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Alonewolf87

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  1. Lo sciamano (se intendi quello di Oriental Adventures) e il pugno sacro non vanno ad influenzare la raffica. I livelli da pugno sacro però contano per determinare il danno base del colpo senz'armi del personaggio, che sarà pari a quello di un monaco di 13°. Ci sono delle cdp che vanno a migliorare la raffica, facendo sommare i livelli in tal senso ma la cosa viene sempre specificata. Il tuo personaggio quindi avrà quindi un BaB +11 (4 del monaco + 0 shaman + 7 pugno sacro) e se compie la raffica potrà compiere i seguenti attacchi (a cui poi ovviamente andranno ancor sommati Forza e modificatori vari) +10/+10/+5/+0. Questo perché un monaco di 6° può, quando compie una raffica, aggiungere alla sua normale routine di attacco completo con il colpo senz'armi/armi da monaco un singolo attacco al BaB massimo al costo di una penalità di -1 a tutti gli attacchi del turno.
  2. Vado a occhio e a stima. Se parliamo di circa 1,2 metri d'acqua è considerato uno stagno profondo, nel qual caso una creatura di taglia media con velocità di nuotare può muoversi e attaccare in essa senza penalità e ottiene copertura nei confronti delle creature fuori dall'acqua (e per me si intende che una creatura è fuori dall'acqua quando la parte del suo corpo che compie l'attacco sta fuori dall'acqua). Sul perché il pescione possa attaccare senza penalità penso sia sensato dire che la superficie ridotta da attaccare è bilanciata dalla maggior difficoltà di movimento nell'acqua della creatura attaccata e/0 dal fatto che probabilmente la parte sott'acqua (leggi le gambe per un umanoide) non saranno più di tanto coperte dall'armatura. Se la creatura fuori dall'acqua attacca il "pescione" visto che non è un vero e proprio combattimento sott'acqua direi che non subisce il dimezzamento dei danni alle armi taglienti/contundenti, ma applicherei comunque una penalità più limitata ai danni (a rappresentare la resistenza di quel metro d'acqua) forse un -2 (il malus al tpc è già dato dalla copertura che la creatura immersa riceve). Inoltre di base nel combattimento sott'acqua le armi da lancio sono inefficaci e le armi a distanza di altro tipo subiscono un ulteriore -2 ma in questo caso direi di nuovo di ridurre queste penalità a rappresentare l'ostacolo comunque presente ma minore dato dall'acqua. Direi quindi un -5 alle armi da lancio e un ulteriore -1 alle altri armi da distanza, intesa come penalità sia a tpc che ai danni.
  3. Il problema con Ravenloft era uscirne
  4. Il Rules Compendium aggiunge questo paragrafo riguardo il combattimento in acqua, potrebbe esserti utile. "Certain penalties apply whenever a creature that doesn’t have a natural swim speed is swimming. These penalties also apply when a creature has firm footing but is largely beneath the surface of a liquid, such as when walking in chest-deep water, or walking along the bottom of a pool. Such a creature takes a –2 penalty on attack rolls and deals half damage, unless it’s using a piercing melee weapon or a natural weapon that strikes as a piercing weapon. The creature also makes grapple checks underwater at a –2 penalty, but deals damage normally when grappling. A freedom of movement effect allows a creature to ignore these penalties." Comunque personalmente per i combattimenti in zone di acqua bassa userei più le regole per gli stagni presentati nella parte sulla paludi (che è sempre nella sezione della GdDM riguardo le terre selvagge, la trovi anche qui). Questo perché le regole per i combattimenti sott'acqua sono più che altro pensate per i casi in cui i personaggi coinvolti sono entrambi sommersi nell'acqua e in ogni caso sono fatte in maniera molto approssimativa.
  5. Nessuno per il posto di Saryl, stregona umana?
  6. Quella parte che ho riportato riguardo un effetto che bersaglia direttamente gli oggetti. Se parliamo di un incantesimo che fa danni ad area gli oggetti indossati da un personaggio subiscono danni se e solo se il personaggio fa 1 sul tiro salvezza. Se la domanda invece riguarda il caso in cui un oggetto deve comunque fare un tiro salvezza, vuoi perché è bersagliato direttamente oppure perché il possessore ha fatto 1 e l'oggetto in questione è quello danneggiato allora dipende da come il DM interpreta quel "makes saving throws as the character". RAW vista la specifica tra parentesi subito successiva si dovrebbe considerare solo il TS, ma RAI ci starebbe concedere anche l'uso di eludere (mentre invece ardore sempre RAI non lo concederei visto che riguarda più la forza mentale del personaggio che la sua abilità di togliersi letteralmente dalla strada dell'effetto dannoso). Items Surviving after a Saving Throw Unless the descriptive text for the spell specifies otherwise, all items carried or worn by a creature are assumed to survive a magical attack. If a creature rolls a natural 1 on its saving throw against the effect, however, an exposed item is harmed (if the attack can harm objects). Refer to Table: Items Affected by Magical Attacks. Determine which four objects carried or worn by the creature are most likely to be affected and roll randomly among them. The randomly determined item must make a saving throw against the attack form and take whatever damage the attack deal. If an item is not carried or worn and is not magical, it does not get a saving throw. It simply is dealt the appropriate damage.
  7. Ho editato la mia risposta precedente per maggior chiarezza, forse la cosa che premeva a te sapere era se l'oggetto deve per forza usare i suoi TS o può usare quelli del possessore se migliori. Sì l'oggetto può usare il bonus ai TS del possessore se è più alto del proprio. Sottolineo anche come ulteriore nota a margine che un oggetto magico intelligente ha un TS volontà basato sulla propria Saggezza, non un semplice 2+1/2 LI.
  8. Il possessore è essenzialmente il personaggio del cui equipaggiamento l'oggetto fa parte. Che sia un'arma impugnata, un anello al dito o uno zaino sulla schiena cambia poco. Quindi se vieni colpito da un'arma magica essa compierà il TS sulla Tempra con i propri bonus (o quelli del suo possessore. Di base infatti ogni oggetto in possesso di un personaggio (magico o meno) usa i TS del suo possessore laddove gli è richiesto, l'oggetto magico userà il proprio bonus solo laddove sia superiore a quello del possessore. Saving Throws Nonmagical, unattended items never make saving throws. They are considered to have failed their saving throws, so they always are affected by spells. An item attended by a character (being grasped, touched, or worn) makes saving throws as the character (that is, using the character’s saving throw bonus). Magic items always get saving throws. A magic item’s Fortitude, Reflex, and Will save bonuses are equal to 2 + one-half its caster level. An attended magic item either makes saving throws as its owner or uses its own saving throw bonus, whichever is better.
  9. Alonewolf87

