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Alonewolf87

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  1. Mandate avanti Daral che avvisa con un richiamo tipico delle pattuglie drow le sacerdotesse, evitando di creare situazione sconvenienti. Una volta che vi incontrate allo scoperto una delle sacerdotesse, una drow particolarmente alta e robusta, quasi come avesse avuto un addestramento militare, si fa avanti e vi fa segno di fermarvi ad una certa distanza. Poi con voce ferma vi chiede, rivolgendosi a Naenre, a cui rivolge un breve inchino formale, Chi siete?E come siete sopravvissuti alla Caduta di Menzoberrazan? @ Naenre
  2. Ho cercato di catturarvi e ho fallito, ammetto le mie colpe e mi sottopongo volutamente al giusto castigo. Portatemi pure dalle guardie dice l'uomo allungando con enfasi le mani.
  3. Nel pomeriggio, sotto un cielo che si sta rannuvolando, il grosso degli abitanti di Trunau si raduna nella parte alta della città dove, al limite del precipizio che forma l'orlo sud della città, si trova l'alta pira di pietra dove i caduti del villaggio vengono bruciati. Una catasta di legno è già stata approntata e il corpo di Rodrik vi è stato poggiato, vestito nella sua uniforme della Guardia. Un circolo di abitanti circonda la pira, con Halgra e Jagrin, il padre di Rodrik, nelle loro vesti ufficiali più vicini alla pira. Poco lontano, nell'ombra della sala comune un paio di mezz'orchi osserva la scena con facce tristi e rassegnate. Halgra recita qualche parola di rito e poi Jagrin annuisce greve e si avvicina alla pira con la torcia accesa, pronto a consegnare il figlio alle fiamme. Proprio in quel momento però risuona l'allarme, tre lunghi squilli, ci sono degli orchi in arrivo! @ Graz'zt e Stewart
  4. Controllate rapidamente l'uomo, recuperandogli da dosso un paio di pugnali, una pozione e un paio di pergamene. Quindi ora che ci siamo sfogati posso convincervi a non farmi più del male inutilmente? prosegue l'uomo.
  5. Mentre il campo inizia pian piano a tornare alla calma un gruppo di soldati vi aiuta a portare Caelern alle tende dei guaritori dove viene piano piano rimesso in sesto. I medici si dicono convinti che passerà la notte. Il Conte, dopo aver fatto le stime dei danni vi fa chiamare Chiaramente se il nemico ha a disposizione un drago di quella taglia i piani vanno cambiati, ma sembrava avere un interesse specifico nei vostri confronti. Come mai?
  6. Con una torcia improvvisata creata da Boddyknock tornate a dare un'occhiata alla stanza, con le due melme che sembrano stare lentamente facendo il giro delle pareti.
  7. Il sondaggio è concluso e i voti sono stati conteggiati. In fondo a questo messaggio riporto i voti espressi dalla giuria (composta da me, The Stroy e Drimos) con una breve spiegazione per le nostre valutazioni. Il voto della giuria è stato poi ricalcolato per avere un peso grosso modo equivalente al sondaggio aperto per la community e da lì sono stati fatti i conteggi definitivi, riportati in fondo a questo messaggio sotto spoiler. Il vincitore, così decretato, di questo contest è l'esploratore di Dracomilan a cui esprimiamo le nostre più vive congratulazioni. La classe vincitrice verrà rifinita nei dettagli e poi riceverà delle illustrazioni e una impaginazione come materiale ufficiale D'L per poi essere caricata nell'area download. Inoltre prossimamente annunceremo il tema di un nuovo contest D'L quindi continuate a seguirci e a partecipare numerosi! Voti della giuria Dettagli dei voti
  8. Benvenuto! Io sono Eberk, nano chierico di Moradin(i nani sono solitamente una parte sostanziosa del gruppo), sono molto per l'approccio "ti faccio conoscere il mio a suon di martellate in faccia" e ho una storia di odio profondo verso le porte chiuse. In teoria dovrei essere quello calmo e diplomatico....in teoria.
