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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Con l'aiuto di Korias spostate Huriel e lo fate sedere a cassetta del carro. Dopo avergli dato da bere un infuso per lenire il dolore Korias prende le redini dei muli e a piedi inizia a condurli lungo la strada, volendo portare Huriel a Chelion il prima possibile. Mentre camminate Korias vi spiega come sapesse che queste foreste sono infestate da varie bestie feroci, ma che un attacco di lupi sulla strada e in pieno giorno come questo è comunque molto strano. Commenta anche sull'estremo stato di deperimento degli animali. che sembravano veramente ridotti all'osso, cosa che probabilmente li ha spinti in questa follia. Fortunatamente manca ancora poco a Chelion e dopo neanche un paio d'ore scorgete le palizzate di legno che lo delimitano. Huriel intanto si è già abbastanza ripreso e riesce a parlare e muoversi senza grossi problemi, anche se la sete lo sta divorando e si è scolato quasi un otre. Arrivate alle porte sbarrate vi viene intimato l'alt da un paio di guardie appostate in una torretta. Korias spiega brevemente le sue intenzioni dichiarando di avere i permessi ufficiali che dimostrano il suo rango. Dopo pochi minuti le porte vengono aperte ed esce un uomo alto e magro, dalla lunga e folta barba rossiccia che si presenta come Elmer, capitano delle guardie del villaggio. Dopo aver controllato rapidamente le credenziali di Korias e avervi squadrato sommariamente vi fa entrare nel villaggio. Chelion si dimostra composto da una trentina circa di capanne di tronchi, del tutto delimitato da una spessa palizzata punteggiata da quattro torrette. Nella piazza centrale spicca una gigantesca quercia con un pozzo e lì a fianco si erge l'unica costruzione parzialmente di pietra del villaggio dove siete condotti e che vi viene spiegato essere la residenza del capovillaggio. Ora che siete dentro il villaggio, guardando verso nord est riuscite anche a scorgere la fortezza che state andando a visitare, che spicca su una montagna lì vicina. Da questa distanza sembra imponente e severa. Un paio di bambini vi guardano curiosi dalle finestre e notate qua e là delle donne indaffarate ma di uomini a parte le guardie per ora non ne vedete.
  2. Saltate bene o male tutti addosso a Natalya, cercando di bloccarla, ma nel farlo vi rendete improvvisamente tutti conto che le fiamme che la avvolgevano non sono vere. Natalyia impreca sotto il vostro peso e cerca di divincolarsi.
  3. @ Arroch e Magni @Arroch @ Graaz't @ Milo
  4. Rogar tiene a distanza gli orchi con la sua berdica mentre Boddyknock scaglia qualche roccia contro di essi. @ Martin @ Iniziativa
  5. Essendo l'equivalente di un artefatto maggiore il loro LI dovrebbe essere 20° (se non erro).
  6. Anche gli artefatti hanno un LI specificato nella loro descrizione. Da dove hai preso questo artefatto?
  7. Un oggetto intelligente è prima di tutto un oggetto magico, che quindi possiede un LI impostato dal creatore al momento della costruzione dell'oggetto. Si usa quindi quello.
  8. Io proporrei che l'energia demoniaca debba essere sostituita da qualcos'altro, forse lo spirito di rigorosi giudici del passato o cose del genere. Il costrutto va quindi costruito su suolo consacrato ad Abadar, vanno richiamate anime che siano disposte volontariamente a servire il chierico eccetera eccetera. D'altronde le funzioni di protezione della creatura si addicono abbastanza ad Abadar. Lascerei il morso confondente e toglierei la possibiità del veleno (che ce la vedo male). Può essere sostituita con qualche altra capacità tipo individuazione del metallo o simili che stiano in linea con i precetti della divinità
  9. No, per me l'unica opzione che ti si presenta è distruggerlo per rilasciare l'energia demoniaca imprigionata. Poi magari un desiderio/miracolo potrebbero funzionare, ma lì sta al DM. Puoi ovviamente cercare di crearti un mostro con capacità simili ma niente energia demoniaca. come costrutto ex-novo.
  10. Per me appunto regole o non regole è un'azione che il tuo personaggio non dovrebbe nemmeno contemplare. Tanto vale che ti metti ad evocare demoni.
  11. Sicuramente io classificherei come atto malvagio e caotico il costruire qualcosa del genere. Poi strettamente RAW credo che la limitazione del chierico sia nel lanciare incantesimi opposti al suo allineamento, ma in questo caso per me il tuo PG non ci dovrebbe proprio pensare, regole o non regole.
  12. Sì A parte quello piu che altro perche "If the devil is dead and the signer dies before completing her tasks, her soul is destroyed, and she cannot be brought back to life by any means."
