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Alonewolf87

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  1. @ Jhaelfil Pronti ed equipaggiati lasciate furtivamente Menzoberrazan, ormai ridotta a poco più di un cumulo di macerie. Vi inoltrate nei tunnel e nelle caverne del Sottosuolo. puntando verso Ched Nazad. I primi due giorni passano tranquilli, normali pericoli delle caverne a parte. Tuttavia all'inizio del terzo giorno Daral, che era avanti ad ispezionare la via ritorna da voi dicendovi che ha scorto nella caverna successiva un gruppetto di drow, quattro all'apparenza, tutte femmine.
  2. Non è che ci sia molto da discutere, parlando di punti esperienza e bilanciamento di un gruppo fa fede il LEP (livello effettivo personaggio). Il LEP è dato dalla semplice formulina: LEP = livelli di classe + DV razziali + MdL (modificatore di livello). Quind un bugbear barbaro 1 avrà un LEP di 5 (1 classe + 3 DV + 1 MdL) e potrà stare in gruppo con un paladino umano di 5° e un drow chierico di 3° (3 livelli di classe + 2 MdL, e non ha DV razziali). Se hanno dubbi qui è la parte sul MdL presa dalla SRD Level Adjustment This line is included in the entries of creatures suitable for use as player characters or as cohorts (usually creatures with Intelligence scores of at least 3 and possessing opposable thumbs). Add this number to the creature’s total Hit Dice, including class levels, to get the creature’s effective character level (ECL). A character’s ECL affects the experience the character earns, the amount of experience the character must have before gaining a new level, and the character’s starting equipment.
  3. Diversamente da molti degli altri signori dei demoni Zuggtmoy è stata una degli avversari principali in D&D per decenni. Zuggtmoy: La Regina Demoniaca dei Funghi D&D Alumni Di Shannon Appelcline – 23 Novembre 2015 Il suo primo ruolo centrale risale agli anni '80. Tuttavia la Regina Demoniaca dei Funghi è tornata alla ribalta come avversario ricorrente per i protagonisti di Out of the Abyss (Fuori dall'Abisso). La strada per il tempio Tra tutti i signori dei demoni le radici nel mondo reale di Zuggtmoy sono sicuramente le più complesse. Esse hanno inizio in Il Tempio del Male Elementale – un gigantesco dungeon che Gary Gygax iniziò a testare nei tardi anni '70. Gary lo immaginava come tana per due dei più potenti nemici delle sue storie: la regina ragno Lolth e l'Antico Dio Elementale. Ma poi David Sutherland usò Lolth come nemico centrale nell'avventura La Regina delle Fosse delle Ragnatele Demoniache (1980), costringendo Gygax a reinventarsi la storia del tempio. Fortunatamente Gygax fu informato presto che Sutherland stava usando Lolth e fu quindi in grado di introdurre un nuovo avversario nella sua avventura: la regina dei funghi Zuggtmoy. Troviamo persino un primo accenno ad essa nella prima parte del Tempio che fu pubblicata come Il Villaggio di Hommlet nel 1979. Tale avventura comprendeva uno scarabeo recante l'iscrizione “TZGY” - ispirato da Zuggtmoy/Tsuggtmoy (due varianti per scrivere il nome del signore dei demoni). La pubblicazione del resto del Tempio del Male Elementale, come ben sappiamo, fu rimandata per mezzo decennio. Nel frattempo apparvero qua e là accenni a Zuggtmoy, offrendo indizi e squarci sulla sua eventuale apparizione. Entrambe le edizioni dell'ambientazione The World of Greyhawk (Il Mondo di Greyhawk – 1980 e 1983) fanno riferimenti al tempio e a come Zuggtmoy vi fosse stata imprigionata. Poi il Manuale dei Mostri II (1983) la indicava come membro dei signori dell'Abisso. Con la pubblicazione del Tempio del Male Elementale nel 1985 questi indizi vennero infine portati a compimento. I giocatori potevano ora esplorare nella sua interezza l'enorme dungeon, incluse le parti che fungevano da prigione per Zuggtmoy. E se erano davvero sfortunati potevano accidentalmente liberarla – come il personaggio di Rob Kuntz, Robilar, fece durante