  9. Soren Provo ad alzare le braccia disarmate, per indicare la resa Magari riusciamo a fare qualcosa senza massacrare tutti quelli che incrociamo.
  10. Oltre ad essere uno dei mostri più terrificanti in assoluto Demogorgon è anche uno dei signori dei demoni più conosciuto di tutto D&D. Demogorgon: Il Principe dei Demoni D&D Alumni Di Shannon Appelcline – 14 Dicembre 2015 La storyline Rage of Demons (Furia dei Demoni) e l'avventura Out of the Abyss (Fuori dall'Abisso) sono quindi un ritorno in grande stile per questo avversario ormai classico. Supremazia dei primi periodi Demogorgon fu uno dei primi due signori dei demoni e fece il suo debutto assieme ad Orcus nel 1976. Entrambi apparvero in Eldritch Wizardry, il terzo supplemento per il box set originale di D&D e Demogorgon fu un nemico spettacolare sin dagli inizi. Anche se i devoti di Orcus potrebbero non essere d'accordo Eldritch Wizardry suggeriva che Demogorgon potesse essere “supremo” tra i demoni. Era sicuramente supremamente strano, con un corpo da rettile, tentacoli come braccia ed un paio di teste da babbuino. Quando ritornò nel 1977 nel Manuale dei Mostri per AD&D gli venne dato il titolo di “Principe dei Demoni” e un odio acceso per Orcus, creando una rivalità tutt'ora in atto tra i due. Demogorgon venne menzionato frequentemente nei supplementi di AD&D, ma sempre indirettamente. Il Manuale dei Piani (1987) affermava che Demogorgon governava vari strati dell'Abisso, ognuno di essi “una giungla piena di dinosauri, scimmie selvagge e mostri alati”.Questi luoghi orrendi sarebbero stati delineati meglio quando Demogorgon raggiunse una posizione ancora più importante nelle seguenti edizioni del gioco. Negli anni '80 l'unica apparizione nel gioco di Demogorgon si ebbe nell'avventura The Throne of Bloodstone (Il Trono della Pietra di Sangue – 1988) dove vari signori dei demoni facevano una breve comparsa. Demogorgon era uno dei pochi signori dei demoni che si potevano convincere a lavorare contro il nemico centrale dell'avventura – la sua nemesi Orcus. Come molti signori dei demoni Demogorgon fu essenzialmente esiliato dalla cosmologia della Grande Ruota durante i primi periodi della seconda edizione di AD&D. L'eccezione fu il supplemento Monster Mythology (Mitologia dei Mostri – 1992) che rivelo come esso fosse uno dei pochi signori dei demoni ad aver assunto il ruolo di divinità minore. I suoi seguaci?Le creature simili a mante note come ixitxachitl. Con l'arrivo dell'ambientazione di Planescape nel 1994 i riferimenti a Demogorgon divennero più frequenti. La sua dimora nell'Abisso fu formalmente definita nel 88° strato, noto come la Fauce Spalancata. Tuttavia non vi erano informazioni su cosa fosse successo alle altri parti dell'Abisso di cui un tempo era signore. In generale Demogorgon fu una presenza iconica durante gli anni di AD&D, ma mai un protagonista. Questo sarebbe cambiato con l'uscita della terza edizione di D&D, dove sarebbe diventato uno degli antagonista principali del gioco. Dal bastione alla marea Demogorgon ebbe il suo primo momento alla ribalta nella terza edizione ne Il Bastione delle Anime Infrante (2002), il finale del primo adventure path per la terza edizione di D&D. Anche se l'avversario centrale dell'avventura era il feroce drago rosso Ashardalon essa comprendeva anche Demogorgon, al lavoro dietro le quinte. E, cosa più sorprendente, al lavoro contro sé stesso. Il Bastione delle Anime Infrante rivelava che le due teste di Demogorgon avevano personalità separate, cosa che portò ad un tentativo di unire la psiche spaccata del signore dei demoni. In seguito Demogorgon apparve in manuali come Il Libro delle Fosche Tenebre (2002) e il Fiendish Codex I: Orde dell'Abisso (2006). Queste apparizioni aggiunsero ognuna vari frammenti di informazioni alle storie sul Principe dei Demoni. La sua dimora nell'Abisso veniva a volte chiamata le Pianure