL (wealth by level) direi che hai fatto tutto giusto.
  13. Sì ma la diffrazione della pantera distorcente è in continuo mutamento, mentre quella dell'acqua bene o male è fissa (ok se ti muovi l'acqua si increspa e cambia ma non è che prima ti sembra davanti a te e un attimo dopo dietro come con la pantera). Stile se io cecchino ho un fucile che spara sempre leggermente a destra per un difetto di fabbrica imparo a compensare. P.S. ma quanto li odi i tuoi PG ?
  14. In effetti un bravo combattente potrebbe essere più facilmente in grado di rimediare alla distorsione (che rimane più o meno sempre costante considerando che l'acqua è bassa) e regolare i suoi attacchi di conseguenza, mentre un mago/altra classe non combattente no. Il 25% di miss invece influenza ogni genere di personaggio indifferentemente. Forse per questo motivo potrebbe essere più adatto il +4 alla CA.
  15. Penso che il senso della copertura come bonus alle creature acquatiche fosse poi più o meno quello, molto a stima ipotizzando numeri medi del tpc/CA non c'è questa grande differenza tra un +4 alla CA e un 20-25% di miss chance direi.
  16. Direi di no sia per gli incantesimi bonus che per le prove di concentrazione visto che non sono capacità di classe dello stregone, ma delle meccaniche comuni a tutte le classi da incantatore. Lo applichi a cose tipo quante volte al giorno puoi usare elemental ray oppure alla cd di elemental blast.
  17. No i talenti che fanno specifico riferimento a incantesimi (talenti di metamagia, incantesimi focalizzati eccetera) non influiscono anche sulle capacità magiche. Se vuoi migliorare le capacità magiche ci sono talenti come quicken spell like ability oppure ability focus, Stesso dicasi per il tratto dell'ifrit visto che fa riferimento a "sorcerer spells".
  18. Soren Fai buona guardia allora, noi dobbiamo entrare.
  19. Giusto me ne ero completamente scordato.
  20. Penso tu ti riferisca a Acrobatic Backstab (pag 84). Ha come prerequisito 12 gradi in Acrobazia e se usi con successo l'opzione di Acrobazia che ti permette di muoverti attraverso una casella occupata da un avversario ti permette coglierlo alla sprovvista con l'attacco successivo. Occhio che gli skill tricks sono usabili di base solo una volta a incontro e che l'essere colto alla sprovvista si applica solo al singolo attacco appena seguente la prova di Acrobazia. Inoltre come uno skill trick male si sposa con attacchi completi e raffiche di colpi visto che devi compiere un'azione di movimento per usarlo cosa che ti precludo l'uso di completo/raffica.
  21. Il bastone ferrato è un'arma da monaco quindi la puoi usare nella raffica al posto del tuo colpo senz'armi. Ovviamente essendo il bastone ferrato un'arma doppia il monaco potrebbe usarlo per combinare combattere con due armi e la raffica. Ipotizzando che il personaggio abbia il talento Combattere con due Armi (e non le versione superiori) otterrebbe quindi un raffica del genere +8/+8/+8/+3/-2 con i danni del bastone ferrato (il terzo +8 è un attacco con la mano secondaria quindi applichi solo 1/2 Forza ai danni).
  22. Dici un bonus alle abilità?Sì corretto. In teoria il limite per i bonus di potenziamento alle abilità (prima che diventi epico) è a +30, mentre di bonus di competenza non se ne parla ma mi sembra ragionevole pensare che il limite sia lo stesso.
  23. Come classe caster vedrei meglio il chierico se vuoi fare un dip di un solo livello, ha una lista e dei domini migliori, ma se è per flavour ci può stare. Il tuo compagno animale sarebbe essenzialmente l'equivalente di quello di un druido di 1°, quindi come statistiche un semplice animale della sua specie.
  24. Occhio che Oriental Adventures è 3.0, infatti quando parla del compagno animale fa riferimento ad animal friendship che era il vecchio funzionamento del compagno animale. Personalmente lo farei funzionare piuttosto come il compagno animale del ranger (quindi a metà livello) visto che lo shaman ha già elementi di tante classi diverse mischiate e non vorrei sbilanciarmi rendendolo troppo forte. Personalmente comunque in una build del genere quel livello da sciamano mi sembra fuori posto e poco utile (hai già colpo senz'armi migliorato e il compagno animale se proprio lo vuoi te lo prendi con il talento Wild Cohort). Se vuoi andare sul flavour dello sciamanesimo ci sono idee migliori.
  25. No propongo copertura per il pescione (e quindi +4 alla CA, ma lo specifico perché magari l'umanoide ha modi per ignorare la copertura) e -2 ai danni per l'umanoide. Ma non farei applicare gli altri malus al tpc del combattimento sott'acqua perché non è un vero e proprio combattimento sott'acqua. Non sto neanche a considerare la questione di libertà di movimento perché presumo che stiamo sempre parlando della tua campagna no-magic.
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