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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    In realtà la matematica alla base della 5E è stata molto snellita e non è affatto così difficile andare a toccarla come lo era nella 3.5, tant'è che vengono date fasce generiche di danno e difese per determinare i GS dei mostri, permettendoti di creare una sfida generica di un certo GS da poter rifluffare a piacimento come ti pare. Per me la questione è semplice, per me vista la descrizione dell'incantesimo e degli scheletri il buon senso mi dice che è possibile solo dare ordini semplici ai non morti perché hanno un'intelligenza limitata e sono poco adattabili. Tu facendo il "rule laywer" (detto senza cattiveria o giudizi negativi, è un atteggiamento che molto di noi ereditano dalla 3.5 ed è perfettamente legittimo anche se più adatto ad un tipo di gioco che la 5E non incoraggia di base) mi sindachi il fatto che non è ben chiarito cosa sia un ordine. A quel punto si valuta la capacità offensiva e difensiva che fornirebbe al personaggio l'interpretazione più lasca delle regole che tu sottolinei, ovvero quella di poter comandare i non morti come fossero un battaglione di mercenari intelligenti. Tale interpretazione fornisce al personaggio una capacità offensiva e/o difensiva superiore al voluto?Bene allora questa intrepretazione è probabilmente errata e gli sviluppatori quando hanno creato animare morti pensavano all'uso più limitato dell'incantesimo.
  2. Sui Dragon Magazine c'era una serie di interessanti articoli chiamati "Ecology of...." che analizzava di volta in volta una diversa specie di mostri, parlando delle loro abitudini, atteggiamenti e caratteristiche. Quello sul Beholder dovrebbe stare su Dragon #76.
  3. Arroch impegna un altro ogre in mischia mentre la battaglia continua ad infuriare intorno a voi. @ Iniziativa
  4. Heinrich si ritrova davanti l'ogre ringhiante e gli spara contro, ma forse spaventato dalla cosa o a causa dell'ondeggiare della casa sotto la scalata dell'ogre gli fanno mancare completamente il tiro. Vista la situazione precaria Heinrich abbandona il suo fucile e si ritira dall'altra parte del tetto, estraendo la sua sciabola. L'ogre però non sembra volersi far scappare la preda e si arrampica sul tetto della casa, che traballa vistosamente, scattando verso Heinrich. Purtroppo la struttura non regge al peso del mostro e crolla trascinando entrambi a terra tra le macerie. Nel frattempo Magni continua a fare macelli tra le fila degli orchi assieme ad Arroch e vengono ingaggiati da un altro degli ogre, mentre un altro inizia a falciare i miliziani. Intanto quello su cui si è arrampicato Milo inizia a rotolarsi per scrollarselo di dosso, riuscendo a schiacciarlo sotto di sé per un attimo @ Milo @ Heinrich @ Iniziativa
  5. Anche Jiraiya si aggiunge alla mischia, saltando addosso al cinghiale tra calci e pugni. Intanto il goblin inseguito da Zechiel si da alla macchia nella foresta. @ Iniziativa
  6. Mentre Zechiel si mette alle calcagna del goblin fuggitivo Levalis e Padre Thenar attaccano lo sciamano che inizia a difendersi disperatamente con il suo bastone, facendo attaccare anche il suo cinghiale, che squarcia con le zanne il polpaccio di Levalis @ Levalis @ Iniziativa
  7. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    La 3.5 è volutamente molto più dettagliata a livello di regole ed entra molto più nel dettaglio per molti aspetti. Nella 3.5 il buon senso serve quindi di solito a districare regole e dettagli contrastanti o wording mal fatti, nella 5 serve proprio ad aggiudicare intere situazioni di gioco. Questo intendevo.