Salmastre e il suo imponente palazzo venne descritto in un luogo noto come Abysm. In questo periodo fu anche rivelato che Demogorgon stava lottando contro Orcus e Graz'zt per il dominio sull'Abisso. La principale comparsa di Demogorgon nell'era della terza edizione si ebbe sulle pagine di Dungeon. I numeri dal 139 al 150 (da Ottobre 2006 a Settembre 2007) contenevano l'adventure path in dodici parti noto come Savage Tide (Marea Selvaggia). Marea Selvaggia narrava il più recente tentativo di Demogorgon di riparare la sua mente distrutta e consentiva eventualmente ai giocatori di affrontare il signore dei demoni nella sua dimora. I DM che volevano conoscere di più riguardo al Principe dei Demoni potevano sfogliare Dragon #357 (Luglio 2007) che rivelava le origini di Demogorgon come primo dei tanar'ri. Il Principe di recente Un anno dopo l'uscita della quarta edizione di D&D il Principe dei Demoni ottene un'ambita posizione sulla copertina del Manuale dei Mostri II (2009). Quel manuale illustrava un signore dei demoni focalizzato su una distruzione senza freni, servito da kuo-toa, trogloditi ed altre creature selvagge. Questa forza sfrenata era alleata al freddo raziocinio di un altro signore dei demoni, Dagon. La quarta edizione fece inoltre diventare Demogorgon un primordiale, portando un altro cambiamento nella storia di questo avversario ormai classico. Tuttavia dopo questa notevole prima apparizione Demogorgon sparì presto dietro le quinte. In Fuori dall'Abisso Demogorgon è di nuovo un mostro selvaggio, descritto come “l'incarnazione del caos, della follia e della distruzione”. Senza sorprese si dimostra anche uno dei più pericolosi tra i signori dei demoni che invadono il Sottosuolo e un portatore di distruzione totale. Gli avventurieri esercitino cautela! Riguardo l'autore Shannon Appelcline gioca di ruolo da quando suo padre gli ha insegnato D&D Basic nei primi anni '80. Egli è l'editore capo di RPGnet e l'autore di Designers & Dragons – una storia in quattro volumi dell'industria del gioco di ruolo narrata una compagnia alla volta. View full article
  11. Demogorgon: Il Principe dei Demoni D&D Alumni Di Shannon Appelcline – 14 Dicembre 2015 La storyline Rage of Demons (Furia dei Demoni) e l'avventura Out of the Abyss (Fuori dall'Abisso) sono quindi un ritorno in grande stile per questo avversario ormai classico. Supremazia dei primi periodi Demogorgon fu uno dei primi due signori dei demoni e fece il suo debutto assieme ad Orcus nel 1976. Entrambi apparvero in Eldritch Wizardry, il terzo supplemento per il box set originale di D&D e Demogorgon fu un nemico spettacolare sin dagli inizi. Anche se i devoti di Orcus potrebbero non essere d'accordo Eldritch Wizardry suggeriva che Demogorgon potesse essere “supremo” tra i demoni. Era sicuramente supremamente strano, con un corpo da rettile, tentacoli come braccia ed un paio di teste da babbuino. Quando ritornò nel 1977 nel Manuale dei Mostri per AD&D gli venne dato il titolo di “Principe dei Demoni” e un odio acceso per Orcus, creando una rivalità tutt'ora in atto tra i due. Demogorgon venne menzionato frequentemente nei supplementi di AD&D, ma sempre indirettamente. Il Manuale dei Piani (1987) affermava che Demogorgon governava vari strati dell'Abisso, ognuno di essi “una giungla piena di dinosauri, scimmie selvagge e mostri alati”.Questi luoghi orrendi sarebbero stati delineati meglio quando Demogorgon raggiunse una posizione ancora più importante nelle seguenti edizioni del gioco. Negli anni '80 l'unica apparizione nel gioco di Demogorgon si ebbe nell'avventura The Throne of Bloodstone (Il Trono della Pietra di Sangue – 1988) dove vari signori dei demoni facevano una breve comparsa. Demogorgon era uno dei pochi signori dei demoni che si potevano convincere a lavorare contro il nemico centrale dell'avventura – la sua nemesi Orcus. Come molti signori dei demoni