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Alonewolf87

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  1. Isabela scatta a difendere Roruk ma l'uomo è estremamente agile ed evita facilmente il colpo, replicando con una pugnalata prima di portarsi alle spalle di Isabela. @ Isabela @ Iniziativa
  2. Andersson Nessuno vuole fare schiavo nessuno. Come dicevo andiamo tutti alla rocca e parliamo con Lord Rufus e Lord Burne e chiariremo la cosa. Se davvero fossi malefici rapitori intenzionati a schiavizzare la gente non saremmo certo così ansiosi di andare dalle autorità non credete?Ecco potete avere le mie armi se volete... dico poggiando per terra le mie armi. @DM
  3. @OnfrioDelGrillo Non so se lo sapevi ma i manuali della Wizards sono materiale protetto da copyright e ne è vietata la copia e diffusione non autorizzata. Ho quindi eliminato le immagini dal tuo messaggio e vedilo come un avvertimento per il futuro.
  4. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Ho scritto scheletri ma ovviamente la cosa vale anche per ogni non morto creato con animate dead.
  5. Alonewolf87

    Necromanzia OP?

    Faccio solo notare che il mago può dare mentalmente ordini (usando l'azione bonus) solo a quegli scheletri che si trovano entro 18 metri da lui (quindi non li puoi sparpagliare troppo), dando per altro un ordine a uno o a tutti insieme (visto che deve essere lo stesso ordine la cosa può creare difficoltà nel gestire gli spostamenti complessi di un gruppo così numeroso). Tutti gli scheletri a cui non si da un ordine si difendono solo dalle creature ostili senza effettuare azioni di propria iniziativa.
  6. Se hai accesso al ToB puoi puntare a delle master shadow hands, che ti danno accesso alla manovra shadow blink, per 45000 mo. Ogni altro incantesimo di livello più basso permette di teletrasportarsi come azione di movimento. quindi dovresti puntare su incantesimi rapidi o simili.
  7. Se fai il gish arcano e parti dal mago sul PHB2 c'è la variante Abrupt Jaunt che 3+mod Int volte al giorno ti permette come immediata di teletrasportarti di 3 metri. Ottima per mille evenienze, compreso il portarsi fuori dalla portata del completo del mostro di turno oppure da un AoE. Come gestisci la parte di combat del gish?Usi materiale del ToB?Perchè in quel caso magari puoi usare i teleport della shadow hand. EDIT Sul Complete Mage c'è un incantesimo di 9° chiamato Dimension Jumper Greater, per 1 round/livello puoi teletrasportarti come swift una volta al round entro 18 metri Sul Complete Scoundrel c'è un oggetto chiamato Panic Button che può essere attivato come azione swift e ha vari effetti a seconda dell'incantesimo usato nella creazione. La variante escaping permette l'uso di dimension door entro 9 metri. Costano 750 mo l'uno.
  8. Quando si parla di attacchi secondari (salvo casi strani) si sta sempre parlando di un attacco completo, anche quando combatti con due armi per esempio usi l'attacco completo. L'azione di attacco normale comprende un solo attacco, se ce ne sono di più si parla di attacco completo. Per la costruzione più articolata intanto ti faccio subito presente che 1) la penalità del poderoso si sottrae al tpc non al BaB (occhio a non confondere i due) e 2) la penalità del poderoso si sceglie ad inizio round e si applica uguale a tutti gli attacchi di quel turno. Quindi se prendi -6 con un attacco prendi -6 con tutti gli attacchi. Comunque per il bonus del poderoso viene moltiplicato su tutti gli attacchi che effettui che beneficiano di attacco in salto, mentre rhino's rush si applica solo al primo attacco che si compie alla fine di una carica. Inoltre il bonus del poderoso si raddoppia solo agli attacchi portati all'arma con due mani, non anche all'attacco di incornata.
  9. Come dicevo non è chiaro l'aspetto del sonno, in fondo ci sono casi in cui persone che hanno un arresto respiratorio nel sonno non si svegliano e viceversa. Comunque l'incantesimo non termina quando la persona si sveglia semplicemente smette di soffocare, ma se poi la vittima prova di nuova a dormire ricomincia il soffocanmento. Essenzialmente è un incantesimo che impedisce al bersaglio di riposare, oltre a poter uccidere una creatura se questa viene resa unconscious o paralizzata o comunque impossibilitata a compiere azioni fisiche..
  10. La cosa non è chiara ma direi di sì. sopratutto quando non riesce più a trattenere il respiro ed inizia a soffocare.
  11. Ancora una volta il goblin è abile ad evitare i goblin, ma vedendosi chiaramente in minoranza ne approfitta per fuggire via rapido dirigendosi nella foresta in tutt'altra direzione rispetto allo sciamano. @ Iniziativa