i playtest con Gygax, in seguito alla sua ripulitura in solitaria dell'intero complesso! Zuggtmoy fu la seconda signora dei demoni ad apparire in un'avventura di D&D in seguito al debutto di Lolth ne La Regina delle Fosse delle Ragnatele Demoniache. Zuggtmoy fu un nemico epico nella forma assunta durante la prima edizione di AD&D, con 49 Dadi Vita, svariate capacità magiche e psioniche. Essa era la sovrana dei funghi ed aveva due forme ugualmente orripilanti: una vecchia rattrappita ed un bulboso fungo sporifero. Era anche conosciuta come la sovrana del 222° strato dell'Abisso. Con una tale storia di riguardo sarebbe stato facile immaginare che Zuggtmoy sarebbe rimasta un'importante presenza nel gioco dopo l'avventura del Tempio del Male Elementale. Invece sparì quasi del tutto per oltre quindici anni. Anni fruttuosi Il ruolo principale negli anni seguenti Zuggtmoy lo ebbe nei romanzi di Gord the Rogue (Gord il miserabile) di Gary Gygax (dal 1985 al 1988). Queste apparizioni iniziarono in Sea of Death (Il Mare della Morte – 1987) in cui era una dei tanti signori dei demoni alla ricerca del “theorpart” - un frammento di un leggendario artefatto malefico. Invece presso la TSR Zuggtmoy non ricevette alcuna attenzione. Come molti dei signori dei demoni fu esclusa dal gioco con la pubblicazione della seconda edizione di AD&D nel 1989. Nel decennio seguente il suo nome iniziò a riapparire, seppur solo in riferimenti minori. Il manuale di Greyhawk Iuz the Evil (Iuz il Malvagio – 1993) riassumeva brevemente l'alleanza tra Iuz e Zuggtmoy che diede originale al Male Elementale. In quello stesso periodo gli accenni a Zuggtmoy nella linea di Planescape non andarono oltre il semplice nominarla. Peggio ancora in Planes of Chaos (I Piani del Caos -1994) la dimora di Zuggtmoy fu svenduta!Il signore dei demoni e delle melme Juiblex prese a sua volta dimora nel 222° strato dell'Abisso, mischiando funghi e melme in un'orrenda palude. Zuggtmoy ricevette un po' più di attenzione in Ritorno al Tempio del Male Elementale (2001), una delle prime avventure per la terza edizione di D&D. Quell'avventura rispose alla domanda “Cosa diamine ci faceva un demone dei funghi in un tempio legato agli elementi?”La risposta era che Zuggtmoy stava venendo sfruttata da Tharizdun, il folle Dio Incatenato. Dragon #285 (Luglio 2001) si ricollegava a questa avventura fornendo maggiori retroscena sul Tempio del Male Elementale ed il suo culto, ma Zuggtmoy rimaneva una parte minore della faccenda, sbiadendo in confronto ai nuovi segreti del culto. Tuttavia Ritorno al Tempio del Male Elementale segnò una nuova era per questo antagonista classica e aiutò Zuggtmoy a ritornare al centro delle storie di D&D nel ventunesimo secolo. Fortunata ad essere una demone Nel corso del decennio successivo Zuggtmoy ricevette maggiori attenzioni, a cominciare da un videogioco per PC. Il Tempio Del Male Elementale della Troika Games (2003) rivisitava il dungeon classico e quindi riportava alla ribalta Zuggtmoy. Il gioco inoltre reinventava Zuggtmoy come una affascinante donna fungoide – una rappresentazione che mantenne nella sua successiva apparizione su Dragon #337 (Novembre 2005). Quel numero comprendeva un articolo del “Demonomicon di Iggwilv” su Zuggtmoy, che forniva le informazioni più dettagliate mai presentate sulla signore demoniaca dei funghi. Esso riorganizzava la sua storia, descriveva il suo culto e descriveva persino lo strato abissale noto come Slime Pits (Le Fosse del Marciume) che lei e Juiblex condividevano in quel momento. Questi retroscena vennero riportati nel Fiendish Codex I : Orde dell'Abisso (2006). Zuggtmoy fece il suo debutto nella quarta edizione di D&D nel Demonomicon (2010). Nella cosmologia dell'Asse del Mondo fu il suo ruolo come Signora del Decadimento e Regina del Marciume a diventare preminente. Tuttavia la sua apparizione più importante nella quarta edizione è probabilmente quella su Dragon #425 (Luglio 2013) che forniva ulteriori dettagli sul culto del Male Elementale – consolidando tutte le storie di Ritorno al Tempio del Male Elementale di un decennio prima. Per la sua prima apparizione nella quinta edizione di D&D nella storyline della Rage of Demons (Furia dei Demoni) Zuggtmoy comparirà con gli altri signori dei demoni in Fuori dall'Abisso nella sua nuova forma di Regina Demoniaca dei Funghi. Trovandosi più a casa sua nel Sottosuolo degli altri signori dei demoni ordirà audaci piani che minacceranno tutti il Faerun – e che solo eroi dal cuore saldo potranno fermare. Riguardo l'autore Shannon Appelcline gioca di ruolo da quando suo padre gli ha insegnato D&D Basic nei primi anni '80. Egli è l'editore capo di RPGnet e l'autore di Designers & Dragons – una storia in quattro volumi dell'industria del gioco di ruolo narrata una compagnia alla volta. View full article
  4. Zuggtmoy: La Regina Demoniaca dei Funghi D&D Alumni Di Shannon Appelcline – 23 Novembre 2015 Il suo primo ruolo centrale risale agli anni '80. Tuttavia la Regina Demoniaca dei Funghi è tornata alla ribalta come avversario ricorrente per i protagonisti di Out of the Abyss (Fuori dall'Abisso). La strada per il tempio Tra tutti i signori dei demoni le radici nel mondo reale di Zuggtmoy sono sicuramente le più complesse. Esse hanno inizio in Il Tempio del Male Elementale – un gigantesco dungeon che Gary Gygax iniziò a testare nei tardi anni '70. Gary lo immaginava come tana per due dei più potenti nemici delle sue storie: la regina ragno Lolth e l'Antico Dio Elementale. Ma poi David Sutherland usò Lolth come nemico centrale nell'avventura La Regina delle Fosse delle Ragnatele Demoniache (1980), costringendo Gygax a reinventarsi la storia del tempio. Fortunatamente Gygax fu informato presto che Sutherland stava usando Lolth e fu quindi in grado di introdurre un nuovo avversario nella sua avventura: la regina dei funghi Zuggtmoy. Troviamo persino un primo accenno ad essa nella prima parte del Tempio che fu pubblicata come Il Villaggio di Hommlet nel 1979. Tale avventura comprendeva uno scarabeo recante l'iscrizione “TZGY” - ispirato da Zuggtmoy/Tsuggtmoy (due varianti per scrivere il nome del signore dei demoni). La pubblicazione del resto del Tempio del Male Elementale, come ben sappiamo, fu rimandata per mezzo decennio. Nel frattempo apparvero qua e là accenni a Zuggtmoy, offrendo indizi e squarci sulla sua eventuale apparizione. Entrambe le edizioni dell'ambientazione The World of Greyhawk (Il Mondo di Greyhawk – 1980 e 1983) fanno riferimenti al tempio e a come Zuggtmoy vi fosse stata imprigionata. Poi il Manuale dei Mostri II (1983) la indicava come membro dei signori dell'Abisso. Con la pubblicazione del Tempio del Male Elementale nel 1985 questi indizi vennero infine portati a compimento. I giocatori potevano ora esplorare nella sua interezza l'enorme dungeon, incluse le parti che fungevano da prigione per Zuggtmoy. E se erano davvero sfortunati potevano accidentalmente liberarla – come il personaggio di Rob Kuntz, Robilar, fece durante i playtest con Gygax, in seguito alla sua ripulitura in solitaria dell'intero complesso! Zuggtmoy fu la seconda signora dei demoni ad apparire in un'avventura di D&D in seguito al debutto di Lolth ne La Regina delle Fosse delle Ragnatele Demoniache. Zuggtmoy fu un nemico epico nella forma assunta durante la prima edizione di AD&D, con 49 Dadi Vita, svariate capacità magiche e psioniche. Essa era la sovrana dei funghi ed aveva due forme ugualmente orripilanti: una vecchia rattrappita ed un bulboso fungo sporifero. Era anche conosciuta come la sovrana del 222° strato dell'Abisso. Con una tale storia di riguardo sarebbe stato facile immaginare che Zuggtmoy sarebbe rimasta un'importante presenza nel gioco dopo l'avventura del Tempio del Male Elementale. Invece sparì quasi del tutto per oltre quindici anni. Anni fruttuosi Il ruolo principale negli anni seguenti