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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Di suo (e intendo quindi senza oggetti magici e talenti, che sono sempre opzionali, o incantesimi di supporto) con tutta la buona volontà credo che un personaggio da mischia sopra il 21-22 di CA non riesca ad arrivare. Comunque se ti può interessare qui trovi un'analisi della CA dei mostri tra GS 1 e 10, come potrai vedere la CA media di un mostro con GS 10 è 17, quindi anche con un +2 al tpc una creatura in media colpisce almeno 1 volta su 4.
  2. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Questo genere di atteggiamento non aiuta certo una discussione quindi stiamo calmini. Uomo avvisato... Quello che Drimos voleva dire che è per via della bounded accuracy i numeri sono molto più limitati in 5E e la media delle CA (che può essere facilmente controllata sul MM) è decisamente inferiore a quella della 3.5. Quindi anche solo un +3 al tpc permette di colpire molto più spesso di quello che penseresti.
  3. A 219: Forza, visto che è un attacco in mischia. Tuttavia se sei un monaco grazie a Martial Arts puoi usare la Destrezza sia al tpc che ai danni dei colpi senz'armi.
  4. Sulla mappa sono indicate alcune sorgenti d'acqua, un paio di crepacci pericolosi, un paio di nidi di umber hulk, una caverna dove vive un fustigatore e tutta una serie di cunicoli e passaggi. @ Naenre
  5. La mappa è poco più di uno schizzo a grandi linee delle zone circostante Se avete informazioni da aggiungere sono le benvenute, abbiamo cercato di ricordare il più possibile ma questa è una zona poco frequentata.
  6. Con un paio di colpi particolarmente ben piazzati Arroch riesce finalmente ad abbattere l'ogre contro cui stava combattendo. Troppo preso dall'entusiasmo della vittoria non si accorge però di un terzetto di orchi che approfitta della sua distrazione per assalirlo, ferendolo pesantemente. @ Arroch @ Iniziativa
  7. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Da qualche parte in un twitter Mearls diceva che si può usare animate dead sui resti di un non morto distrutto per ricrearlo con animate dead.
  8. @ Jhaelfil Le sacerdotesse sembrano stare decidendo il percorso da fare nella giornata.
  9. Ah ok buono a sapersi ho sempre sbagliato questo dettaglio (per quanto non sia mai andato effettivamente agli epici)
  10. Il talento ti fa pure l'esempio di un mago, cosa vuoi di più è tutto spiegato lì. Applichi l'effetto di questo talento al momento del lancio, non quando prepari gli incantesimi, quindi lanci i dadi al momento del lancio e aumenti il tempo di lancio come se fossi un incantatore spontaneo (puoi però usare Incantesimi Rapidi per ovviare alla cosa), quindi un dardo incantato potenziatto e allargato lo lanci come azione di round completo. Se fossi un incantatore spontaneo aumenteresti il tempo di lancio di due categorie (quindi un incantesimo con azione standard come tempo di lancio diventerebbe 2 azioni di round completo se un bardo/stregone usasse questo talento con talenti che non siano Incantesimi Veloci)
  11. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Se sei così preoccupato di trovare un bilanciamento preciso prova a far affrontare al gruppo col necromante e gli scheletri varie sfide in terreni diversi con le varie possibili intrepretazione di quanto può essere restrittivo un ordine e vedi come se la cavano. Quando troverai l'equilibrio che ti soddisfa potrai usare quello come riferimento. Inoltre per me sottovaluti gli svantaggi non di combattimento dati dall'avere l'orda di non morti, dal costo delle armi, alla poco simpatica figura che ci fa il necromante, dai villici terrorizzati agli ordini religiosi incavolati. A volte un PG è superiore in combattimento, ma la paga out-of-combat
  12. Mentre Heinrich prova con scarso successo a colpire l'ogre, che si sta a sua volta liberando dalle macerie sentite un fischio familiare: un macigno scagliato da una catapulta sta cadendo nella vostra direzione. Heinrich riesce a gettarsi di lato dietro un muro ma l'ogre non fa in tempo ad evitarlo e rimane schiacciato dal proiettile. Intanto Magni affronta uno degli altri ogre in una battaglia feroce e Milo continua ad aggrapparsi disperaamente ad un altro, che si rotola e scrolla per staccarsi di dosso il vostro compagno. @
  13. Soren Eh ti pareva, che si sia sul nostro mondo o in un altro certe cose non cambiano sussurro cercando di non dare a vedere che sono stato avvertito dell'agguato ma preparandomi comunque al combattimento.
