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Alonewolf87

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  1. Il ragazzo reprime una risposta stizzita, stringe la mascella e fa un saluto militare. Intanto la ragazzina si rifugia dietro la vecchia che la conforta. I contadini vengono quindi portati via, al sicuro nella grotta e voi vi preparate per aspettare i goblin. La giornata scorre lenta e tesa, ogni minimo rumore vi mette all'erta. L'unico che sembra tranquillo è Thenar che si appropria di una delle panche per un lungo riposo pomeridiano, addormentandosi subito. Mangiate qualcosa velocemente, sfruttando il fuoco del camino che tenete accesso per dare sempre l'illusione che i contadini siano presenti, illusione rafforzata tra tre dei soldati che svolgono le varie faccende della fattoria con discreta abilità, probabilmente essendo cresciuta in una fattoria a loro volta. La sera inizia a calare e le mucche sono appena state munte quando una delle sentinelle del piano di sopra, aprendo la botola che collega la cucina alle camere del piano di sopra vi comunica che hanno scorto un gruppetto di goblin che si sta avvicinando da nord ovest.
  2. Il ragazzo alle accuse della vecchia e allo sguardo feroce di Adomone si inalbera e replica piccato Il mio nome é William e la vecchia si sbaglia. Ludlum era chiaramente interessata a me, anche prima che bevesse e anzi è stata lei a chiedermi di farle provare la birra di nascosto. Poi mi ha baciato, e chi ero io per dirle di no. Thenar osserva per ora la scena con fare distaccato, sembra voler valutare come si comporterà Adomone.
  3. Eberk Potrebbe essere l'occasione buona per sfoltirli un pò, direi che possiamo cavarcela contro sei hobgoblin e se facciamo in fretta non dovrebbero riuscire a riunirsi.
  4. Andersson Alzo lo sguardo dal piatto ancora mezzo pieno e ingoio il boccone che stavo masticando. Io sono a posto...
  5. Gelon mormora una breve preghiera, mentre Martin continua a lanciare frecce senza grande successo, e poi scaglia a sua volta. La freccia si illumina brevemente e colpisce il mostro alla gola, facendo sgorgare un icore bluastro e fetida, che ammorba l'aria. Il mostro inizia a ruggire e a cercare di levarsi la freccia dal collo e Boddyknock ne approfitta per andare a curare Rogar. La creatura si volta poi verso Gelon e lo carica, incurante degli attacchi che riceve da Rogar, Sif e Boddyknock nel farlo. Un enorme zampa affonda nel petto di Gelon aprendovi un trio di profonde lacerazioni. @ Rogar @ Gelon
  6. Passano cinque poi dieci minuti ma nulla accade.
  7. Stewart supportato da Graaz't parte alla carica del percussionista e insieme i due riescono a eliminare facilmente il primo orco che gli si fa incontro. Intanto il percussionista estrae una seconda bacchetta, che ora vedete essere fatte da femori e teschi, e le rotea minaccioso avvicinandosi per entrare in mischia.
  8. La barca procede nel suo viaggio, la città che si fa sempre più vicina. Ora che ne potete valutare meglio le dimensioni valutate che possa avere almeno cinquantamila abitanti. se non di più. La parte più interna della baia, verso cui puntate, è completamente adibita a scali e porti e vedete decine e decine di vascelli che ne solcano le acque, dalle piccole giunche a grandi velieri a tre alberi. Alcune piccole imbarcazioni dalle fiancate rosse pattugliano la zona, autorità portuali vi dice il capitano, che infatti poco dopo raggiunge una delle barche rosse e mostra ad un uomo una sorta di lasciapassare di metallo traforato. La vostra imbarcazione punta verso una zona del porto affollata di pescherecci piccoli, medi e grandi, molti dei quali lanciano richiami e saluti al vostro capitano. Attraccate ben presto e mentre gli uomini iniziano a scaricare le casse del pescato, principalmente una sorta di mitili dalla forma allungata e di colore violaceo, il capitano vi fa salire sul pontile. Io so solo che vi dovevo accompagnare al porto, avete bisogno di indicazioni o consigli?
  9. Anche lo sputo di Bradley finisce nel baule.
  10. Rogar scalcia e si agita selvaggiamente e riesce a conficcare di nuovo l'elmo in pancia al bestione che ansima e lo lascia andare. @Iniziativa
  11. Ripiegate anche voi insieme al resto delle guardie, rientrando un pò verso l'interno di Trunau. La situazione sembra stare per giungere ad un pericoloso stallo quando vedete Hagra con una dozzina di guardie comparire da un vicolo, assalendo gli orchi al fianco. Il fronte della battaglia cambia nuovamente e improvvisamente vi trovate la strada libera per provare a raggiungere l'orco tamburista, che è protetto solo da un paio di orchi. @Stewart
  12. Mmm preferirei saperlo con certezza, ma immagino che senza poter divinare la questione non ci sia modo di saperlo per certo. Ad ogni modo sì, portiamo a termine il piano di cui discutevamo, se poi il drago comparirà per sfiga in mezzo a tutta la faccenda ci penseremo allora.
  13. Alonewolf87