Zuggtmoy lo ebbe nei romanzi di Gord the Rogue (Gord il miserabile) di Gary Gygax (dal 1985 al 1988). Queste apparizioni iniziarono in Sea of Death (Il Mare della Morte – 1987) in cui era una dei tanti signori dei demoni alla ricerca del “theorpart” - un frammento di un leggendario artefatto malefico. Invece presso la TSR Zuggtmoy non ricevette alcuna attenzione. Come molti dei signori dei demoni fu esclusa dal gioco con la pubblicazione della seconda edizione di AD&D nel 1989. Nel decennio seguente il suo nome iniziò a riapparire, seppur solo in riferimenti minori. Il manuale di Greyhawk Iuz the Evil (Iuz il Malvagio – 1993) riassumeva brevemente l'alleanza tra Iuz e Zuggtmoy che diede originale al Male Elementale. In quello stesso periodo gli accenni a Zuggtmoy nella linea di Planescape non andarono oltre il semplice nominarla. Peggio ancora in Planes of Chaos (I Piani del Caos -1994) la dimora di Zuggtmoy fu svenduta!Il signore dei demoni e delle melme Juiblex prese a sua volta dimora nel 222° strato dell'Abisso, mischiando funghi e melme in un'orrenda palude. Zuggtmoy ricevette un po' più di attenzione in Ritorno al Tempio del Male Elementale (2001), una delle prime avventure per la terza edizione di D&D. Quell'avventura rispose alla domanda “Cosa diamine ci faceva un demone dei funghi in un tempio legato agli elementi?”La risposta era che Zuggtmoy stava venendo sfruttata da Tharizdun, il folle Dio Incatenato. Dragon #285 (Luglio 2001) si ricollegava a questa avventura fornendo maggiori retroscena sul Tempio del Male Elementale ed il suo culto, ma Zuggtmoy rimaneva una parte minore della faccenda, sbiadendo in confronto ai nuovi segreti del culto. Tuttavia Ritorno al Tempio del Male Elementale segnò una nuova era per questo antagonista classica e aiutò Zuggtmoy a ritornare al centro delle storie di D&D nel ventunesimo secolo. Fortunata ad essere una demone Nel corso del decennio successivo Zuggtmoy ricevette maggiori attenzioni, a cominciare da un videogioco per PC. Il Tempio Del Male Elementale della Troika Games (2003) rivisitava il dungeon classico e quindi riportava alla ribalta Zuggtmoy. Il gioco inoltre reinventava Zuggtmoy come una affascinante donna fungoide – una rappresentazione che mantenne nella sua successiva apparizione su Dragon #337 (Novembre 2005). Quel numero comprendeva un articolo del “Demonomicon di Iggwilv” su Zuggtmoy, che forniva le informazioni più dettagliate mai presentate sulla signore demoniaca dei funghi. Esso riorganizzava la sua storia, descriveva il suo culto e descriveva persino lo strato abissale noto come Slime Pits (Le Fosse del Marciume) che lei e Juiblex condividevano in quel momento. Questi retroscena vennero riportati nel Fiendish Codex I : Orde dell'Abisso (2006). Zuggtmoy fece il suo debutto nella quarta edizione di D&D nel Demonomicon (2010). Nella cosmologia dell'Asse del Mondo fu il suo ruolo come Signora del Decadimento e Regina del Marciume a diventare preminente. Tuttavia la sua apparizione più importante nella quarta edizione è probabilmente quella su Dragon #425 (Luglio 2013) che forniva ulteriori dettagli sul culto del Male Elementale – consolidando tutte le storie di Ritorno al Tempio del Male Elementale di un decennio prima. Per la sua prima apparizione nella quinta edizione di D&D nella storyline della Rage of Demons (Furia dei Demoni) Zuggtmoy comparirà con gli altri signori dei demoni in Fuori dall'Abisso nella sua nuova forma di Regina Demoniaca dei Funghi. Trovandosi più a casa sua nel Sottosuolo degli altri signori dei demoni ordirà audaci piani che minacceranno tutti il Faerun – e che solo eroi dal cuore saldo potranno fermare. Riguardo l'autore Shannon Appelcline gioca di ruolo da quando suo padre gli ha insegnato D&D Basic nei primi anni '80. Egli è l'editore capo di RPGnet e l'autore di Designers & Dragons – una storia in quattro volumi dell'industria del gioco di ruolo narrata una compagnia alla volta.