  14. No perché gli attacchi a cui puoi sostituire Hammer sono solo quelli iterativi dati dal BaB (nel tuo caso quindi due) visto che questo tocco non è un'arma utilizzabile nella raffica (lo sono sole armi da monaco e il colpo senz'armi) né puoi sostituirlo ad un'arma naturale. Ovviamente essendo un'attacco il tocco di hammer (così come il colpo senz'armi o un'arma naturale d'altronde) può essere usato per un AdO ma quello è un altro discorso. Per dirtela in breve, se pensavi che quel potere trasformasse le tue armi naturali/colpi senz'armi in attacchi a contatto che infliggono 1d8 danni contundenti ti sbagliavi. Ti fornisce solo una nuova opzione per compiere un attacco.
  15. Ribadisco Hammer ti fornisce una modalità di attacco diversa e aggiuntiva, unicamente legata al potere, non fa a modificare od influenzare in alcun modo gli altri tuoi attacchi (che siano artigli o altri armi naturali o colpi senz'armi). Nello svolgimento del tuo turno puoi sostituire ad un tuo attacco (che sia uno singolo dato dall'azione standard o uno di quelli dell'attacco completo) un tocco fornito da Hammer.
  16. No, se hai degli attacchi naturali quelli continuano a fare il loro normale danno e a dover superare la CA piena. Semplicemente oltre a poter usare gli attacchi naturali/colpo senz'armi hai anche a disposizione l'opzione dell'attacco di contatto in mischia fornito da hammer. Ipotizziamo un monaco di una razza con artigli e con BaB +11. Senza stare a combinare raffiche e armi naturali ma rimanendo sul semplice completo potresti fare un artiglio, un colpo senz'armi e un attacco a contatto di hammer, due artigli e un attacco a contatto, due attacchi a contatto e un artiglio (o un colpo senz'armi), tre attacchi a contatto eccetera.
  17. Per cominciare io con Hammer mi riferisco a questo, fin qui ci siamo? Questo potere ti conferisce un attacco di contatto in mischia che infligge 1d8 danni contundenti quando va a segno, se hai quindi un BaB sufficientemente alto puoi naturalmente fare più attacchi di contatto e ciascuno di essi infliggerà tali danni se andrà a segno. Tuttavia non è che il potere trasforma il tuo colpo senz'armi in un'arma a contatto che infligge 1d8 danni contundenti, ma ti fornisce una modalità di attacco nuova e legata al potere stesso.
  18. Versatile unarmed strike modifica solo il danno del colpo senz'armi e i danni di Hammer (supponendo tu ti riferisca al potere) non sono danni del colpo senz'armi. Il potere ti da un tocco in mischia che infligge 1d8 danni contundenti a colpo, tutto lì.
  19. Per la RD/metallo ci dovrebbe essere il ring of adamantine touch sul MIC oppure puoi incantare l'amuleto dei pugni potenti con quel potenziamento che ti fa contare come di vari tipi di metallo sempre sul MIC.
  20. C'è questo talento sul MdG II
  21. Isabela riesce finalmente a ferire l'uomo al polpaccio con la sua spada. Furibondo il vostro nemico scatta su Isabela, affondale i pugnali nel ventre. @ Isabela @ Iniziativa
  22. Milo cerca di lanciare un incantesimo ma l'ogre gli è troppo addosso e lo schiaccia di nuovo, impedendogli di colpire. Graaz't vedendo il suo compagno in difficolta lancia una freccia con fiasca d'acido sull'ogre colpendo alla testa e squagliandone le carni. @ Milo @ Iniziativa
  23. Lords of Madness fornisce qualche ipotesi sulla loro natura, sia fisica che mentale. La pazzia è legate al fatto che possiedono una doppia mente. La xenofobia è legato al rapporto morboso che hanno con la Grande Madre, l'entità che ha creato l'intera loro razza, il pinnacolo della perfezione nei loro occhi. Inoltre spiega come i beholder assorbano e accumulino la magia esterna (incantesimi, oggetti, costrutti ecc) osservandola tramite i loro occhi, per poi modificarla e dirigerla di nuovo verso l'esterno. Questo sta probabilmente alla base del cono antimagia.
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