  13. Dipende dall'esatta natura della richiesta. Non vedo perchè. Ovviamente eliminare il suddetto diavolo potrebbe non essere consigliabile.
  14. Le varie manovre, che funzionano tutte tramite CMB e CMD, possono essere sostituite ad un attacco se lo specificano nella descrizione. Sbilanciare lo fa "You can attempt to trip your opponent in place of a melee attack" quindi puoi fare più prove di sbilanciare (basate su CMB e CMD, invece che su tpc e CA) in un attacco completo (con le solite penalità crescenti del BaB).
  15. No perchè dice " you can move into your ally’s square as part of normal movement"
  16. Nelle regole per la copertura (cover), che è diversa dall'occultamento (concealment) che è quello che da le percentuali di mancare To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target's square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC). Comunque per te questo talento è la cosa migliore.
  17. Se trovi un'arma che possa colpire sia a portata che adiacente (vedi la catena chiodata) allora devi fermarti nel punto più vicino da cui puoi attaccare il nemico, ovvero solitamentea 1,5 metri. Ovviamente se c'è un tuo alleato già adiacente al nemico ti puoi fermare a 3 metri. Se supponeni che il nemico si trovi a "nord" del quadrato di ABCD, che A e B possano attaccare nemici adiacenti e che C e D abbiano un'arma con portata può funzionare. Ricorda che per C e D, dovendo attaccare attraverso dei quadretti occupati da A e B, il nemico avrà copertura.
  18. Il secondo AdO va comunque contato ai fini di quanti se ne possono compiere in un turno. Se parli della lancia lunga (o in generale di qualsiasi arma con la qualità reach) permette di attaccare solo a 3 metri di distanza, non i nemici adiacenti. Dipende, se hai portata 3 metri perché hai un'arma reach devi fermarti a 3 metri di distanza, visto che a 1,5 metri non potresti attaccare. Sì poi il turno dopo possono agire normalmente (eccetto il non poter usare la swift s'intende). Ovviamente bisogna vedere se è fisicamente fattibile con gli spazi che tutti carichino.
  19. Mi ricordavo male, c'è solo la limitazione che è usabile una volta per round questo raddoppio dell'AdO, ma non consuma l'immediata. Ah sì Stick Together ha comunque una sua utilità ugualmente, permettendo di mantenere una formazione. Penso che alla fine vada molto a sentimento, anche perché ci potrebbero essere situazione in cui conviene di più uno o l'altro, senza modo di poterle prevedere in anticipo. Stesso discorso per Lounge. L'unica cosa che magari non farei è prendere sia Lounge che Coordinate Charge, le penalità alle CA potrebbero diventare troppo pesanti. Per come l'hai disegnata sotto sono in due che non possono attaccare.
  20. Nella descrizione di Acrobatics. Se riescono a mettersi nella formazione giusta sì. No non infrange la regola di per sè nè si combina con Paired Opportunist e simili. Quando un PG con quell'arma colpisce con un'AdO un avversario può, spendendo l'immediata compiere un secondo attacco contro quel nemico (con un malus di -5). Il nemico però non sta provocando AdO o altro, è un pò come Sbilanciare Migliorato che ti permette di compiere un attacco quando sbilanci qualcuno. Stick Together col fatto che rende staggered mi piace poco.
  21. Una build concentrata sullo sbilanciare unita a Vicious Stomp?Andare su Greater Bull Rush?Snake Fang? Dai anche un occhiata alle armi fortuitous.
  22. Dai punteggi mentali dell'oggetto stesso, visto che mi pare non sia specificato meglio di default si va su Carisma. In Pathfinder hanno invece ad esempio stabilito che ci si basa sul punteggio di caratteristica più alto dell'oggetto.
  23. No anche perché alcuni stili non influenzano affatto gli attacchi, altri si riferiscono solo al colpo senz'armi, altri sono applicabili solo alle armi da monaco eccetera. Di questi citati Crane Style funziona a prescindere dall'arma usata, Dragon Style, Panther Style e Snake valgono solo per il colpo senz'armi. O meglio hanno degli effetti sempre validi come il poter caricare anche attraverso alleati o terreno difficile di Dragon Style o il poter usare Sense Motive al posto della CA di Snake Style e degli effetti che migliorano gli attacchi con il colpo senz'armi. In teoria niente ti vieta di usare Dragon Style impugnando una kama e attaccando con essa, ma non aggiungerai 1,5 volte la Forza al primo attacco (d'altronde puoi usare il colpo senz'armi anche mentre impugni un'altra arma quindi non è questo grande problema).

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