  12. Levalis scatta in avanti raggiungendo lo sciamano mentre Zechiel prova ad eliminare l'ultimo goblin che ancora una volta si dimostra più agile del previsto. Lo sciamano, vistosi circondato da Adomone e Levalis, sembra decidere di voler combattere e fa scattare in avanti la sua cavalcatura che grugnendo e sbuffando incorna Adomone. Intanto Padre Thenar scatta avanti a sua volta, raggiungendo Adomone e Levalis per aiutarli contro lo sciamano. @ Adomone @ Iniziativa
  13. Sì sono soppressi fintanto che si trova nel campo antimagia.
  14. Come ha lanciato due volte lo stesso incantesimo?Incantesimi raddoppiati o simili?O banalmente incantesimi rapidi?Perché magari la risposta sta nella capacità che gli ha permesso di farlo. Comunque in generale e salvo specifiche diverse avrebbe dovuto fare due TS comunque, poi anche li avesse falliti entrambi non avrebbe subito ulteriori effetti visto che la condizione inflitta rimane sempre la stessa, ma comunque avrebbe dovuto salvarsi due volte.
  15. Non mi viene in mente nulla.
  16. Parli di un incantesimo che non abbia già un descrittore elementale di suo suppongo. Con snowcasting aggiungi il descrittore [freddo] ad un qualunque incantesimo, da lì puoi andare con energy substitution. EDIT: piccola nota, questa combinazione richiede che tu sia un incantatore spontaneo che però non aumenta il tempo di lancio degli incantesimi metamagizzati (via talenti, capacità di classe o altro).
  17. Potresti prendere come spunto Arcane Spellsurge, che essenzialmente ti permetteva di usare quicken spell sugli incantesimi lanciati in seguito. Per Spell Perfection semplicemente uno dei talenti che applichi non ha effetto sul tempo di lancio/livello dell'incantesimo, gli altri sì.
  18. Intervengo solo per farvi notare l'esistenza di un incantesimo apposito per resuscitare un esterno morto.
  19. Mi è un pò complesso prepararvene una per vostro uso e consumo, al massimo posso farvi una bozza su Paint. Tieni comunque conto che di orchi a cui puntare ce n'è una grande abbondanza.
  20. Andate ognuno a mettervi in posizione, con il discorso di Heinrich che sembra cadere inascoltato tra i miliziani. La tensione cresce, l'avvicinarsi degli orchi è ormai un rombo assordante, una coltre di polvere si solleva sotto i piedi degli ogre. Quando ormai i nemici sono quasi sulle breccie scatta il contrattacco. Grazz't scaglia una delle sue bombe contro uno degli ogre, colpendolo. L'attacco non fa molto danno ma l'ogre lascia lo scudo improvvisato ora in fiamme per mettere mano alla sua clava. Heinrich approfitta del momento e un tremendo sparo risuona nell'aria. L'ogre barcolla e si stringe forte la spalla destra, ferito e grondante sangue. Nel contempo in un'altra apertura vedete ingrandirsi improvvisamente, diventando grande e possente come un ogre, per poi ergersi a baluardo vivente, usando la sua enorme spada ingaggiando gli ogre in combattimento, aiutato da Magni. I vostri nemici però sono troppi e sciamano dentro le mura, accolti con acciaio e grida di furore dagli abitanti di Trunau. @ Iniziativa
  21. Andersson Questa donna è pericolosa ed un sospetto che deve essere interrogato. La stavamo scortando da Lord Rufus e Lord Burne proprio a tale scopo. Se volete potete venire con noi e ci accerteremo tutti insieme di questa faccenda dico alle guardie con tono calmo e rassicurante. @ DM
  22. Eberk Non c'è tempo da perdere. Puntiamo ad una delle pattuglie, la più vicina. Li attacchiamo di sorpresa ed eliminano subito quello col corno, come secondo obiettivo lo sciamano.
  23. Salite per le scale, poi Caelern prepara le sue magie e vi rende invisibili e perfettamente silenziosi. Forti di questo vantaggio entrate nel cortile indisturbati e arrivate alla porta che da accesso alla stanza del meccanismo del portone principale. Il lucchetto cade rapidamente sotto i colpi di Sir Tiberius ed entrate nella stanza azionando rapidamente il meccanismo che spalanca i cancelli. Al rumore dei cancelli che si aprono gli orchi iniziano a gridare qualcosa ma le loro urla sono ben presto soffocate dai corni che annunciano l'attacco delle forze di Hommlet.
  24. Apprezzo lo spirito dell'affermazione (il finirla qui, che è meglio per tutti) anche se non il tono. Direi quindi di chiudere qui questo OT.
  25. No, ad un post aggressivo si risponde con pacatezza e sottolineando l'errore, altrimenti nascono i flame. Più tempestivo del post appena successivo a quello incriminato di Zaorn (in contemporanea con Aurelio90 se non erro) non so quanto avrei potuto essere Ti ho risposto praticamente citandoti perchè era una classica situazione in cui si fa notare un difetto ad un'altra persona di cui si è colpevoli a propria volta (l'essere aggressivi intendo) quindi mi sembra solo corretto risponderti con la tua stessa affermazione.
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