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Alonewolf87

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  1. Benvenuto Eru! Povero Theogrin non riesce a trovare un giocatore fisso, meno male che la sua schizofrenia ben si sposa con la cosa.
  2. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Io direi che si difende solo lo scheletro attaccato ("If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures"), non gli importa molto dei suoi compagni. Per gestire il comportamento degli scheletri comunque mi baserei più su Animate Dead che sulle indicazioni del MM, anche perché la parte degli scheletri che attaccano i non morti a vista fa riferimento a scheletri liberi da controllo, mentre nella parte che parla di scheletri controllati con incantesimi dice "Because of their literal interpretation of commands and unwavering obedience, skeletons adapt poorly to changing circumstances" e "A skeleton can fight with weapons and wear armor, can load and fire a catapult or ttebuchet, scale a siege ladder, form a shield wall, or dump boiling oil. However, it must receive careful instructions explaining how such tasks are accomplished." Gli ordini dati agli scheletri sono mentali, silenzio servirebbe a poco.
  3. Assalite tutti con violenza l'uomo che però continua a dimostrarsi agile e sgusciante come un anguilla. evitando tutti i vostri colpi. @ Iniziativa
  4. Anche Arroch si getta nella mischia, menando pesanti fendenti. @ Iniziativa
  5. Tecnicamente intermittenza nega solo il bonus alla Destrezza dell'avversario, non lo rende flat-footed (anche se la Destrezza negata fa parte dell'essere flat-footed). Quindi puoi sfruttare la cosa per fare furtivi, ma non per lo Iaijutsu Focus. Devi avere capacità che dicano espressamente che il bersaglio è considerato flat-footed contro il tuo prossimo attacco, vedi Flick of The Wrist
  6. E come fai per la parte del avere l'avversario flat-footed?
  7. Ci dovrebbero essere i gloves of storing che possono fare al caso tuo (oppure puoi sempre far cadere un'arma come azione gratuita). Per curiosità perchè ti serve il rinfoderare ed estrarre a raffica?Vai per caso di Iaijutsu Master?
  8. Estrarla sì, visto che lo può fare come parte di un movimento, ma rinfoderare un'arma rimane comunque un'azione di movimento.
  9. Un altro tremendo sparo riecheggia nell'aria, colpendo di nuovo l'ogre di prima che sembra tutt'altro che felice della cosa e scatta ruggendo verso il tetto dove si trova Heinrich arrampicandosi sulla casa e cercando di agguantare il vostro compagno. Intanto l'ogre su cui Milo si è arrampicato cerca di levarsi di dosso il vostro compagno ma senza grande successo. Gli altri ogre irrompono a loro volta dalle brecce ruggendo e roteando le clave. @ Iniziativa
  10. Grazz't continua ad attaccare dalla distanza con le sue bombe mentre Milo aspetta il passaggio di uno degli ogre per saltargli addosso e arrampicarglisi sulla schiena, con poco divertimento del bestione. Gli orchi intanto sciamano dentro la città e iniziano a combattere con i miliziani, con Magni che si mette subito in mostra per la ferocia dei suoi attacchi. @ Iniziativa
  11. Blindsightdovrebbe funzionare senza problemi, diversamente da blindsense (che è poi quello cui fa anche riferimento Mindsight) che è una versione inferiore. Blindsight infatti bypassa del tutto l'occultamento, fintanto che hai linea d'effetto verso la creatura non hai problemi. Piccola nota, quell'incantesimo è stato aggiornato nello Spell Compendium, funziona allo stesso modo ma ora è di 3° ed è solo per druidi e chierici.
  12. Per un attacco (sia esso con armi o incantesimi) sai qual'è il quadretto occupato dalla creatura e puoi provare ad attaccare in quel quadretto, con il 50% di mancare. Tuttavia un incantesimo a bersaglio ti chiede di puntare specificamente una creatura ma avendo essa occultamento totale in teoria non hai linea di visuale. RAW probabilmente quindi non puoi, RAI ci potrebbe comunque stare perchè individui il bersaglio tramite altri sensi, non abbastanza bene per attaccarlo con efficienza ma abbastanza per puntarlo come target di un incantesimo
  13. Prima considerazione, di base puoi avere occultamento o occultamento totale a seconda della situazione/incantesimo/capacità ecc, lo sottolineo perché non sono la stessa identica cosa. Se hai occultamento hai il 20% di probabilità di essere mancato, se hai occultamento totale invece il 50%. Non è che un incantesimo ti fornisce occultamento (20%) e un altro ti fornisce occultamento (50%). Detto questo non puoi sommare tra di loro due occultamenti, un occultamento e un occultamento totale ecc (sempre dal SRD "Multiple concealment conditions do not stack. ")
  14. Le creature individuate con Mindsight hanno comunque occultamento totale quindi non credo siano selezionabili come bersagli degli incantesimi, sicuramente non possono essere scelte come bersaglio di un attacco né puoi fare AdO nei loro confronti.
