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Alonewolf87

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  1. Scusa, avevo letto male il tuo pezzo
  2. Bernard Provo a scattare dietro a Dorian quando va a distruggere il Cristallo, ma i miei riflessi sono decisamente inferiori ai suoi e non posso fare niente se non guardare impotente. Chissà quali memorie erano racchiuse lì dentro, ma ormai sono andate per sempre. Cerco di mantenere un'espressione neutra, ma almeno ora posso sperare che per salvare Meleor ci sia più tempo. Sono praticamente sicuro che Erynor non li lascerà davvero andare, ma sono colto di sorpresa dalla fugace apparizione di Garion. Ok forse c'è una speranza che vengano davvero salvati, anche se Shukak potrebbe essere più problematica da liberare. Una volta che il collegamento con Erynor si interrompe guardo Dorian Hai rischiato molto su una mezza certezza Dorian, sembravi praticamente certo della falsità del Cristallo. Come? Cosa hai notato? Qualche attimo dopo però siamo interrotti da una nuova comunicazione e scopriamo che dietro questo scambio dell'ultimo minuto pare esserci il membro ancora mancante all'appello del Circolo degli Otto: Verde. Che scopriamo essere una specie di Medusa, nonché l'ideatrice dello scambio dell'ultimo momento del cristallo. Secondo voi quale potrebbe essere lo scopo di Verde in tutto questo, oltre eventualmente a farci diventare belle statuine nella sua collezione? Vuole in qualche modo ottenere per sé il potere di Zero magari?
  3. Esatto, fintanto che sei sotto i requisiti non hai accesso al talento. Appena torna sopra i requisiti lo puoi usare nuovamente. Si può tornare sopra i requisiti anche con bonus temporanei come una Forza del Toro per dire. Fintanto che l'oggetto magic offre un bonus permanente sì può essere usato per qualificarsi per un talento, ma alla perdita dell'oggetto (o magari soppressione temporanea degli effetti) il talento diventa inaccessibile fino a che non viene ripristinato il requisito minimo.
  4. Sempre e solo 1X salvo specifiche diverse (vedi Bloodstorm Blade) Quella è la descrizione generale di come applicare il bonus di Forza, se vai a leggere però le caratteristiche delle armi trovi questo (grassetto mio).
  5. @Athanatos @Cronos89 @Pyros88 Voi cosa ne dite? E giusto per provarci @athelorn tu ci sei?
  6. @Cuppo @Dardan Cosa ne dite? L'altro giorno ti avevo fatto un'aggiunta all'ultimo post non so se l'avevi vista
  7. Milo non è chiaramente entusiasmato dal posto dove l'avete portato e sobbalza quando le grida e i rumori di combattimento si fanno troppo forti Credo che spesso si sottovaluti l'utilità di una sana e pacifica discussione per appianare le divergenze... commenta incerto. Intanto Rasziros si avvicina all'elfo, che gli lancia un'occhiata di sottecchi, sicuramente notando l'atteggiamento tronfio e marziale del dragonide. Con un tono quasi seccato l'elfo gli risponde Sì sono io, Daeven il Rosso mi chiamano. E scommetterei oro contro rame che ti vorresti unire ai nostri "giochi"...
  8. Passate un paio di giorni a riprendervi completamente dalle fatiche delle settimane passate, ad allenarvi, a studiare, a mangiare e bere e fare tutto ciò che più vi aggrada. Ma poi le necessità della guerra si fanno di nuovo sentire e venite convocati da Halgra per una riunione alla sala comune. Quando arrivate vedete un tavolo invaso da mappe, fogli pieni di appunti e schemi tattici. Oltre ad Halgra vedete anche tre soldati di Ultimuro, guidati da un mezz'elfo dal volto coperto di cicatrici. Oltre a loro è presente anche un nano sciamano della zona che ben conoscete, Thord, e uno gnomo di nome Boddyknock che funge da esploratore e sorvegliante per Trunau a cavallo del suo cucciolo di Roc. Bentrovati vi dice Halgra vi abbiamo chiamato qui per chiedervi la vostra opinione riguardo una certa faccenda. Come ben sapete nei Monti Belkzen si trovano le roccaforti e il grosso delle forze dei nostri nemici, che stanno preparando probabilmente un'altra invasione su larga scala. Ma a quanto pare gli abitanti di quelle zone non sono tutti unanimamente sotto il controllo dell'Orda dei Giganti. Pare che un gruppo di giganti delle pietre non voglia sottomersi al nuovo potere che sta sorgendo e al momento si tengono in disparte, con qualche occasionale scaramuccia. Stavamo quindi pensando di mandare un'ambasciata, guidata dal saggio Thord, presso questi giganti per chiedere loro sostegno nella nostra causa, magari persino forgiare una vera alleanza.
  9. Visto che ormai considero @Landar fuori dai giochi direi che possiamo procedere
  10. Tornate da Zebec, che pare aver notato qualcosa di strano nel vostro atteggiamento Tutto a posto? Qualche problema per i piani della serata...?