Demogorgon fu essenzialmente esiliato dalla cosmologia della Grande Ruota durante i primi periodi della seconda edizione di AD&D. L'eccezione fu il supplemento Monster Mythology (Mitologia dei Mostri – 1992) che rivelo come esso fosse uno dei pochi signori dei demoni ad aver assunto il ruolo di divinità minore. I suoi seguaci?Le creature simili a mante note come ixitxachitl. Con l'arrivo dell'ambientazione di Planescape nel 1994 i riferimenti a Demogorgon divennero più frequenti. La sua dimora nell'Abisso fu formalmente definita nel 88° strato, noto come la Fauce Spalancata. Tuttavia non vi erano informazioni su cosa fosse successo alle altri parti dell'Abisso di cui un tempo era signore. In generale Demogorgon fu una presenza iconica durante gli anni di AD&D, ma mai un protagonista. Questo sarebbe cambiato con l'uscita della terza edizione di D&D, dove sarebbe diventato uno degli antagonista principali del gioco. Dal bastione alla marea Demogorgon ebbe il suo primo momento alla ribalta nella terza edizione ne Il Bastione delle Anime Infrante (2002), il finale del primo adventure path per la terza edizione di D&D. Anche se l'avversario centrale dell'avventura era il feroce drago rosso Ashardalon essa comprendeva anche Demogorgon, al lavoro dietro le quinte. E, cosa più sorprendente, al lavoro contro sé stesso. Il Bastione delle Anime Infrante rivelava che le due teste di Demogorgon avevano personalità separate, cosa che portò ad un tentativo di unire la psiche spaccata del signore dei demoni. In seguito Demogorgon apparve in manuali come Il Libro delle Fosche Tenebre (2002) e il Fiendish Codex I: Orde dell'Abisso (2006). Queste apparizioni aggiunsero ognuna vari frammenti di informazioni alle storie sul Principe dei Demoni. La sua dimora nell'Abisso veniva a volte chiamata le Pianure Salmastre e il suo imponente palazzo venne descritto in un luogo noto come Abysm. In questo periodo fu anche rivelato che Demogorgon stava lottando contro Orcus e Graz'zt per il dominio sull'Abisso. La principale comparsa di Demogorgon nell'era della terza edizione si ebbe sulle pagine di Dungeon. I numeri dal 139 al 150 (da Ottobre 2006 a Settembre 2007) contenevano l'adventure path in dodici parti noto come Savage Tide (Marea Selvaggia). Marea Selvaggia narrava il più recente tentativo di Demogorgon di riparare la sua mente distrutta e consentiva eventualmente ai giocatori di affrontare il signore dei demoni nella sua dimora. I DM che volevano conoscere di più riguardo al Principe dei Demoni potevano sfogliare Dragon #357 (Luglio 2007) che rivelava le origini di Demogorgon come primo dei tanar'ri. Il Principe di recente Un anno dopo l'uscita della quarta edizione di D&D il Principe dei Demoni ottene un'ambita posizione sulla copertina del Manuale dei Mostri II (2009). Quel manuale illustrava un signore dei demoni focalizzato su una distruzione senza freni, servito da kuo-toa, trogloditi ed altre creature selvagge. Questa forza sfrenata era alleata al freddo raziocinio di un altro signore dei demoni, Dagon. La quarta edizione fece inoltre diventare Demogorgon un primordiale, portando un altro cambiamento nella storia di questo avversario ormai classico. Tuttavia dopo questa notevole prima apparizione Demogorgon sparì presto dietro le quinte. In Fuori dall'Abisso Demogorgon è di nuovo un mostro selvaggio, descritto come “l'incarnazione del caos, della follia e della distruzione”. Senza sorprese si dimostra anche uno dei più pericolosi tra i signori dei demoni che invadono il Sottosuolo e un portatore di distruzione totale. Gli avventurieri esercitino cautela! Riguardo l'autore Shannon Appelcline gioca di ruolo da quando suo padre gli ha insegnato D&D Basic nei primi anni '80. Egli è l'editore capo di RPGnet e l'autore di Designers & Dragons – una storia in quattro volumi dell'industria del gioco di ruolo narrata una compagnia alla volta.