    archetipi

    Di quale archetipo in particolare parli?Di solito è specificato cosa succede, per esempio spesso se la capacità sostituita ha vari gradi o incrementi viene ritardata quindi quando prenderesti addestramento nelle armi 2 prendi addestramento nelle armi 1, quando prenderesti addestramento nelle armi 3 prendi addestramento nelle armi 2 eccetera.
  10. Piccola nota di cui magari hai già tenuto conto, in base al materiale di cui è fatta la porta vista arcana potrebbe non essere in grado di vedere le auree dentro la stanza. Detto questo la risposta alla domanda principale è no perché la porta blocca la linea di effetto. Line of Effect A line of effect is a straight, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It’s like line of sight for ranged weapons, except that it’s not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight. You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast.
  11. Soren D'accordo dico mentre inizio a concentrarmi per percepire presenze ostile nei dintorni mentre proseguiamo. @ DM
  12. Sì Lares per ora sembra interessato a prendere quel posto.
  13. Se mi scrivi la tua mail in privato ti passo la scheda e il riassunto della campagna (è lunghetto quindi è in un file word).
  14. Eberk Mi preparo alla battaglia, pronto a far calare il totale silenzio sul goblin col corno. @DM
  15. Andersson DM Sussurro agli altri Penso che la nostra amica avesse dei compagni, ho appena visto un uomo poco contento di questa situazione imprecare e sparire in fretta.
  16. Faccio presente che visto che Mythrandir alla fine non pensa di riuscire a seguire questo PbF il posto di Saryl è ancora vacante.
  17. Per ora noi ci rimettiamo al tuo giudizio Tiberius dicono Caelern e Saryl.
  18. Soren Visto che una rapida ispezione non rivela nessun altro nemico annuisco a Odel e mi rimetto in marcia.
  19. Lieto di vedere che c'è qualcuno tra di voi che sappia andare oltre alla forza bruta e alla costrizione. E dimmi umano dalla parola importante, a cosa stavi pensando esattamente?
  20. Lo sciamano ti sorride sardonico Certo, certo proviamo pure a plagiare la mente del povero goblin, a chi importa.
  21. Soren Bravo Falco ottimo colpo. Siamo sicuri non abbia dei complici in giro? dico mentre studio il cadavere alla ricerca di qualche segno particolare.
  22. Il fatto di potenziare il compagno animale del ranger per me ci sta sicuramente, solitamente di base è sempre una mezza palla al piede visto il basso livello effettivo e la cosa ha sempre stonato anche a me. Poi pecialmente in gruppo come quello che descrivi in cui non sembra esserci una grande spinta al PP, e anzi vedo che cerchi di dare qualcosina in più a tutti, probabilmente per bilanciare la partita, trovo che sia una HR più che adatta. In particolare se nel vostro immaginario il ranger è "quello che combatte col compagno animale". Se vuoi possiamo metterci a disquisire i vari dettagli di queste HR ma come consiglio generale ti posso dire che se il vostro è un gruppo che punta poco all'ottimizzazione alla fine il buon senso e il colpo d'occhio, assieme ad un buon affiatamento nella gestione del gioco con gli altri componenti la vincano sul micromanagement dei singoli punti
  23. A 220 Sì, che sia un pavimento di marmo, un prato, delle assi di legno poco importa la discrimina pare essere che sia una superficie piana. A 221 Parto dalla supposizione che i personaggi siano di taglia Media e non abbiano armi con portata superiore alla norma. Visto che il trigger dichiarato era "quando mi è a portata" non "quando mi attacca" la risposta è la A. Il nemico arriva a portata col movimento, scatta la ready del PG (che può decidere di sfruttarla o meno), poi il nemico agisce (attacca, lancia incantesimo ecc). Se hai dubbi considera che il nemico deve prima terminare il movimento (che è quello che lo fa arrivare a portata e da il via al trigger) prima di attaccare. La ready del PG si va ad inserire tra le due cose.
  24. A220 La traduzione letterale sarebbe "stratificata", il senso è che la ragnatela (in alternativa ad avere due punti di appoggio) deve ricoprire (essere stesa sopra) una superficie solida, che sia un pavimento, un muro od un soffitto.
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