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Alonewolf87

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  1. Zebec prova a convincere Aurora a incontrare di persona gli entusiasti membri della tribù, ma rifiutate cordialmente. Vi scambiate ancora qualche storia, brindate di nuovo alla pace e al vostro incontro e poi, con la luna che ormai sta calando vi ritirate nelle vostre tende. Quando si è fatta quasi l'alba Bradley viene svegliato da dei rumori fuori dalle vostre tende, qualcuno sta sgattaiolando lì intorno, forse cercando di entrare di nascosto...
  2. @Athanatos @L_Oscuro @SamPey Considerate di sapere cosa fanno i bastoni come da manuale del DM
  3. Una decina di mercenari e sì il cerchio è a doppio senso. Con la giusta parola d'ordine può trasportare blocchi di 10 persone alla volta. Sapevamo che ci sarebbero state trappole e protezioni varie, ma nulla di preciso. avevamo mandato un paio di noi ad investigare gli appartamenti privati dell'arcimago poi siete arrivati voi ed è scoppiato il caos e non so cosa sia capitato a quegli esploratori, ma non essendo ancora tornati credo siano finiti male.
  4. Bernard Senza perdere tempo, dopo aver contrastato l'effetto di paralisi invocato dal ratfolk io e Tristan ci esibiamo di nuovo in un doppio Sacred Flame coordinato carpiato rovesciato, sperando di indebolire Verde a sufficienza affinché Dorian e Rael possano finirla. @Black Lotus
  5. Jaharl Annuisco alla proposta degli altri, seguendoli distrattamente.
  6. No, non ha questa funzione. In compenso sapete che bene o male un portale del genere si presenterà sotto forma di una sorta di grande fenditura nell'aria carica di potere arcano, qualcosa di difficile da confondere. Nulla in quella stanza per ora vi dà l'idea di essere il vostro obiettivo.
  7. @L_Oscuro Io avevo inteso che tu eri andato corpo a corpo (ovvero a 1,5 metri) dall'halfling. Quindi per arrampicarsi su di te non ha dovuto usare l'Azione Scaltra per fare Disengage perché non stava nè entrando né uscendo dalla tua area minacciata e quindi non scattava alcun AdO. Ma anche fosse stato che ti eri fermato a 1,5 metri da lui non avrebbe comunque dovuto usare Disengage perché di nuovo non stava né entrando né uscendo dalla tua area minacciata, ci si sta solo muovendo dentro quindi non provoca AdO.
  8. Bernard Anche Viktor dà fondo alle sue segrete riserve di energia, scatenando su Verde e le sue creature un flusso di elettricità di enorme potere. Questo costa molto, in tutti i sensi, a Viktor ma ci apre anche la possibilità di infierire su Verde, rimasta stordita dall'energia che l'ha travolto. Arrostiamola dico a Tristan e in unisono due colonne di fuoco sacro investono la medusa, impossibilitata ad evitarle al momento. @Black Lotus
  9. Joshlin Korshek, DM
  10. Mentre girate per il villaggio e controllate la taverna notate chiaramente che c'è un'atmosfera di forte agitazione. Questa è chiaramente una comunità abituata a rimanere molto a margine delle grandi questioni e ora l'essere stata scelta come punto di incontro per queste storiche trattative ha causato un grande scompiglio. Mentre Dan, l'oste della taverna Il Meritato Riposo, è preso con mille migliorie e lavoretti nella sala comune per renderla adatta ad un'occasione così solenne sua moglie Melinda sta ordinando abbastanza cibo da sfamare un esercito e ha reclutato metà delle giovani ragazze del villaggio per lavorare in quei giorni. Invece Sommar, il capovillaggio, è solo preoccupato dai potenziali rischi che questo evento si porterà dietro e sta cercando di convincere quanti più maschi adulti possibile a farsi avanti come "guardie cittadine". Una veloce ispezione delle colline e dei boschi circostanti permette ad Almar di individuare un paio di buoni posti da cui tenere d'occhio le zone circostanti il villaggio, nonché un paio di sentieri di accesso che sarà bene piantonare.
  11. La Fratellanza ci ha fatto arrivare tramite un loro cerchio di teletrasporto in una grotta a una ventina di chilometri a sud di qua. Non so come i nostri superiori sapessero dell'attacco degli svirfneblin o della distruzione di Menzoberrazan, presumo avessero dei contatti in loco, ogni tanto facevamo uso dei vostri veleni in certe missioni. Sì siamo arrivati tutti assieme e c'è un piccolo contingente ancora alla caverna a sorvegliare la via del ritorno.
  12. Vi ributtate in fretta nello stretto corridoio, superate il baratro dove si annidava lo strano essere e proseguite. Dopo una cinquantina di metri il corridoio sbuca in un'altra stanza: una vasta caverna semisferica dalle pareti ricoperte di enormi cristalli violacei. Voi sbucate in un'apertura sul lato est, qualche metro sopra il fondo della caverna, che potete raggiungere scendendo dei grandi gradoni concentrici che digradano verso il basso. Sul fondo della caverna, largo circa trenta metri, si trova una liscia superficie di quello che potrebbe essere metallo e al centro di quella superficie si trova una gigantesca pepita d'oro, grande come una piccola casupola. Nel lato nord della caverna si trovano due enormi porte di bronzo chiuse.