  8. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Il punto è che tu pensi che i limiti delle capacità dei personaggi debbano essere definiti dalle regole meccaniche come nella 3.5, mentre lo spirito della 5 è più quello del buonsenso. Tu hai aperto questa discussione per discutere come la necromanzia sia potenzialmente OP giocandola secondo le lasche regole presenti, ma la limitazione deve appunto essere data dal buonsenso, non dalle regole estremamente specifiche. Sfruttare i non morti come un battaglione di mercenari ben organizzati è "sbilanciante"?Allora il buon senso, non le regole che non dicono nulla di più preciso, ci fa supporre che gli ordini che puoi dare loro devono essere davvero semplici (per esempio seguimi, attacca, difendi in stile quelli che puoi dare ad un compagno animale) di modo da limitarne l'efficacia. Poi che ti possa piacere di più giocare con le regole precise e dettagliate (con i loro limiti comunque) della 3.5 ci può stare ed è legittimo, ma lo spirito di base della 5 non è quello. Ovviamente niente ti vieta di aggiungere regole e dettagli al regolamento della 5 per raggiungere lo stile di gioco che ti piace, dopotutto è altamente e facilmente modificabile anche per questo motivo.
  9. Sto cercando un sostituto per il mio PbF La Maledizione del Trono Scarlatto basato sull'AP omonimo, giochiamo a livello 2. Il personaggio in questione è Aspexia, un'umana arcanista. Chiedo che il nuovo giocatore usi Aspexia fino alla conclusione della scena attuale, dopo di che potrà decidere se tenerla oppure crearsi un nuovo personaggio. Richiedo costanza e serietà.
  10. Adomone prova ad attaccare lo sciamano per disarcionarlo ma senza successo. @Iniziativa @ Mappa
  11. Innanzitutto se un oggetto magico ha una controparte normale (vedi un mantello) e non è indicato diversamente ha gli stessi pf della controparte base (di molti oggetti comuni trovi i dettagli sulla guida del giocatore). Altrimenti hai un paio di tabelle qui e qualcosa sul Rules Compendium
  12. Sicuramente il fatto che gli psionici abbiano ancora accesso ai danni sonori tra le opzioni elementali, diversamente dalle altre classi a cui sono stati tolti non aiuta. E sì questo potere specialmente nella versione sonora è ottimo per distruggere oggetti, specialmente quelli piccoli. Ad ogni modo i pf degli oggetti si calcolano in base a dimensioni e materiale, ma la maggior parte degli oggetti magici ha nella descrizione generale dettagli su CA (se non indossati), pf e durezza. Ad esempio un anello magico di base ha 2 pf, durezza 10 e una CD per romperlo con una prova di Forza di 25. Armi ed armature magiche hanno per ogni +1 di potenziamento +2 alla durezza e +10 pf rispetto alle loro controparti non magiche.
  13. Intendi per caso quella cintura che da +6 a tutte le caratteristiche e costa 200.000 mo? Comunque è possibile creare un oggetto uguale ad uno già esistente ma che occupi uno slot corporeo differente, ma si moltiplica il costo dell'oggetto per 1,5. Se quindi la cintura fai riferimento è quello che dico io il prezzo salirebbe a 300.000 mo che lo pone tra gli oggetti epici e ne alza il costo a 3.000.000 mo.
  14. No, solo 10, non somma la Destrezza del possessore. In effetti quel di base che ho scritto è fuorviante.
  15. Sì, tuttavia se l'oggetto bersagliato è magico ha dei suoi TS da usare al posto di quelli del possessore (tutti uguali e pari a 2 + 1/2 livello dell'incantatore dell'oggetto)
  16. Visto che specifica oggetti come possibili bersagli sì.
  17. Man mano che Kalana parla uno dei giudici prende appunti e trascive la testimonianza su una pergamena, mentre altri due di tanto in tanto interrompono per chiedere maggiori dettagli e chiarimenti. Passata circa una mezz'oretta i giudici sembrano soddisfatti del rapporto Vi ringraziamo per la vostra testimonianza, direi che ci avete dato tutto il materiale che ci serviva. Per quanto riguarda i cristalli presenti sull'Isola fortunatamente dopo l'inabissamento sono diventati praticamente inaccessibili quindi non credo ce ne dovremo preoccupare più in futuro. Quei pochi che sono stati recuperati prima della sparizione dell'isola sono stati studiati ma hanno perso praticamente subito il loro potere. Per quanto riguarda l'altra faccenda abbiamo organizzato un incontro con altri capi del Concilio per domani, dove potrete spiegare meglio la questione e decideremo il da farsi. Siete ovviamente nostri ospiti nel frattempo. Immagino poi vorrete tornare ai vostri affari, ma se la cosa vi può interessare il processo al Conte Vetrix si terrà settimana prossima.