  11. Mentre bevete una brocca di rifrescante vino bianco servito quasi gelido osservate il proseguire del torneo di domino, che a quanto vi spiega Flint è una delle forme di gioco più diffuse nella zona, che viene spesso anche adattato a gioco d'azzardo. In questo caso pare essere un normale torneo ad eliminazione, con in palio una fornitura di un mese di birra qui in taverna, ma dall'atmosfera accesa è chiaro che l'entusiasmo generale per questo gioco è alto. A turni vi fate un bel bagno caldo rilassante nella vostra camera, vi cambiate in dei vestiti nuovi e lasciate quelli usati a lavare e rammendare agli inservienti della locanda. Tempo che si fa ora di cena vi è stato assegnato un tavolo fisso in un angolo della taverna e vi viene servito una grossa pentola di coccio ricolma di una zuppa di pesce, accompagnata da una forma di pane nero e da un giara di sottaceti misti. Il tutto è sempre accompagnato dal vino locale, che ben si sposa col pesce. Il torneo intanto è entrato nelle fasi conclusive, con solo più quattro partecipanti presi dalle accese semifinali. Da alcune chiacchiere molto vaghe fatte con l'oste e gli inservienti avete trovato un paio di possibili contatti dove andare a smerciare oggetti raccolti nei vostri viaggi.
  12. @Albedo @Dardan @Darione @Killua Siete di nuovo tutti assieme, postate liberamente
  13. @Pippomaster92 a te postare
  14. @Dardan @Killua Dopo qualche ora Maybelle e Devios tornano ai magazzini, portando con sè vari oggetti caricati su un carretto prestato loro dai nani.
  15. Raistlin Che permaloso e io che cercavo solo di ammirare questo interessante lavoro @AndreaP
  16. Taylor D'accordo ma che non sia troppo tardi, non vogliamo arrivare al villaggio di notte e allarmare i residenti, meglio fare in modo di entrarci verso il tramonto.
  17. Fenton Una volta che sono leggermente più al sicuro il puro istinto di sopravvivenza che mi ha fatto muovere si allenta leggermente e guardo verso i miei compagni che ho lasciato indietro, attanagliato dai sensi di colpa. Da così lontano non posso fare un granché per aiutarli, se non scagliare un dardo di fuoco contro parte dei funghi carnivori. @AndreaP
  18. Sì ma anche una generale volontà di abbassare il livello di "tamarraggine" dei personaggi, riducendo bonus e numeri (niente o quasi armi magiche e oggetti magici per potenziare le caratteristiche o le abilità per dire presumo).
  19. Ma veramente il numero che puoi sottrare ai TpC con Attacco Poderoso è già massimo pari al BaB da manuale, non so da dove hai preso quel +5 (a parte forse da un parallelo con Maestria in Combattimento). Sicuramente nella tua campagna (in cui per esempio difettano vari bonus magici) è una opzione meno ottimale rispetto alla norma, ma questo per via di ulteriori modifiche al sistema generale.
  20. Ma aspetta non hai detto che avevi messo un limite di +5 al numero da sottrarre al tpc con Attacco Podersoso (stile Maestria in Combattimento)? O ho capito male io e hai praticamente solo ridotto il moltiplicatore per le armi a due mani?
  21. Solitamente sì, anche se alcuni gruppi si accordano di modo per cui, se dopo tot tempo off game (chessò 48 ore) qualcuno non ha ancora postato comunque il DM manda avanti la storia. In certe situazioni si può anche lasciare che i PG facciano i loro botta e risposta se il ritmo di post si mantiene frequente. Il DM determina il successo di una azione, ci sono gruppi in cui il DM fa tutti i tiri e altri in cui si lascia ai giocatori fare i tiri dei propri PG, dipende. Fare molti combattimenti/scene di uso abilità, accettare che ci saranno meno scene di approfondimento e interazioni tra PG e che è una modalità di gioco più adatta a brevi avventure, quasi one-shot che a campagne vere e proprie, accettare che si sarà un grande turn over di giocatori anche senza demeriti del DM o della storia.
  22. Decidete di provare a mettere in atto il piano proposto da Bernard: tramite Kalana e i membri del Consiglio iniziate a mettere in piedi i preparativi per delle ufficiali e pubbliche trattative di pace in un villaggio al confine tra i territori reclamati dai nobili ribelli e quelli ancora sotto il controllo di Absalom. Bernard si fa fornire dal Rettore Damodar la sequenza di sigilli per il cerchio di teletrasporto permanente presente all'Accademia. Intanto Kalana si reca davanti alla popolazione di Absalom, per rivolgere il suo appello relativo al fato del "capro espiatorio" di tutta la ribellione, sostenendo la necessità di mostrare clemenza, di dare una punizione costruttiva invece di un'inutile morte. Nonostante le sue orazioni appassionate la maggioranza del popolo di Absalom non si fa però convincere facilmente e rimane chiaro che qualcuno dei nobili ribelli dovrà comunque essere sacrificato sull'altare della pace. Bisogna decidere chi sarà a subire tale sorte anche se è chiaro che sono le figure più di spicco come Bulward o le sorelle Kruss quelle preferibili.
  23. Ot vi va presente che la creatura ha ordinato ai mephit di andare da lui. Nel frattempo sentite che la creatura sta parlando ancora con i mephit che l'hanno raggiunta e Ot vi comunica preoccupato che la creatura sta chiedendo loro se è successo qualcosa di strano e se hanno visto passare degli intrusi. @Cuppo
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