  12. L'uomo chiama a gran voce una delle ragazzine, uno stecchino di bambina alta e sottile, non più di dieci anni. Marga, accompagna queste due signore alla capanna del nonno, si fermeranno lì per un paio di giorni. Sono delle amiche del cugino Remus. La bambina annuisce e vi fa cenno di seguirla. Mentre camminate inizia a sommergervi di domande su com'è la vita tra le foreste, come conoscete il cugino Remus, se siete state in una città, se conoscete delle storie romantiche da raccontargli
  13. Qui si chiude il sondaggio, entro le prossime 48 ore annunceremo il vincitore.
  14. Soren Ma siamo certi siano ostili?Non potremmo provare a comunicarci?
  15. Jiraiya lega uno dei goblin e atterra rapidamente l'altro. Il goblin legato cerca di alzarsi per scappare ma viene rapidamente fermato e legato ad un anello infisso nel muro, con il suo compagno svenuto legato a sua volta a lui.
  16. Voi potere legare uno di noi ma non entrambi. Noi non fidaee di brutto grosso umano
  17. 1) Se il PG non attacca al suo turno, ma effettua in seguito un AdO allora in quel momento, essendo il suo primo attacco nel round, scatta anche l'attacco dell'armatura. 2) In che senso?I danni da precisioni di solito si applicano agli attacchi del PG, mentre in questo caso è l'armatura ad attaccare. Per intenderci se anche ci fosse un bardo che ispira coraggio l'armatura non ottiene bonus ai danni 3) Non sono danni da arma in teoria quindi non hanno una categorizzazione taglienti/perforanti/contundenti. Se proprio dovessi assegnargliene una direi perforanti (vedi una lancia)
  18. Alonewolf87

    Inc. persistenti

    No mi spiace, quel genere di logica non si applica Se il tuo DM te lo concede bene, ma né RAW né RAI funziona in quel modo.
  19. Alonewolf87

    Inc. persistenti

    In realtà quella parte di Rebuke Dragons che hai appena citato dice che la capacità conta come scacciare/intimorire ai fini di qualificarsi od attivare i talenti divini oppure per usare ogni altra capacità che ti chiede di spendere un uso di scacciare/intimorire. Non parla affatto di soddisfare i prerequisiti per le cdp (solo per i talenti divini).
  20. Io, sempre parlando di RAI e da cosa farei come DM, permetterei magari l'uso di intensificati + MMD solo entro i livelli di incantesimi che il PG può lanciare. Sei un chierico di 13° e mi vuoi spendere 5 usi di scacciare per intensificare un incantesimo di 3° al 7?Allora funziona.Sei un chierico di 3° e mi vuoi intensificare un incantesimo di 2° al 9° spendendo 8 usi di scacciare?Allora non puoi.
  21. MMD applica appunti gli effetti della metamagia senza che l'incantesimo aumenti di livello, ma se non aumenta di livello non conta come se fosse di 4° e quindi non è certo sufficiente per rispettare i prerequisiti di una classe (e se per questo non ottiene neanche le CD aumentate e altri effetti legati al livello di incantesimo). Per quanto riguarda la magia del circolo viene chiaramente specificato che essa permette al maestro di superare i propri limiti di livello di incantesimo con alcuni talenti di metamagia tra cui incantesimi intensificati, ma è una specifica chiara e legata solo al quel contesto, non si traspone automaticamente ad altri effetti che ti permettono di scontare i costi della metamagia. Poi personalmente da DM fosse anche fattibile RAW lo vieterei RAI, ma quello è un altro discorso. EDIT: Ad ogni modo evochiamo @social.distortion che sulla MMD ne sa sicuramente più di me.
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