  18. 1) Corretto, il BaB non si somma alla prova. Per il resto corretto. 2) Sì se l'orso fallisce nella prima prova di lotta conseguente il primo attacco con l'artiglio può riprovarci quando attacca con il secondo. Se invece con il primo attacco è riuscito a prendere in lotta l'avversario a quel punto ha a sua disposizione le normali opzioni della lotta, tra cui ci sono usare un'arma naturale contro l'altra creatura (con una penalità di -4) oppure compiere una prova di lotta contrapposta per danneggiare l'avversario del danno dell'arma con cui ha usato afferrare migliorato (quindi l'artiglio) Corretto, l'orso bruno può prendere in lotta con afferrare migliorato solo creatura di taglia Media. Niente gli vieta ovviamente di tentare di prendere in lotta creature di taglia Grande, semplicemente non ha l'opportunità automatica legata ad Afferrare Migliorato. Esatto, praticamente il passaggio dell'attacco a contatto viene invece sostituito dall'attacco con l'artiglio. Se l'artiglio va a segno infliggi i danni dell'artigliata e poi puoi fare direttamente la prova di lotta contrapposta per vedere se prendi in lotta l'avversario. La lotta è sicuramente una delle meccaniche più complesse di D&D insieme agli AdO quindi è normale essere un pò confuso. Dai un occhiata a qualche diagramma di flusso se hai dubbi Ad ogni modo quando sei in lotta (escludendo per il momento, cose come lanciare incantesimi, estrarre armi o attivare oggetti magici) ogni turno hai diritto a tante delle seguenti azioni di lotta quante te ne da diritto il tuo BaB (se ad esempio hai BaB +11 parliamo di 3) in quanto sostituiscono un'azione di attacco. Puoi attaccare l'avversario con un'arma leggera/naturale/colpo senz'armi (subendo un -4 al tpc), puoi infliggere i danni del colpo senz'armi (basato quindi sulla taglia/classe vedi monaco e di base sono danni non letali) superando una prova di lotta contrapposta, puoi immobilizzare il tuo avversario con una prova di lotta contrapposta. Se hai immobilizzato un avversario (cosa che tra l'altro gli richiederà due prove di lotta contrapposta per liberarsi) oltre alle possibilità già citate puoi anche impedire alla creatura immobilizzata di parlare (senza prova) oppure compiere una prova di disarmare nei suoi confronti. In alternativa come azione standard (quindi solo una per round) puoi trascinare con te l'avversario di metà della tua velocità base superando una prova di lotta contrapposta.
  19. Con Expanded Knowledge puoi scegliere Energy Missile (o energy ball, energy burst, energy bolt)
  20. Soren Do un'occhiata in giro poi decido di andare sul classico @DM
  21. Dopo aver finito le vostre discussioni tornate all'accampamento e passate una nottata agitata ma senza incidenti. Al risveglio vedete che le sacerdotesse si sono riunite in un gruppetto e stanno discutendo qualcosa intorno ad una mappa. @ Tutti
  22. Mentre Milo si azzuffa con l'ogre su cui si è arrampicato Grazz't continua a far piovere bombe tra gli orchi, che sembrano stare avendo la meglio sui difensori, spinti dall'impeto iniziale della battaglia. @ Iniziativa @Cronos89
  23. Dopo esservi assicurati per bene che il troll questa volta sia morto per davvero controllate lo stato di Rogar che è veramente malmesso. La caverna non mostra nulla di interessante ma capite che sicuramente oltre al troll qualcun altro abitava qui dentro, qualcuno di dimensioni umane.
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