  13. Il primo colpo di Rasziros non è ben calibrato e Eddy lo evita senza grossi problemi, ma il secondo è meglio piazzato e, nonostante l'halfling salti all'indietro per assorbire parte dell'urto, Eddy incassa l'attacco. Il terzo colpo dal basso lo prende decisamente alla sprovvista facendolo barcollare. Ma non sembra che sia già tutto finito qui, visto che Eddy riprende una posizione da combattimento. Sputa per terra un grumo di sangue e salive, emette un profondo respiro e scatta....arrampicandosi con grazia felina sul corpo di Rasziros e salendogli sulle spalle neanche fosse un bambino giocherellone. Nel frattempo ha estratto un pugnale ponendoselo tra i denti con aria truce. @L_Oscuro Per ora lo diamo 2 a 1 dice uno degli halfling che raccolgono scommesse tra i presenti
  14. Vi mettete in marcia, dirigendovi verso gli ostili Monti Belkzen che già sovente vi hanno sottoposto ad ardue prove e difficili missioni. Questa volta però prendete una direzione diversa dal solito, puntando decisamente verso sud per costeggiare almeno inizialmente le montagne. Seguendo l'esperta guida di Thord attraversate colline, dolci vallate e ruscelli mentre i venti autunnali scendono dalle montagne portando i primi assaggi del freddo invernale. Dopo tre giorni di viaggio la vostra guida vi indica una vallata in lontananza. Vedete quelle rovine sullo sperone roccioso? Quella un tempo era la torre di un qualche incantatore del passato. Giace lì in rovina da secoli e ci indica l'accesso della Valle Storta, che seguiremo per addentrarci verso il territorio dei giganti. Ci accamparemo là vicino questa notte, conosco una grotta molto comoda. Ma vi sconsiglio di fare visita alle rovine, degli spiriti inquieti si aggirano tra quelle mura. Tempo che si è quasi fatta sera vi siete accampati nella grotta indicata da Thord, un'immensa apertura nella parete della montagne le cui pareti sono ricoperte di pittogrammi. I giganti la usano come punto di sosta e queste immagini raffigurano una delle loro leggende, che spiega come i giganti delle pietre siano nati dalle montagne stesse, animati dal vento e dalla pioggia e dal tocco divino di Minderhal.
  15. Zebec guarda Aurora ammirato Se questo è "non essere molto brava a ballare" non oso immaginare cosa sono in grado di fare i migliori ballerini delle vostre terre. Il capotribù versa un bicchiere di succo di agave per Aurora e poi alza il calice verso di lei e Stir Vi ringraziamo per questo incredibile spettacolo, di cui parleremo sicuramente negli anni a venire. E ora mangiamo e beviamo mentre le stelle ci rischiarano. Al segnale di Zebec i festeggiamenti si ravvivano e i nomadi iniziano tutti ad intonare alcune delle canzoni delle loro terre. Mentre la serata trascorre allegra, con Zebec che vi racconta storie sul deserto e sulle cacce che vi organizzano, notate che vari membri della tribù cercano di avvicinarsi alla vostra tenda, anche se le guardie li tengono lontani. Pare che molti di loro vogliano avere la possibilità di incontrare più da vicino Aurora.
  16. Potremmo offrirvi uno a scelta tra un bastone del gelo, un bastone del tuono o un bastone del potere. In alternativa una spada lunga di eccellente fattura o un tappeto volante.
  17. Io sono tornato @Dardan @Darione potete postare liberamente
  18. Di cercare libri degli incantesimi, oggetti magici, i diari personali di Gromph, la sua collezione di bastoni. E sugli gnomi sappiamo poco, solo che hanno costruito questo esercito di costrutti resistenti alla magia e che li hanno usato per distruggere le città drow. Pare che ora stiano dando la caccia agli illithid.
  19. Raistlin Mentre gli altri sono impegnati a cercare di scassinare la porta chiusa decido di compiere un altro esperimento. Recupero anche io un sasso, lo lego ad una corda e lo lancio oltre la soglia dell'effetto di teletrasporto. Poi vedo se riesco a recuperare il sasso tirando la corda.
  20. Jaharl Durante la discussione in taverna lascio che siano gli altri, Jill in particolare, a fare scena e mi concentro sul rilassarmi e sullo studiare alcuni campioni di sangue di sahuagin che ho recuperato. Di tutta questa faccenda di debitucci e barche poco mi interessa.
  21. Taylor Andremo sotto la copertura della mia magia di illusione allora dico alla fine della pianificazione, per poi rendere invisibili 5 di noi al momento più opportuno.
  22. Fenton Nelle ore successive al combattimento seguo gli altri quasi più per abitudine che per vero desiderio di farlo. Più passa il tempo più un profondo nichilismo si fa strada nella mia mente. Alla fine forse la cosa migliore sarebbe morire il prima possibile, far finire questa agonia il prima possibile, evitare gli sguardi e le parole accusatorie dei miei compagni di odissea...
  23. Mornshatlin L'inaspettato momento in cui l'incantesimo di Laoconte gli si ritorce contro mette in evidenza la presenza di un ulteriore pericolo. Non ho idea di cosa sia questa creatura, ma è certo che la magia non è il modo migliore per affrontarla. Mentre penso a curare Laoconte lascia che la mia arma spirituale attacchi lo strano essere, per meglio saggiarne le resistenze. @Daimadoshi85
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