    Sneak attack

    Dico che se in qualche modo il ladro avesse più di una reazione a sua disposizione (non sono sicuro ci siano modi per farlo) e ci fossero tre nemici ognuno dei quali provoca un'ado allora il ladro potrebbe farli tutti e tre furtivi, visto che sarebbero tutti in turni differenti. Il punto rimane sempre quello, fintanto che è un turno diverso da quello del ladro (e non ha già compiuto un furtivo in quel turno) il ladro può compiere un furtivo se ha a disposizione un attacco (in qualsiasi modo), a prescindere da quanti ne ha fatti o meno nei turni precedenti.
  14. Alonewolf87

    Sneak attack

    La limitazione dello sneak attack è "once per turn", quindi implica che durante il proprio turno il ladro può fare un singolo sneak attack, se poi durante il turno di un altro personaggio viene causato con AdO con possibilità di sneak attack il ladro può farlo visto che è un turno differente (ma non potrebbe farne due contro lo stesso nemico nello stesso turno anche se ne avesse la possibilità), e così via con i turni di tutti i nemici.
  15. La vecchia rimane intimidita dal tono di Adomone e sembra non voler rispondere poi sbuffa Quel maledetto ha cercato di sedurre la mia nipotina Ludlum all'ultima festa del raccolto dice la vecchia indicando la maggiore delle ragazzine, che avrà magari quattordici anni l'ha fatta ubriacare, l'ha baciata e ha cercato di fare di peggio. Se non fosse intervenuta sua madre chissà cosa sarebbe successo, e figuriamoci se un uomo del genere si sarebbe preso le sue responsabilità
  16. Anche la moneta d'oro di Ghalib atterra rumorosamente nel baule.
  17. Occhio orco potrebbe essere mal visto Poi ovviamente quello del PG divino era un suggerimento, non un obbligo. Comunque se siete convinti di voler giocare scrivetemi un PM che vi lancio le caratteristiche (sì le tiro, niente buy point o stringa standard).
  18. In realtà un quarto PG servirebbe quindi sì c'è posto @Cronos89 Mettevi magari d'accordo tra voi due su cosa volete portare al tavolo come PG. Sicuramente un divino/curatore sarebbe assai utile al gruppo.
  19. I due PG rimasti sono un umano swashbuckler e un mezzo hobgoblin alchimista. Tieni da conto che Trunau (se non conosci l'ambientazione) è un avamposto umano in territorio di orchi quindi potrebbe starci un PG divino (prima c'era un nano druido ad esempio se volessi riusarlo) oppure un personaggio furtivo/skillmonkey. Se vuoi andare sull'arcano magari ci starebbe meglio uno spontaneo. In generale però do grande libertà sul materiale usabile (solo niente da Occult Adventures perché non ho ancora studiato bene il sistema)
  20. Allora intanto ecco il testo di ristorare con sottolineata la parte di interesse "This spell functions like lesser restoration, except that it also dispels negative levels and restores one experience level to a creature who has had a level drained. The drained level is restored only if the time since the creature lost the level is equal to or less than one day per caster level. A character who has a level restored by restoration has exactly the minimum number of experience points necessary to restore him or her to his or her previous level. Restoration cures all temporary ability damage, and it restores all points permanently drained from a single ability score (your choice if more than one is drained). It also eliminates any fatigue or exhaustion suffered by the target. Restoration does not restore levels or Constitution points lost due to death." Semplicemente se fallite il TS dopo le 24 ore i livelli negativi diventeranno permanenti (saranno quindi "drained", risucchiati). Ora con ristorare si possono eliminare i livelli risucchiati, fintantoche si usa l'incantesimo entro un giornoxlivello incantatore da quando sono stati risucchiati i livelli, quindi se il vostro chierico vi lancia un ristorare entro 13 giorni recupererete un singolo livello risucchiato. Considerate che ristorare può o eliminare tutti i livelli negativi temporanei che una creatura ha subito (se riuscite a lanciarne uno in tempo), oppure può ristorare un singolo livello risucchiato. Potrete quindi richiedere fino a 4 lanci di ristorare a testa se volete ristorare tutti i livelli risucchiati se fallite tutti quanti tutti i TS.
  21. Quella è Absalom, la nostra meta. @ Kalana
  22. Cerco un nuovo giocatore/sostituto per la mia campagna Uccisori di Giganti (gruppo 2) basato sull'omonimo adventure path della Paizo. Il nuovo entrato potrà o prendere un vecchio PG (ci sono stati una serie di abbandoni quindi ci sono due o tre vecchi PG disponibili) o crearsene uno nuovo, con la limitazione che sia originario di Trunau e parte delle sue forze di difesa, visto che in questo momento è in atto un assalto alla cittadina e gli unici presenti sono gli abitanti. Livello 2.
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