  15. Tecnicamente sì, anche se i quattro quadrati centrali saranno tutti occupati dallo shiradi stesso quindi non sono propriamente area minacciata. Uno solo, anche se esci da più di un quadretto minacciato da una creatura con uno stesso movimento subisci solo un AdO. Ecco il riferimento regolistico, preso dal SRD: "Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent."
  16. Essendo bonus con un nome (deviazione e resistance) non si sommano, si prende il migliore. In generale i bonus si sommano solo se hanno nomi diversi, se sono senza nome o se sono di schivare o circostanze.
  17. 1) Sì torna visibile perché è comunque un'azione di attacco o offensiva verso un avversario. 2) No perché con invisibilità superiore resti invisibile anche se attacchi.
  18. Se volete seguirmi dice il Comandante e vi fa uscire dalla stanza. Lo seguite per dei lunghi corridoi, dalle cui finestre vedete i cortili esterni dove giovani a decine si addestrano. L'edificio ha un'architettura austera, più fortezza che castello, come testimoniano le feritoie per i balestrieri e i pesanti contrafforti che notate qua e là. Incrociate alcuni chierici e guerrieri, tutti con il simbolo della folgore fieramente in vista e tutti rivolgono un cenno rispettoso di salute al Comandante Aldonasius. Un paio sembrano anche aver riconosciuto Kalana, visto il suo aspetto esotico. Venite infine introdotti in una piccola stanza circolare circondate da file crescenti e concentriche di banchi di legno che circondano lo spazio centrale dove vi trovate. Di fronte a voi, nella seconda fila di banchi sono seduti cinque sacerdoti, tre uomini e due donne, tutti dall'aria militare, capelli rasati corti, qualche cicatrice visibile qua e là. Oltre ai normali paramenti di Heironeous indossano tutti una spilla viola ad agganciare il mantello che rappresenta una bilancia, ad indicare il loro ruolo di giudici. Il tribunale del Concilio della Folgore è lieto di accogliere i coraggiosi membri dell'Ordine del Cavaliere Senza Testa dice uno dei giudici alzandosi in piedi e compiendo un formale inchino verso di voi Siamo lieti di avervi potuto riunire e che siate tutti sani e salvi, il vostro aiuto è stato provvidenziale e ve ne saremo sempre grati. Tuttavia non siamo qui solo per festeggiare, anche se per quello ci sarà tempo dopo. Il nostro re ci ha concesso di portare giustizia in questo caso e ci ha dato carta bianca. Il Conte Vetrix, il fautore del piano che ha portato disastro e rovina sull'Isola è stato quindi arrestato ed è ora nelle nostre segrete in attesa di giudizio. Come la legge vuole stiamo quindi raccogliendo le testimonianze di tutti i presenti per poterlo giudicare così come merita e vogliamo quindi anche il vostro aiuto. Il Comandante Aldonasius ci ha avvisati che avete anche altre notizie da riferirci su un'altra minaccia nel lontano est, ma per ora vi chiedo di attenervi solo agli eventi che sono avvenuti sia sull'isola che in precedenza per raggiungerla.
  19. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Innanzitutto già "seguimi mantenendo la distanza attuale e attaccando tutti gli ostili" per me sarebbero due ordini non uno solo. Inoltre anche fosse un ordine solo quando lo dai tutti i non morti devono essere entro 18 metri da te e quindi se gli dici di mantenere la distanza attuale lo saranno quando apparirà l'ipotetico drago e fate un gruppetto più fitto di quello che avevi supposto tu l'altra volta e quindi più facilmente bersagliabile. A occhio supponendo un soffio con cono 9 metri il drago almeno 3-4 minion per volta dovrebbe riuscire a beccarli.
  20. Gelon tira un altro paio di frecce al bestione, che sembra fermarsi di nuovo. Intanto Boddyknock recupera un paio di torce e le accende e provate a dare fuoco alla creatura. La pelle coperta di fango non vuole prendere fuoco ma la vicinanza del calore la fa inveceraggrinzire e asciugare istantaneamente, trasformando l'essere in una sorta di enorme prugna grigiastra rinsecchiata
  21. Alonewolf87

    rigenerazione

    Della spada infuocata i 10 danni sono non letali e il d6 da fuoco sono letali. Fosse stata una flame blade sarebbe stati tutti danni letali, perché come indicato nell'incantesimo stesso sono tutti danni da fuoco.
  22. Seguendo Sir Tiberius salite sulle mura per occuparvi degli orchi lì presenti, mentre le forze di Hommlet assaltano la Rocca incontrando all'inizio ben poca resistenza dai pochi orchi mezzi addormentati che iniziano ad uscire dal castello. Arrivate sulle mura trovate gli orchi di guardia intenti a colpire con gli archi i vostri compagni e li ingaggiate in mischia, riuscendo rapidamente ad eliminarli. Quando tornate a guardare in basso notate che il castello è ormai invaso ma gli orchi sembrano stare riuscendo a montare una difesa più consistente, guidati da un esemplare particolarmente massiccio e coperto di una pesante armatura coperta di spuntoni.
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