  5. Più che altro è che mi sembra tu li stia applicando due volte, se il BaB tra aumento di DV e consumption bonus è già salito a +7 non è che si riapplicano quei due +1 anche al BMC. Oppure quel +7 era il BMC originale del gargoyle? Esempio banale, creatura X (taglia Media, avanzamento veloce del BaB) con BaB +4 e forza +3, divora una creatura e ottiene 2 punti ingestione. Ottiene quindi +1 DV e +1 dal consumption bonus. Il suo BaB salirà a +6, il suo BMC diventerà quindi +6 (bab) +3 (forza) = 9, non 11.
  6. Eberk Intanto cerchiamoci un posto dove nasconderci e sorvegliare da lontano quell'accampamento per un pò. Poi voglio che siamo al massimo della forma quando li attaccheremo quindi potrebbe essere il caso di aspettare un pò. @ DM
  7. Noi amici, noi potere rimanere qui tutta notte, noi offrire voi cibo e coperte.
  8. Noi potere aspettare fino a mattina, magari nebbia sparisce. Niente fantasmi noi tornare in città felici e contenti.
  9. Alla menzione dell'idea di Zechiel i due goblin si vanno agitati e parlottano rapidamente tra di loro nella loro strana lingua.
  10. Perché dovrebbero partire per forza come tiefling (considera che il 1° livello nelle classi da mostro è circa pari al 1° livello in una qualsiasi classe base)?Ci vuole niente a decretare che esteticamente appaiono semplicemente umani all'inizio e pian piano si trasformano nel demone originario quando salgono di classe. Poi potresti decretare che l'avanzamento nella classe da demone è parallelo a quello nelle varie classi basi (magari anche influenzato da quanto cedono alla loro natura primordiale invece che dai PX) e man mano ottengono i vari benefici dell'essere demoni in aggiunta. Rifacendomi all'esempio di prima un PG potrebbe essere un mago 10°/Succube 5°. Ovviamente se decidi di fare così i DV sono decretati unicamente dalla classe da PG e i livelli da demone andrebbero spalmati molto molto più lentamente.
  11. Sì praticamente i mostri vengono trasformati in classi e ottengono nel corso dei livelli pian piano tutte le loro capacità, DV, bonus. Molte delle loro capacità classiche vengono ottenute all'inizio parzialmente o sono utilizzabili solo poche volte al giorno. Per esempio la succube è una classe da 12 livelli alla fine dei quali ottiene tutte le sue capacità da mostro da manuale. Tieni inoltre da conto che una volta che si comincia la classe da mostro la si deve portare fino alla fine prima di poter prendere un livello in una qualsiasi altra classe. Il manuale presenta delle regole generali per trasformare i mostri in classi e poi ne fa una serie di esempi. Il manuale è borderline tra 3.0 e 3.5 ma penso non sarebbe esageratamente difficile adattarlo a Pathfinder. Certo più potente e ricco di capacità e opzioni è il demone di partenza più può diventare difficile trasporlo correttamente.
  12. Domanda ma invece riadattare direttamente le classi di mostri da Specie Selvagge a Pathfinder?
  13. Corretto (attenzione però che se l'effetto debilitazione è insito tramite la capacità spell storing allora si applica la RI perché in quel caso l'incantesimo viene effettivamente lanciato, prima nell'arma che poi lo rilascia in seguito quando colpisce). Se invece per esempio si parla di un'arma come la sword of life stealing che infligge un livello negativo ogni volta che infligge un critico (seppur nella creazione è coinvolto l'incantesimo debilitazione) allora la RI non si applica. Praticamente se non si parla chiaramente di un lancio di incantesimo allora la RI non si considera. Comunque di solito sono le armi specifiche, quelle intelligenti o gli artefatti che lanciano gli incantesimi.
  14. Se l'arma ha tra le sue varie capacità quella di lanciare (e sottolineo lanciare) un incantesimo allora esso sarà soggetto ad una eventuale RI, ma di base i potenziamenti per le armi (che siano i soliti +X o qualsiasi altro incantamento) non sono influenzati.
  15. Andersson Se come prima cosa vedi che mi lancio l'incantesimo per ingradirmi che ho usato l'altra volta lancia l'incantesimo per potenziare l'arma su qualcun altro.
  16. Sì a parte quella questione di BMC e DMC i conti sono giusti. E no guadagna i DV con tutto ciò che ne consegue.
  17. Non ho capito molto bene la questione del piano con tempo accellerato, io mi riferivo più al fatto che anche se prendi una creatura deboluccia (vedi un GS 5) e poi cominci a fargli cacciare le creature non riuscirà mai ad avere tantissimi punti ingestione (perché il GS sale coi punti ingestione e quindi sale il GS delle creature che deve cacciare e ad un certo punto non è che puoi metterti a falciare legioni di solar e diavoli della fossa) e quindi per me alla fine il campo antimagia non avrebbe chissà che effetti negativi. Per l'esempio del gargoyle (a parte augurargli buona fortuna nel riuscire a sconfiggere un diavolo d'ossa nel suo piano natio) mi fido dei valori base del gargoyle che hai riportato che non ho voglia di controllare e direi che ci siamo con tutto a parte una cosa. BMC e DMC ottengono +1 perché aumenta il BaB ma l'altro +1 da dove l'hai tirato fuori?Il Consumption Bonus si applica a BaB, TS e prove di abilità, BMC e DMC non sono influenzati.
  18. Sì possiamo offrirvi una capanna dove dormire e darvi da mangiare, niente di raffinato s'intende.
  19. Alonewolf87

    Evoca Non Morti

    Le creature evocate non possono usare capacità innate per evocarne altre (vedi diavoli e demoni), ma non c'è alcuna specifica riguardo le capacità per creare progenie (che non sono capacità di evocazione di creature). Summoning A summoning spell instantly brings a creature or object to a place you designate. When the spell ends or is dispelled, a summoned creature is instantly sent back to where it came from, but a summoned object is not sent back unless the spell description specifically indicates this. A summoned creature also goes away if it is killed or if its hit points drop to 0 or lower. It is not really dead. It takes 24 hours for the creature to reform, during which time it can’t be summoned again. When the spell that summoned a creature ends and the creature disappears, all the spells it has cast expire. A summoned creature cannot use any innate summoning abilities it may have, and it refuses to cast any spells that would cost it XP, or to use any spell-like abilities that would cost XP if they were spells.
  20. I Dadi Vita in più (che è quello razziale della creatura in questo caso) implicano un aumento di BaB, TS, punti abilità, talenti e aumenti di caratteristica (laddove appropriato). Così a occhio non mi pare che sarebbe un malus così gigantesco perdere il consuming bonus, a meno che tu non stia facendo una creatura deboluccia con mille mila punti ingestione (che di base non dovresti poter fare per come funzionano le meccaniche dell'ingestione). Fammi l'esempio pratico della creatura che stai creando così capisco meglio. No, che io sappia non esiste alcun modo per trasformare delle capacità soprannaturali in straordinarie. Conosco modi per lanciare incantesimi in un campo antimagia, ma non capacità magiche.
  21. La 4, non puoi combinare una carica (azione di round completo) e una manovra che richieda un'azione standard (poi ci sono modi per ottenere azioni standard extra vedi la belt of battle, ma quello è un altro discorso). Ricorda inoltre, come riferimento generale, che per le regole dei moltiplicatori in D&D raddoppiare due volte implica moltiplicare per 3 i danni.
  22. L'uomo vi guarda sorpreso E come mai il vecchio Karl conosce due belle fanciulle come voi? dice l'uomo con un sorriso caloroso, seppur un pò sdentato. L'uomo prende poi la lettera che gli porgete e la legge rapidamente. Si accarezza poi il mento un attimo per poi scendere dalla barca e fare un cenno ad una delle donne che stanno riparando le reti Vieni Laurel, dobbiamo parlare per poi portarvi tutti verso una capanna lì vicino. Mentre camminate l'uomo passa la lettera alla donna e i due parlottano a bassa voce. Una volta dentro la capanna, che pare essere un affumicatoio per il pesce, l'uomo vi guarda un attimo prima di parlare Mio cugino mi chiede di farvi arrivare ad Absalom, di nascosto e rapidamente. Non vi starò a chiedere esattamente da cosa scappate, anche se sapendo la situazione di Karl mi posso far venire un paio di idee. Purtroppo non ho una barca che andrà in quella direzione prima di dopodomani. Non so quanto siate di fretta quindi ditemi voi se vi può andare bene.
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